Гарпии
Автор: Нейтак Анатолий МихайловичСразу оговорюсь: речь об очередном сне.
В реальности я сидел над историей Вейлифа, сводил вместе (помимо разного иного) законы рынка, работающие на Земле, в условиях типа свободной конкуренции, и те же законы, работающие на Цоккэсе, с его специфично зарегулированными рынками. Естественным образом перегрел мозг сложностью задачи, прилёг подремать на пару часов...
И приснился мне фьюжн шахмат с серией ГМиМ ("Герои Меча и Магии" то бишь). Забавный такой кроссовер, добро хоть без приставки "мульти-".
Знатоки вам скажут, что шахматы и ГМиМ имеют довольно много общего. Ну, как минимум обе игры, если посмотреть на боевой экран последней, относятся к типу пошаговых тактик. Однако различий всё-таки гораздо, гораздо больше. Например, в шахматах не имеют смысла такие параметры, как атака, защита, здоровье юнита, численность юнитов в стеке и пр. Если хоть бы и пешка атакует хоть бы и ферзя, то усё, ферзю кранты. В терминах ГМиМ это можно описать как "любой отряд наносит абсолютный урон, и любая атака уничтожает атакуемую фигуру, полностью, безвозвратно". Кроме того, если в ГМиМ для атаки юниту требуется занять клетку рядом с атакуемым отрядом, то в шахматах -- нет, нужно занять ту самую клетку, где стоит фигура врага (что и приводит к полному уничтожению).
Наконец, конкретно в случае гарпий происходит вообще нечто незаконное. Они могут -- за один ход! -- и атаковать, и вернуться на и.п.; причём улучшенной версии гарпий после такой атаки даже не отвечают. Практически два хода по цене одного!
Ну, в шахматах на атаку никто и никогда не отвечает, потому что если тебя атаковали, ты сразу хладный труп. Но в компьютерной игре оно вот так.
...во сне я решал усложняющиеся шахматные этюды на разрастающейся и меняющей конфигурацию (тоже к усложнению) шахматной доске. На ней, как в ГМиМ, появлялись препятствия, сами края поля разрастались неравномерно, образуя вместо скучного квадрата 8х8 более сложные формы, но всё более-менее получалось...
Пока вместо одного коня не появился десяток гарпий. Одним стеком.
Решение этюдов моментально встало на паузу, потому что в моей голове, то бишь во сне, разразился лютейший терминологический срач. Из за совмещения несовместимых законов двух разных игр. Это визуально нет ничего проще, чем взять шахматную доску, пусть к тому времени больше похожую на дырявый, кое-где вспученный, а кое-где и погрызенный лист Мёбиуса с отростками, и поставить на неё вместо коныка (без ногы, зато с плоской подставкой-основанием) фигурку склочной птицеженщины с висящим рядом, как приклеенное, белым по фиолетовому числом 10.
А вот игромеханически такую вводную обработать -- как? Что делать с правилами этакого специфичного попаданства?
Гарпии моментально и одним только фактом появления взорвали правила настолько, что сложность поставленной задачи уже во сне перегрела мне мозг и я проснулся. С нехилым облегчением, что ИРЛ решать такую задачку мне всё-таки не надо...
В отличие от экономических ребусов, связанных с Цоккэсом.
Массаракш!