Секрет эпичности Властелина колец
Автор: Василий СтекловНедавно перечитал Властелина колец - величайшую фэнтези эпопею всех времен, планку качества для всех поколений фантастов. Что интересно, в близком жанре научной фантастики таких титанов как Толкиен не было, было много великих, но в жанре фэнтези Толкиен один, как Зевс на Олимпе.
Как же профессор создал столь великий и эпичный текст? Хочу поделиться своими наблюдениями.
1. Очень подробное прописывание мира
Пожалуй, даже слишком подробное по нынешним стандартам. Сейчас для коммерческой литературы рекомендуется по максимуму сокращать описания и мелкие детали, а давать как можно больше действия. Толкиен же описывал все: пейзажи, географические особенности, погоду, архитектуру, флору и фауну, одежду и облик даже второстепенных персонажей. Не говоря уже про лор и историю Средиземья. Иногда в таких подробностях я немного увязал.
В бумажных книгах ВК часто на форзаце нарисована карта Средиземья, не знаю, рисовал ее профессор сам или уже редакторы. Но эти карты очень схематичны и скудны, по описаниям из книги можно создать полноценные Гугл-мэпы всех районов и стран Средиземья, притом в разные исторические эпохи.
2. Очень насыщенные диалоги
Весь лор Средиземья мы узнаем из диалогов героев. Кроме введения про хоббитов, которое подается от лица автора, и пару абзацев про паучиху Шелоб, вся остальная тысячелетняя история Средиземья с войнами, жизнью народов, расами, знаковыми событиями раскрывается по ходу повествования, когда тот или иной герой ее кому-то рассказывает. Причем рассказываются не только важные для сюжета детали (снова привет современная беллетристика), а множество таких вещей, которые вообще не играют никакой роли в сюжете. Жизнь древних героев, местная этнография, были и легенды, песни и сказания. Толкиен таким образом создает объемный и продуманный мир, с уникальной историей, культурой и эстетикой. Можно было это все убрать и оставить только битвы, приключения и чек-поинты путешествия (Хоббитания, Вековечный лес, Пригорье, Ривендел, Мория, Лориен, Рохан, Изенгард, Гондор, Мордор). Динамика повествования от этого бы выиграла, но сильно бы пострадали глубина и эпичность.
Также из диалогов мы узнаем сюжетные детали, подоплеку конфликтов, мотивы персонажей, их характер.
3. Очень обстоятельное погружение в события
Путешествие героев от Хоббитани к Мордору описано очень подробно, буквально посуточно. Практически нет описаний в духе: шли они пять дней по горам и долам и пришли от одного чек пойнта к другому. Нет, каждый день путешествия описывается отдельно, даже если никаких событий не происходило. Толкиен описывает сколько герои прошли миль, по какой местности, как менялся ландшафт, как сильно герои устали, что они думали и чувствовали, что ели и где спали, какая была погода в этом месте и кто пролетал в небе.
Опять такие, современные издатели за это будут сильно ругать. Действий надо побольше, экшена! Все не важное для сюжета вычеркивай!
Но надо понимать, что подобные описания не тупое набивание знаков. Такие подробности как раз создают дух правдивости и эпичности, погружают читателя в атмосферу, позволяют проникнуться авторским миром. В этом мастерство писателя - описать в деталях самые мелкие события из жизни героев, но так, чтобы это не было банально и уныло, а наоборот позволяло почувствовать весь масштаб и трудность их подвига.
4. Продуманность мира и сюжета
Все события в Средиземье никогда не подаются просто так, от балды. Всему Толкиен дает подробное объяснение, исходя из лора, истории и даже психологии. Иногда с отсылками к древним легендам Средиземья. Почему Арагорн и его соплеменники постоянно странствуют, почему Саруман пал жертвой Тьмы, почему эльфы особенный народ, кто такой Том Бомбадил и кто такие энты, почему Кольцо Всевластья такое могущественное и почему после сотен лет стало так много значить, как произошло воскрешение Гендальфа, почему южные народы присоединились к Саурону и так далее.
5. Нэйминг
Ну тут просто нет слов. Толкиен даже изобрел эльфийский язык, который местами использовался в романе. Кроме этого, куча географических названий и имен героев указывается на нескольких языках: всеобщем, эльфийском, гномьем, древнеэльфийском, энтском, гондорском, роханском, мородорском. Это только те языки, что я запомнил. К примеру, горные пики возле перевала через Мглистые горы имеют название на трех языках: Багровый рог - Баранзибар или Карадрас, Серебристый - Зиракзигил или Селебдор, Тусклый - Бундушатхур или Фануиндхол, а за ними идет долина Черноречье - Азанулбизар или Нандурион. Или вот Гендальф, он же Митрандил, он же Таркун, он же Олорин, он же Инканус, он же Жора, он же Гога. )
6. Драматизм событий и человечность героев
Ну это, скорее, не шаг к эпичности, а наоборот, к обыденности. Но только в части героев, а не событий. События предстают как мега эпичные и судьбоносные, а вот герои, от маленьких хоббитов до великого мага Гендальфа показаны уязвимыми и человечными. Читатель может понять таких и ассоциировать себя с ними. Они боятся предстоящих испытаний, боятся мощи Черного Властелина, грустят, смеются, плачут, мечутся в сомнениях, ошибаются. Никаких непрошибаемых мэрисью. Даже главные герои Фродо, Арагорн и Гендальф. Гендальф один раз погибает и его возвращают к жизни высшие силы. Фродо два раза оказывается на грани смерти и еле живой добирается до Ородруина. Арагорн ради защиты Средиземья идет на Стезю Мертвецов, а потом на верную смерть под стенами Мордора (то, что Фродо донесет Кольцо не было гарантировано).
7. Неуклонное нарастание напряжения
От самого начала истории в первой книге и до кульминации в третьей напряжение неуклонно нарастает. Толкиен умело дозирует экшн. В Братстве кольца есть стычки с Назгулами, волколаками, небольшими отрядами орков, чудищами из Мории. В Двух башнях уже есть эпичная битва с Саруманом, но он только пешка, второстепенный злодей. Это все были лишь предвестники бури.
Только в третьей книге, первой ее части, начинается настоящая война с Мордором. Главные герои проходят свои испытания, удерживают Минас-тирит и в конце первой части приходят под стены Мордора для финальной битвы со Злом. Во второй части Возвращения короля, первых трех главах, кульминация продолжается, напряжение растет, Сам и Фродо прорываются к Роковой горе, на карте судьба Средиземья.
И наконец наступает развязка. Развязка тоже эпичная и основательная. Ей посвящена треть книги Возвращение короля, а не то что - жили они долго и счастливо, ХЭПИЕНД! Нет, послевоенные судьбы мира и героев подробно описываются.
Эти, отмеченные мной, семь приемов позволили ВК стать великим эпосом. Ну и, конечно же, литературное мастерство автора. Я не большой знаток современного фэнтези, поэтому не знаю - пишут ли сейчас эпичные истории. Вроде как нет, фэнтези стал легким, откровенно развлекательным жанром. Придумать драчки, приключение, любовные линии, добавить чудищ, магию и необычные расы, перемешать все это в нужной пропорции и ХЭПИЕНД!
А как вы относитесь к Властелину колец? Эту книгу принято хвалить и ставить на пьедестал, но если честно? Она определенно не легкое чтиво и очень затянута.