Подготовка полным ходом! Завтра выбираем ГГ! :)

Автор: Алексей Корал

Друзья!


Сейчас Вы будете читать основную информацию. Пока в виде постов, на выходных преобразую в карточки для удобства, надеюсь, что до этого момента Вы все мои косяки исправите! :))


Пока не знаю, как я за всем буду следить, но уверен, что при случае Вы мне напомните о забытых мною правилах... Мною же придуманных! :)

1. ОСНОВНЫЕ АТРИБУТЫ (ХАРАКТЕРИСТИКИ)

Герой обладает четырьмя ключевыми характеристиками, определяющими его физические и ментальные способности.

Сила (СИЛ): Физическая мощь, грузоподъёмность, умение работать с материалами и выдерживать боль.

Ловкость (ЛОВ): Координация, скрытность, скорость реакции и точность движений.

Интеллект (ИНТ): Знания, наблюдательность, умение анализировать окружающий мир и изобретать.

Выносливость (ВЫН): Запас жизненных сил, устойчивость к лишениям, способность к восстановлению.


Стартовое распределение:

Игрок получает 25 очков для свободного распределения между характеристиками. Минимальное значение — 1, максимальное на старте — 15.

________________________________________

2. РЕСУРСЫ ВЫЖИВАНИЯ (ПОКАЗАТЕЛИ СОСТОЯНИЯ)

Четыре ключевых параметра, требуют постоянного контроля. Каждый имеет шкалу от 0% (критическое состояние) до 100% (максимум).

•Голод: Истощается на 10% за каждый игровой ход (6 часов). При 0% начинается истощение: скорость потери Энергии и Рассудка увеличивается вдвое.

•Жажда: Истощается на 10% за ход. При 0% начинается обезвоживание: штраф ко всем действиям и ускоренная потеря Здоровья.

•Энергия: Тратится на любое активное действие (10% за действие). Восполняется отдыхом и сном. При 0% персонаж не может выполнять активные действия, пока не восстановит хотя бы 10% Энергии.

•Рассудок: Психическая устойчивость. Влияет на успех действий.
Механика Расчета Рассудка:

Тратится, если:
o Ночь проведена без сна: -20%
o Ночь проведена без огня: -10%
o Любой из параметров (Голод, Жажда, Энергия) опускается ниже 20%: -5% за ход за каждый такой параметр.
o Произошло пугающее событие (внезапная встреча, опасность -5%).

Восстанавливается, если:
o Удалось провести ночь в сухом, тёплом укрытии (качественный шалаш или лучше), с костром, восстановив Голод и Жажду до 100%: +40% за ночь.
o Найдены утешительные воспоминания или артефакты (сюжетные элементы).

________________________________________

3. СИСТЕМА УСПЕХА ДЕЙСТВИЙ (ПРОВЕРКА РАССУДКА)

Уровень Рассудка напрямую влияет на шанс успеха любого рискованного или сложного действия (разведение огня в дождь, сбор растений, избегание опасности, сложный крафт).

Для проверки используется бросок шестигранного кубика. Чем ниже Рассудок, тем выше требуемое число для успеха.

Уровень Рассудка Условие успеха (выпадение на d6)
100%      -      Автоматический успех (бросок не требуется)
90% - 99%      -     2, 3, 4, 5, 6
70% - 89%      -      3, 4, 5, 6
50% - 69%      -     4, 5, 6
30% - 49%      -     5, 6
10% - 29%      -     6
Менее 10%   -      Автоматическая неудача

*Примечание: Перки и высокие характеристики могут давать бонусы к этому броску (например, «+1 к броску при сборе растений»).

 ВРЕМЯ, ХОДЫ И РИТМ ИГРЫ

• 1 игровой ход = 6 часов в мире игры.
• Сутки = 4 хода: Утро (6:00-12:00), День (12:00-18:00), Вечер (18:00-00:00), Ночь (00:00-6:00).

За один ход персонаж может:

1. Переместиться на один гекс карты (тратит 10% Энергии).
2. Выполнить одно комплексное действие в пределах гекса (например, «Собрать ресурсы», «Разбить лагерь», «Изготовить предмет» — также тратит 10% Энергии).

Сон и восстановление:

o Ночной сон (ход «Ночь» в безопасном укрытии) восстанавливает 100% Энергии.
o Дневной отдых/дрёмка (1 ход) восстанавливает ~66% Энергии.
o Сон может быть прерван случайным событием, если условия небезопасны.

___________________________________

5. СИСТЕМА РАЗВИТИЯ: ПЕРКИ И ОПЫТ

• Опыт начисляется за:

o Первое успешное создание предмета.
o Исследование нового гекса карты.
o Достижение сюжетных точек.
o Успешное выживание в течение определённого количества ходов.

• Очки умений: 

При получении нового уровня персонаж получает 1 очко умений, которое можно потратить на изучение доступного перка.

• Доступность перков: 

Каждый перк требует определённого минимального значения характеристики. Перк можно изучить, только если характеристика равна или превышает это значение. Каждый следующий по ветке перк доступен для изучения, если изучен предшествующий.

• Спискок перков по характеристикам приведён в отдельной таблице.

__


6. СИСТЕМА КРАФТА И РЕСУРСОВ

• Ресурсы: Добываются в мире (ветки, камни, грибы, шкуры и т.д.).
• Крафт: Для создания предмета требуется:

1. Необходимые ресурсы в инвентаре.
2. Инструменты (для некоторых изделий).
3. Время и энергия (1 ход, 10% Энергии).

• Сложный крафт: Некоторые рецепты (например, «каменный нож») требуют предварительного изучения соответствующего перка (Камнетёс (Крафт каменных орудий)).


7. ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ И МОДИФИКАТОРЫ

• Ночное перемещение: Без источника света вызывает дополнительную потерю Рассудка (-10% за ход). Наличие зажжённого факела уменьшает этот штраф до -5% (но может привлекать нежелательное внимание).

• Погода: Дождь вне укрытия увеличивает скорость потери энергии и напрямую влияет на Рассудок (-5%) , усложняет разведение костра (повышает сложность проверки).

• Травмы: Полученные раны (падения, укусы) могут накладывать постоянный штраф к характеристикам или скорости истощения параметров, пока не будут вылечены.

61

0 комментариев, по

581 10 0
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз