Фанфики интересные, разные, забавные
О подборке
В данной подборке фанфики, что любимы мною.
с 06.09.23 все новые романы будут вверху списка, то есть на 1 стр. новые, чтобы не пролистывать подборку вниз.
===
Минисловарик;
(л.м.) - личное мнение;
Имба - самый сильный, "Мартин Сью", тот у кого все выходит легко.
Хтонь - неведомое чудовище, непонятное опасное сущ-во (НЕХа), инопланетные монстры, демоны и т.п.
Яош (ояш) - япон.обычный школьник - общее понятие для наивного, морально незрелого, тупого героя = "иван-дурак", инфантил. К возрасту перса понятие отношения не имеет. Герой может быть "взрослым", но мозгами все равно ояш, что жизни не знает.
Но он никак не думал вернуться к жизни в чужом теле, в странном, временами безумном мире, где богов никак не назовешь паразитами.
Империум где-то далеко, и даже сияние Астрономикона почти не чувствуется, но это его не остановит! Он найдет ответы и вернется к своим!
Ибо от его долга не освободит даже смерть!
Драконы свирепы, практически неуправляемы (по семеро дракононологов на одну особь), сила и мощь их зашкаливает порой за пределы разумного, к тому же они огнедышащи.
И кто знает, какие ещё тайны скрывают древние представители славного драконьего племени?
Итак, турнир начинается...
Редакция - раз.
Завершенная история - два.
Добрая история - три.
Интересно, мило и просто сказочно.
Редакция - раз.
Быстрый сюжет - два.
Завершенный роман - три.
За Р'глора - четыре.
Итак, тут попаданец в жреца огненного бога. Сюжет развивается быстро, герой, конечно, имба, но при этом сюжет проработан.
Редакция - есть опычатли.
Стеб и еще раз стеб - два.
Забавная история выходит.
Редакция — опычатки есть.
Быстро (очень быстро) — два.
Иллюстрации — три.
Итак, марафон Игры продолжается. Сначала (еще в прологе) я решила, что это просто дико непроработанный роман, но потом меня как током ударило: енто стеб, а не графомуть. Стеб тут и на Престолы, и на имбовые истории вообще. И вот тогда роман читается легко. Да, из-за размера история читается больше как синопсис к роману, но если читать именно с точки зрения шутки, то всё ок.
Лично для меня эта история стала этаким сборником инфы по вселенной, где главные в зоопарке Горынычи, фамилий родов и географии тут много)
Редакция - раз.
Легкий слог - два.
Стеб моментами - три.
За Яманак - четыре.
Итак, давно не трогала Наруто я, и вот... Очень неплохо. Легкая история с перескоками от перса к персу. Сюрьезности тут нет, как и особых интриг, однако читать любопытно. Легкий, приключенческий романю
Попаданец в Вестерос, в третьего сына мелкого земельного рыцаря, во времена жизни Титоса Ланнистера (отца Тайвина Ланнистера).
Редакция — раз.
Много слов, мало диалогов — два.
Цинично — три.
Расписанный мир — четыре.
Сложный сюжет — пять.
Мегаимба — шесть.
Итак, тут у нас мегаимба, который уделывает мир медленно и с чувством, потому как может. Этот роман — еще один пример того самого мира, что лучше оригинала. Мир «реальный», хоть и проблемы с антуражем в слоге. Тут и моментами боевик, и прогрессорство местами, и метаморфозы развития личности под давлением реальности. И да, еще арка с психоанализом (наверное, это очень популярно сейчас).
Характер ГГ тут тоже отлично расписан. Читать интересно. Перечитывать буду точно.
Омп, друг Джафара. ФФ в юморной и простой манере. Сюжет начнётся за тридцать лет до начала мультика Аладдин.
С каждой главой мата будет становиться все меньше, постепенно характер персонажа будет меняться и его речь тоже изменится.
Редакция - есть.
Стеб - два.
Мат - три.
Итак, первые главы, за счет языка, создают очучение "ничего непонятно, но очень интересно", затем, конечно, привыкаешь к слогу повествования, но нестандартность изложения таки имеет место быть.
В гг омп из реальности Аладдина. Где-то забавно, где-то даже смешно, а где-то карикатурно и даже драматично.
И главное (л.м.) тут очень хорошо обыграна реакция обычного человека на "длинную" жизнь, таких работ крайне мало, обычно в работах "что 50, что 500 - все едино", а так не бываеть.
Посвящение:
Сериалу, который почти получился, если бы у них хватило бюджета и времени на последний сезон.
Уникальная идея — два.
Имба в гг — три. Стеб — четыре.
Циничненько — пять.
Итак, начнем с конца. Я обожаю авторские слова в романах о том, что в работе и как ее нужно понимать. Что Седрик с Ракотом улыбают своим послесловием, что почти все. Данный автор красиво сказал, что у него тут нет имбовости...
На деле тут 23-х годиков сопля, кот. мыслит и ведет себя на все 80-90, имея не самую простую судьбу и целый выводок детей-разочарований, прежде чем переродиться в принцесске Старков. Именно умение строить мужиков командным голосом - и есть главная сила гг. У гг из соврем. мира нет проблем в том, что гг своими манипуляциями горы трупов организует, что отлично))) Несмотря на шутки, роман кровав и хладнокровен.
Понравилось (хоть и терпеть не могу обратные гаремы). Тут гарем не сексуальный, а просто бабьё мужиков строить. Пока есть только 1 том.
Редакция — раз.
Антураж — два.
Литературный слог — три.
Интриги — четыре.
За драконов — пять.
Неспешное повествование — шесть.
Сражения и жестокость — семь.
Продуманный сюжет — восемь.
Итак, это второй пример фанфика данного фэндома, что лучше оригинала (л.м.).
Тут вот прям «живой» мир, и без наивности современного обывателя, т.е. и интриги тут интриги, и жизнь тут и медяшки не стоит. И это просто отлично! Да, история построена так, чтобы болеть за ГГ, но и мотивы и обоснуй у противников расписан очень хорошо. Читать действительно интересно.
Редакция — раз.
Быстрый сюжет — два.
Много слов, мало диалогов — три.
Обложка в тему — четыре.
Мастер над монетов в ГГ — пять.
Циничненько и сразу наивненько (непонятно, но так есть) — шесть.
Итак, тут у нас попаданец в Петира, что уже уникально (очень мало фанфиков с таким ГГ). Сюжет разворачивается быстро и просто, без подробностей, без особых деталей. Просто хлоп, и ГГ уже что-то сделал, кого-то победил, чего-то добился. А уж про финал вообще хочется молчать)) Однако идея уникальная.
Редакция — есть.
Продуманный сюжет — два.
Сноски — три.
Много попаданцев — четыре.
Имбы в ГГ — пять.
За драконов — шесть.
Отличный слог — семь.
Итак, я бегала от данного фанфа уже давно, ибо не танцуют мечи против огнестрела. Не хотелось читать про то, как подготовленные бойцы быстро всех уделают. И вот прочла, и да, подготовленные бойцы уделали этот мир, но не так, как рисовало воображение.
Я уверена, что нужно уметь писать истории, где много ГГ. Данный автор это умеет. Большие главы, продуманные сюжетные арки, разнообразный и, конечно, литературный слог. Множество роялей, но так подано и обыграно, что вот ни разу не рояли, а минимальная необходимость. Понравилось. Рекомендую.
Сергей Лисин не праведный человек и никогда не претендовал на это звание. Но то место, в которое он попал и не предполагает бытие честным, чтобы выжить и возвыситься. Получится ли у него? И какова будет цена?
"Игра Престолов"/"Песнь Льда и Огня"
Редакция — раз.
Расписанный мир — два.
Легкий слог — три.
Медленный сюжет — четыре.
Ланнистеры — пять. Решила, что все-таки стоит писать, за кого играет ГГ в романе. Джофри.
Итак, тут уголовника сактировал уголовник, и переродился сей герой в Доме Львов. И захотел ГГ построить свой Лас-Вегас, ибо бабла много не бывает. Меня зацепила подробность мира, тут и по родословным автор прогулялся, и по истории, а всё это делает мир «живым», что очень много.
Циничненько, что просто отлично, ибо правдиво — шесть.
Аристократия — четко показана разница между сословиями — семь.
Да, к сюжету, как и к ГГ, есть вопросики, но тут хотя бы «реальный» мир, что много.
Пэйринг и персонажи:
fem!Северус Снейп/Сириус Блэк III, Петунья Дурсль/Руфус Скримджер, ОЖП/Джеймс Поттер, ОЖП/Римус Люпин, Бартемиус Крауч-мл., Регулус Блэк, Мальсибер, Эйвери
Редакция — раз.
Имба в ГГ — два.
Легкий слог — три.
За темную сторону — четыре.
Девчачье — пять.
Иллюстрации — шесть.
Итак, любовное + приключения. Почти обратный гарем. Да и имба такая сеюе, чисто бабья, чтобы пришел красивый мужик и спас.
У работы один минус: спойлеры в конце каждой главы, которые раздражают, ибо непонятно на кой они сдались? Чтобы следующую главу не читать? (л.м.)
Роман выложен на ФитБуке и там он неплохо себя показал. Теперь я добрался и сюда.
Редакция — раз.
Легкий слог — два.
Медленный сюжет — три.
Итак, этот роман — пример того, почему я люблю романы про имб и почему с огромным трудом перевариваю романы, где офисный клерк к вершинам шел. Логика, да. Ведь если ГГ сильнее всех интриганов, врагов и сам циничен, то его побега логична. Да, может и мультяшно, но, на мой взгляд, это более логично, чем... чем вот так.
Тут наивный, хотя как такое возможно при его профессии, попаданец переносится в мир, где опасны все, вот совсем все... и... ничего. В прологе ГГ еще понимал что-то, но затем словно жил не в мире Престолов, а на реконструкции этого мира. Особенно меня умилили моменты рассуждений о том, как он занят (изучая языки и любуясь женой). Наивно, но не мультяшностью, а взглядом на мир интриг с высоты современного обывателя. ГГ на полном сюрьезе восторгается, что его женушка милостыни раздает)))
Редакция — эмм... 8 Клеванских из 10.
Большие главы — два.
Продуманный мир — три.
Наследия — четыре.
Девочка, кот. может устроить резню — пять.
Итак, начну с +:
+ За Темную Сторону (обожаю такое).
+ Сложносоставные предложения, много слов и мало диалогов (люблю такое).
+ Расписанный, сложный и многогранный мир с наследиями и прочим (ищу такое).
+ Попахивает атмосферой Семейки Аддамс.
+ Обложка в тему.
А теперь о минусах:
- Опычатки-опычатки и снова опычатки, до Клеванского (в каждом слове, если то больше пяти букв) не дошел роман, но старался.
- Кое-где, местами, намеками Рудазовость с его оболочками душ (опять).
- Нелепая карикатурность гг (л.м.) Я понимаю, что в этом и смысл, но перегиб сильный, особенно на фоне проработки мира вообще, в сторону именно девочки-психопатки из аниме про ояша.
И яйца. Множество окаменевших яиц, которые покинула жизнь. Они разбросаны по континентам, лежат в родовых сокровищницах, пылятся в закромах старьевщиков и в покинутых руинах.
И в одно из таких яиц...
Кто-то вдохнул жизнь.
Редакция - есть.
Легкий слог - два.
Уникальная идея - три.
Итак, пока мало глав, поэтому и мнение может поменяться. Пока роман выходит легкий, даже несколько мультяшным. Я бы сказала, что это "легкие приключения". Однако, даже в этой легкости есть антураж, что уже отлично. Антураж, правда, у всех, кто не гг, ибо гг попадун, а потому мемасики и "типа" шутки идут основной линией.
Семь лет прошло с падения драконов.
Год - с подавления восстания Грейджоя.
Мир Вестероса считает, что эпоха чудес закончилась.
Он ошибается.
Эдмунд Гарденер должен был исчезнуть навсегда - сгореть на Пламенном поле вместе со своим домом и своей династией.
Но мёртвые иногда возвращаются. Не по своей воле. И не бесплатно.
Возрождённый богами, объявленный преступником короной, Эдмунд идёт по земле, где его имя забыто, а право на трон считается пеплом истории.
Впереди - война, в которой уже недостаточно стали.
Здесь нет простых героев. Нет безопасных союзов.
И каждый шаг к короне может оказаться шагом в пропасть.
Когда прошлое поднимается из могилы - кто решит, кому принадлежит будущее?
Редакция — есть, мало опечаток.
Герой с полным провалом своих же ТТХ - два.
Легкий слог — три.
Расписанный сюжет — четыре.
Итак, впечатление... эмм... разное. С одной стороны: история завершенная, что отлично. Сюжет с закрытыми подвязками и прочими ружьями, что должны выстрелить. А вот с другой... по пунктам:
Роман стартует с мага-имбы, кот. надавали роялей, но потом автор передумал, ибо имбы — это плохо, и быстро слил почти все рояли. И начался медленный рассказ о том, как обычный парень к вершинам шел. Да, по ТТХ он вот ни разу не «обычный», но буквально каждая глава подчеркивает, что человек самый стандартный клерк, максимально далекий и от лидерства, и от «высокого» происхождения. Гг, если не слабак, нюня и мямля, но близко, ибо для того, чтобы хотя бы прикрыть чуток мямлость, потребовалась целая арка с психоанализом, чтобы гг дошел до очевидного.
Мне роман зашел, но только из-за любви к большим текстам.
Антуража почти нет.
И лишь один ребенок помнит историю минувших дней. И лишь ему решать, что станет с миром.
Редакция — есть, мало опечаток.
ГГ мегаимба — два.
Попаданец — три.
Боевик — четыре.
Динамично — пять.
Чуть наивно — шесть.
Каплю сказочно и мультяшно — семь.
Итак, тут у нас продуманный сюжет боевичка про имбу, который настолько крут, что сюжет легко можно было сократить вполовину. И нет, это не недостаток, ведь я люблю романы про имб. Тут вот всем имбам имба и типичный драконий всадник (в смысле псих).
Антураж соблюден если не в слоге, то в атмосфере точно. Море смертей, битвы, победы, власть.
Тут даже обоснуй растягивания сюжета (ибо имба слишком крут и мог бы всё завершить за пару глав) вполне себе «реальный», ибо убить врагов — слишком большой подарок. Я, как злобный читатель и фанат драконов (и их побед в фанфах), понимаю и принимаю мотивацию ГГ с растягиванием страданий, хотя для кого-то другого это будет растягиванием нелепого повествования.
Люций Ланнистер, бастард всеми небезызвестного Джейме Ланнистера. Тот, кого в короткие сроки прозвали Мрачным Львом. Тот, кого никто не воспринимал всерьёз, вскоре может разрушить так всеми любимую игру «Игру престолов». Ведь недавно стало известно, что Тайвин Ланнистер даровал бастарду свою фамилию. А также ходят слухи, что вскоре Старый лев сделает его своим наследником. А ещё ходят слухи о том, что у Люция уже есть невеста, не воспринимаемая всеми пока что всерьёз, Арья Старк.
Редакция — опычатки, но это не главная проблема.
Имба в ГГ — два.
Необычная идея — три.
Антураж — нет.
Иллюстрации — пять.
Итак, опычатки на 6-7 Клеванских из 10. Антуража тут нет и не было. И да, это режет глазки, но современные слова и понятия можно перетерпеть. Основная проблема работы — слог. Автор сам путался, то ли пишет от 3-го лица, потом резко от 1-го, затем опять от 3-го, и всё это в одном абзаце. Вот это реальная боль. В первых главах романа нет обозначения, от чьего лица идет повествование, нет и выделения, например, *** истории того, кто не гг. Просто хлоп, и ты уже в башке другого героя. Хлоп, и ты опять где-то около ГГ, но не факт... Это просто... это просто нужно читать.
В подборку из-за уникальной идеи.
Редакция — раз.
Развернутый сюжет — два.
Неспешный сюжет — три.
ГГ — имба — четыре.
Итак, Святой Импи в игрушке. Очень удачный, как по мне, кроссовер получился. Интересно читать. Интересно, несмотря на то, что "Святой" слишком уж человечен (л.м.) хотя признаю, что это может быть лично мой таракан, ибо для меня вселенная 40-го тысячелетия крайне цинична, ради великой цели, а потому лидер из этой реальности не может быть настолько "человеком", как тут.