"Послушник забытого бога", отзыв на 7х7
Автор: Demi UrtchУ этой книги очень отпугивающая (по крайней мере, на мой вкус) первая глава, но в целом это даже и неплохая жанровая штука, в общем-то. Здесь есть полагающиеся штампы (насколько я их знаю) и есть деконструкция этих штампов... не всегда, впрочем, удачная. И, вопреки претензии, которую я мельком видела в комментах, это действительно очень РПГ даже без циферок. Но и тут есть свои заковырки. Впрочем, обо всем по порядку.
Что же мне так не понравилось в первой главе? Там, кажется, меньше 15к знаков, но, как ни странно, они ощущаются затянутыми. Я уважаю то, что вместо какой-нибудь типикал аварии с грузовиком-сан автор выписал для гг целую историю смерти, причем достаточно приземленную. Но. Во-первых, эта история подается в деталях, которые мне, как читателю, были вроде как не нужны (самое красочное описание аппендицита, спасибо, но я не уверена, что хотела читать, как это работает). Во-вторых, гг перескакивает с темы на тему очень сумбурно, и это не снижает порог вхождения. Я могла бы сказать, что это оправдано мышлением гг в моменте. Но вообще у истории больше тот вайб, когда нам дают четыре абзаца рассказа о том и сем, а потом говорят "но в тот момент я об этом не думал", то есть у нас как бы взгляд гг через призму времени все-таки. В-третьих, гг мало того что скачет с одного на другое, он еще и имеет склонность возвращаться к мысли спустя н абзацев и пережевывать ее заново. За одну микроглаву дважды говорится, что у гг могла бы быть семья, но не срослось, дважды говорится, что у гг в жизни сейчас ничего нет и ничто не держит - видимо, чтобы бедный глупый читатель не протупил эту информацию с одного раза. И, наверное, по тем же причинам дважды повторяется шутка про трубки из всех отверстий. А потом еще раз в начале второй главы, чтоб наверняка, потому что трубки в жопе - это очень важно. Так не повторяется не повторяется автор и в дальнейшем, но гораздо реже (в основном на рефлексии, иногда на шутках, иногда на лорной инфе), по первой главе я предполагала худшее. И к концу ее у меня были мысли, что вообще-то грузовик был бы лучшим вариантом, возможно. Короче, я бы искренне рекомендовала что-то с этим сделать, хотя бы убрать повторы, потому что без марафона я бы дропнула где-то на них.
Что однозначно уравновешивает начало? Диалоги с Гермиготом. За них я бы поставила, может, даже десятку. Чувствуется, что автор понимает, как разговаривают нормальные живые люди, умеет смешно шутить, и в целом эти сцены и реакции в них построены очень естественно. Если где-то бывают претензии, мол, мало действия, одни реплики - тут мне, напротив, закрадывались мыслишки, что это лучшая часть романа и побольше бы. Потому что экшен тут меня не зацепил, да и язык, честно говоря, тоже.
На самом деле, он не то чтобы плох, скорее просто функционален. И... наверное, довольно неровный? Потому что какие-то сцены читались нормально, но где-то я ловила перловку. Недостаточно наваристую, чтоб додать незапланированного юмора, скорее просто утомительную (и это я молчу об опечатках и запятых). А где-то текст очень не мешало бы почистить от канцелярита и всяких громоздких конструкций типа "зеленого ковра крон деревьев" (гг смотрит с горы, "кроны" тут совершенно лишние, и так понятно, что там не стволы ковром зеленеют). Ну и я прям тотально не верю, что этих задолбучих "стихийных порождений", которых поминают по три раза на абзац и которые буквально норма жизни, никто за все время не сократил до каких-нибудь стихийников или чего-то такого. Это как если бы у нас школьники ходили и говорили вместо "а у нас на физре" - "а у нас на физической культуре".
Собственно, это, наверное, одна из причин, почему мне не зашел экшен - в силу стиля он просто кажется каким-то очень размеренным и описательным. Во всех этих двух-трехсложных терминах динамика теряется, и бой превращается в не очень интересный пересказ, кто что сделал и как что-то работает. Но дело не только в этом. Я могла бы сказать, что интерес к бою сильно падает из-за низких ставок: большинство ран для гг не летальны и легко лечатся эликсирами. Но на самом деле хэй, а в какой книжке с моно-гг кто-то вообще верит, что того могут посреди сюжета убить в бою? Ну то есть ок, прецеденты возможны, но в целом не бояться за жизнь гг как будто норма. С другой стороны, есть ведь и всякие другие ставки, дающие чувство риска. Потеря кого-то или чего-то важного, инвалидность, вероятность не достигнуть цели... Здесь у меня не возникало чувство, что что-то может вот прям серьезно пойти не так. Хоть гг не превосходит противников, с трудом преодолевает и порой лажает. Все это вроде бы уравновешивает и в принципе выглядит приятно - но ситуации не вызывают особых волнений. Первый раз, где автор дает понять, что серьезные потери возможны, случается уже где-то сильно во второй половине книгиЯ при этом не скажу, что это однозначный объективный минус - книга просто довольно комфортная, добрая. И, наверное, истории, которые читаешь с уверенностью, что все сложится хорошо, тоже бывают нужны.
Куда-то сюда же еще одна субъективная претензия: мне не хватило, пожалуй, эмоций. Мне очень нравится местная система магии. Я ее точно вижу не впервые, но это моя трава: колдовство, завязанное не столько на заклинаниях как таковых, сколько на эмоциях. То есть, тут буквально для активации магии нужно прочувствовать что-нибудь. Это, во-первых, не так дефолтно, во-вторых, дает дополнительный простор для раскрытия героев или для сложных ситуаций. Ведь для того, чтобы настроиться на нужный лад, гг может вспоминать что-то и тем самым выдавать важные зацепки читателю. Или у него может быть необходимость вот именно в такой эмоции - а не получается вообще, это ведь не руками помахать... Тут еще изначально говорится, что человек привязывается к какой-то одной стихии, реже к двум, а каждая стихия - определенная эмоция. То есть, смотрите, вот гг привязан к свету-любви и тьме-ненависти. Получается, для раскрытия своей магии ему нужно как следует познать эти чувства. Будет ли тут проблематика "ты еще никого не любил так сильно"? Гг еще и почти сирота. Возможно, будет слом героя, который раскроет ему наконец тьму через очень сильную ненависть к кому-то? Это тоже не самое дефолтное чувство, на самом деле. В общем, я, когда увидела лор, сказала: "Уииии!"
...Ух, не чтобы я разочаровалась, я все равно респектую выбору механики магии. Но все оказалось... гораздо проще. Гг не ограничен двумя стихиями, на самом деле он может использовать и те, к которым не привязан. Поэтому он достаточно легко поначалу обходится всякой радостью-гневом-спокойствием. К тому же, его тренировали контролировать эмоции, так что с их переключением он справляется без большого труда, и часто бой становится все тем же конспективным перечислением, что гг применил. Да и для "любви" ему вполне хватает кратковременной симпатии к спутникам, а "ненависть" включается ситуативным раздражением, что размывает границу между ней и гневом. Но я не думаю, что это что-то, что имеет смысл исправлять. Очень подозреваю, что для жанра такое упрощение как раз кстати и целевой аудитории вот эти все нюансы не были бы нужны. Но мне лично - не хватило, как будто бы у хода был больший потенциал.
Вообще что касается жанровости, я в общем симпатизирую тому, как тут обставлено попаданство. Тут нет беды многих попаданческих книг: у гг есть прошлое, оно не отбрасывается, и гг даже не уверен, что не предпочел бы все-таки остаться в своем мире. Ему все еще дороги люди оттуда. И вообще, несмотря на то, что гг заново вырос в новом мире, связь с его первой жизнью держится, и автор не забывает многие интересные нюансы. Например, после пробуждения памяти прошлой жизни у гг неизбежно меняется поведение, и он уже скорее косит под себя-подростка, чем полностью им является. А иногда и забывает об этом, а потом досадует, что никто не хочет говорить с ним на равных. Или тоскует по телефону. То есть, это очень адекватное попаданство, на самом деле. И я бы не сказала, что гг из неудачника мгновенно становится победителем - напротив, из него всеми силами и не очень успешно пытается этого неудачника вытравить его коварный бог. Я не очень люблю сам троп обычного японского школьника лузера, который получил шанс в новом мире, но обыгрывается он хорошо. И Саша - в принципе приятный персонаж. Да, не хватающий звезд вот вообще, и автор это знает и не пытается подтасовывать: гг поступает глупо, потому что он дурак, сорри нот сорри. Эта честность и большая доля самоиронии очень скрашивают.
С РПГ тоже все неплохо: от унылой статистики в тексте автор удачно отказался, циферок нет. Но игровую специфику при этом не заметить может, имхо, только тот, кто не играл вообще. И дело даже не в списках навыков, которые можно выучить за выполнение квестов. Это и зелья здоровья, и еда в качестве буста навыков, и совершенно игровая механика улучшения предметов материалами, выпадающими из врагов, и воскрешения, и даже телепорты, открывающиеся по мере прохождения локаций. И много всего еще, вплоть до того, что тут в каком-то смысле даже есть обучающие бои. Тренировка в лесу вайбит этим очень сильно. Правда, я как раз поэтому ловила себя на скуке: обучающий бой обычно не интересен сам по себе, он нужен только для того, чтоб разобраться в управлении. Но мне-то за Сашу не играть.
А еще... тут есть нпс. И вот это стало проблемой для меня. В книге есть нормальные живые разговоры, которые убеждают меня, что автор может. А есть программные фразы, которые я не представляю у нормальных людей. И даже одиозное "здравствуй, путешественник". И даже мужик, который в любой ситуации выдает что-то типа "хочешь ли ты узнать об этом месте?", когда к нему подходишь. И я не поняла, как к этому относиться. Это фича? Насколько этот мир - игра? Он преподносится как реальный, но, с другой стороны, я не удивлюсь, если боги - это вроде как игроки высшего ранга, а Гермигот - разраб. Кто из окружения гг - игрок? Потому что не все и не всегда ведут себя как нпс. Мне пока очень не хватило ясности в этом плане. Я не понимаю, то ли автор намекает на скрытый слой лора, то ли это все-таки баг. И вот примерно так же я смотрю и на персонажей. Может, это нормально, что порой они слишком типичные герои сененов, как сестра, которая приветствует ударом палкой по голове?
Вообще мелких багов тут немало. Таких, на уровне деталей. Вот гг преследуют и разыскивают по лесу. Он сражается с големом, тот ВЗРЫВАЕТСЯ, и гг валяется в отрубе. Очнувшись, боится разжигать костер, потому что его могут заметить. То есть, взрыв не заметил вообще никто? Охранник в школе то может уйти по делам совершенно незаметно, то его за версту слышно, потому что он неуклюжий. В фокале местной послушницы тьмы откуда-то сравнения с рафаэлкой. Гг почему-то уверен, что может доверять свои секреты спутникам, с которыми хорошо если пару дней вместе провел. Оник называет Адриараса то дядей, то папой, а автор и вовсе путается, где там сколько р. Богиня жизни - то Ника, то Никки.
Сюжет же... ну, он обычный. Герой должен вырасти над собой и спасти мир. В награду он может получить шанс встретиться с перерождением своей жены и в этот раз попытаться не просрать брак, эта деталь скрашивает. Я не могу сказать, что была очень увлечена и хотела вернуться к книге. Нет, я спокойно бы ее отложила, на самом деле. Но при этом и читалась она без труда, мне не пришлось превозмогать, некоторые места мне были вправду интересны, и над частью шуток я искренне посмеялась.
Оценки в рамках 7х7:
1. Логичность изложения - 8
2. Сюжет - 5
3. Тема, конфликт произведения - 6
4. Диалоги - 7
5. Герои - 7
6. Стиль и язык - 5
7. Впечатление от текста в целом - 6