"Жребий брошен", отзыв на 7х7
Автор: Demi UrtchОщущения примерно такие: эта книга и аннотацией, и началом изо всех сил кричит, мол, «я формат, инфа сотка, точно формат, возьмите меня!» Но уже на этапе названий глав на латинице и первой смены фокала возникают подозрения, что это импостер. Я ее для себя проассоциировала с одной приятной мне штукой и в целом могу сказать, что книга по-своему сильная. При этом есть ряд недостатков, и если б мне сказали, что будет еще вторая часть… не знаю, стала бы я читать продолжение, но скорее нет.
С чего бы начать… Есть истории, которые строятся от персонажей. Эта точно не из них. Здесь во главе угла сюжет, и, надо сказать, он стоит того. Есть два главных героя, вопреки расхожим тропам, вообще никак друг с другом не связанных и, кажется, даже ни разу за сюжет лично не столкнувшихся. У них совершенно разные пути и цели, они находятся по разные стороны баррикад, но, тем не менее, их линии в чем-то перекликаются, а еще чередование точек зрения позволяет оценить ситуацию во всей красе, так сказать. С одной стороны компания простачков-неудачников (среди них Тихий), обычных игроков, оказавшихся не в том месте не в то время и принявших несколько не очень умных импульсивных решений. В итоге они оказываются втянуты в противостояние игровых кланов в качестве марионеток, чьими руками умные люди загребают жар. С другой стороны Алголь, тоже, в общем-то, дно игрового сообщества, но он пришел сюда не с монстрами рубиться, а занять местечко повыше через майндгеймы, чтобы потом от всей души наслаждаться благами виртуала с полным погружением: вкусно кушать, красиво жить, смотреть, как тебе стража кланяется. Поэтому Алголь начинает шестерить на влиятельный клан, вполне осознавая, что таскает кому-то каштаны, но планируя изменить это со временем. Постепенно и Алголь, и Тихий становятся самостоятельными акторами и важными фигурами, но в обоих случаях это не то чтобы история про успешный успех.
В общем, суть сюжета – не игра и не рубилово (хотя тут немало батальных сцен), а политика на минималках, стратегия, выживание в гадючном коллективе и задорное взаимоподсиживание всех всеми. Один главный герой чувствует себя как рыба в воде, другой учится поневоле и понимает, что теряет что-то важное. Есть тут и продуманные многоходовочки, и импровизации, когда удачные, а когда нет, и судьбоносные случайности: в общем, происходит что-то почти постоянно, и сюжет трудно предсказать, потому что на него влияет куча разных факторов сразу. Условия быстро меняются, героям приходится на ходу менять тактику и принимать сложные решения, иногда это приводит к ошибкам, иногда к успеху, а иногда они просто не вывозят морально. И тут очень много про борьбу за власть, манипуляции, про то, как работают некоторые процессы в обществе, в том числе всякая агитация и многое другое. И тема «убивший дракона сам становится драконом». Короче, это реально очень хорошо простроенная история про борьбу между застоявшимися монополистами и местным рабоче-крестьянским движением «за свободу», которое изначально сформировано и проплачено соседними монополистами, причем в какой-то момент ситуация выходит из-под контроля вообще для всех и становится непонятно, кто там на самом деле что из этого выиграл. И желание узнать, к чему автор приведет все в итоге – оно реально держит. Но я как начинала читать с усилием (из-за всяких штук, о которые спотыкалась), так и дочитывала под конец тоже с усилием, просто потому что… оно немного душит. Вот это все, что тут очень полно прописано – его в какой-то момент немного «ту мач». Ту мач про бюрократию, про манипуляции общественным мнением, про то, как власть меняет людей (кстати, мне понравилось, как герои на каждом уровне костерят вышестоящих, а потом поднимаются на ступеньку и понимают, что вообще в их действиях была своя логика) и так далее. Не в том смысле, что это что-то болезненное, а в том, что хочется это уже разбавить чем-то, выйти подышать. А разбавить как раз нечем. С другой стороны, не исключаю, что это может быть осознанным ходом, потому что на этой волне хорошо резонирует финальное состояние героев, которые тоже очень задалбываются от этого месилова в грязиПочему я вначале заговорила про то, что эта история явно строится не от персонажей – я бы сказала, они все, кроме, может, гг, довольно схематичные. То есть, у них есть какие-то характеристики-ярлычки, которые позволяют их опознать, есть какие-то черты, которые играют роль в сюжете, и в целом на своем месте каждый винтик выполняет свою функцию. Не могу сказать, что у них нет характера или что эти характеры на происходящее не влияют. Но вот как будто бы они есть ровно настолько, чтоб повлиять на происходящее. То есть, такой очень функциональный подход, «ничего лишнего». Он не то чтобы не оправдан… но я немного страдала. Потому что мне персонажи интересны больше, чем идеи. А здесь у меня было ощущение некоторой обезличенности каста, большего упора на глобальные процессы, чем какие-то личные конфликты (даже какой-нибудь Рок, при всей перспективности моральной проблемы, там в какой-то момент выпадает и появляется чисто по необходимости). А про некоторых персонажей я вообще понимаю, что знаю их роль в сюжете и какие-то отличия, но не могу сформулировать характер. Хотя, казалось бы, они часто появляются в сюжете, как Красный или Волчок. Какие-нибудь Сыч, Кавур для меня вообще сливаются в одну массу неумелых управленцев.
И это мы говорим про мужских персонажей, а с женскими все ещё грустнее, честно говоря. Они преимущественно несут функции чьих-нибудь любовных интересов, почти всегда непременно магички. Упарываются по внешке, визжат от платьюшек, растят цветочки, иногда там что-то сплетничают и интриганят по тропу коварной женщины. Ведь, очевидно, женщины в игре непременно будут интересоваться только красивенькими вещами и механиками «моей любимой фермы», рубить монстров – это не для них. На всю книгу там вроде только одна (1) воительница с одной (1) сценой боя, который кончился ничьей. Да и в целом роль женских персонажей сильно меньше мужских. Это можно было бы оправдать стилизацией под Римскую империю, но ведь в книге по факту НЕ реальный Рим, я бы вообще назвала тейки про величие Рима в аннотации кликбейтом. Ну то есть да, там есть эстетика, но помимо аннотации герои думают о пресловутом величии Рима один раз в какой-то подводке о вступлении в игру. И ровно так же они могли бы бегать по каким-нибудь эльфийским лесам или любому выдуманному миру с кастовой системой. Что я хочу сказать – дисбаланс женских и мужских персонажей был бы легко оправдан в стилизации под историчку, но для современной фентези-игры деление на «войнушка и правление для мужиков, платюшки и цветочки для баб» – это выстрел себе в колено, как по мне, просто потому что женщины точно так же играют в игры, т.е. являются потенциальной аудиторией, и это не только одевашки, сорри нот сорри. Иногда они играют в то, как варварша с топором бегает и все ломает, фигли (вечером после работы иногда прям хочется). И это уж не говоря о том, что в играх всегда возможен вариант, что милая девочка в рюшечках и с магопосохом - это на самом деле пятидесятилетний Вася с пивным пузиком, а брутальный мужикошкаф - семнадцатилетняя балерина Маша. Здесь же это не учитывается, и вообще присутствует некоторая стереотипность, вроде того, что игроки - непременно спермотоксикозники без личной жизни, которые на женских персонажей реагируют "вау, женщина" и, соответственно, строят свое общение с противоположным полом на уровне школоло. Ладно, Алголь там постепенно чутка выправился, но с момента, когда у него отрубило мозги от того, что красивая нпс-служанка начала реалистично двигаться, я прооралась.
Тем не менее, я б сказала, что это литРПГ здорового человека, в том смысле, что персонажи ведут себя в игре как нормальные живые люди. Да, они местами заигрываются в свои игровые конфликты, но, во-первых, фактор полного погружения это вполне оправдывает, а во-вторых, я как-то встречала аргумент вроде "даже если все вокруг - игра, люди и отношения между ними - настоящие", и это правда так. Неважно, поссоритесь вы с другом в игре или в жизни, будут вас оскорблять в игре или в жизни, это в любом случае не особо приятно. И диалоги автору удаются хорошо и живо. Правда, поначалу они порой грешат попыткой вывалить лор (особенно заметно в сцене первой встречи с Таларой). А еще использование характерных фраз у разных персонажей иногда создавало ощущение, что я слышу один голос, и это голос автора. Казалось бы - все мы используем мемы и сленг (кроме тех, кто нет). Но на самом деле у всех людей это разный набор мемов и сленга, хоть мы все и сидим в одном интернетике, просто потому что мы набираем его в разных тусовках, из разных источников и так далее. Тут как будто бы порой есть ощущение слишком общего контекста на всех. Хотя я не могу сказать, что вообще все персонажи всегда говорят одинаково. К слову, автор удачно предотвращает претензии к устаревшим отсылкам тем, что про мир извне мы почти ничего не знаем и не можем судить, насколько далеко он ушел и не должны ли к этому времени забыть цитаты из "Игры престолов". Поэтому отсылки выглядят достаточно органично.
Смежная претензия к манере изложения в разных фокалах. И вообще к тому, как они оформлены. Два мужских персонажа. У обоих первое лицо. И НИЧЕГО не намекает на переключение фокала, пока ты не поймешь это по контексту. В книгах от первого лица вообще редко используется этот прием, и поэтому его просто не ожидаешь. Особенно когда гг не разнополые. Первые три с половиной главы я без шуток пыталась понять, что за фигня и как свести этих двух мужиков воедино. А главное, что у меня даже немного получалось, потому что их фокалы действительно имеют какую-то общность (хоть и не настолько, чтоб назвать Алголя и Тихого одинаковыми, конечно; в смысле, я хорошо понимаю разницу между ними, но это не отменяет, что временами их манера мыслей очень похожа). Но даже и потом, спустя много глав, бывало, что я не могла сразу понять, о ком речь. Особенно когда уже привыкла, что одна глава - один фокал, и они чередуются, а тут вдруг фокальные персонажи стали меняться прямо посреди главы. Я бы правда порекомендовала автору как-то подписывать при переходе, в чьей мы башке, даже если это может быть непопаданием в ЦА. Как по мне, попытка собрать паззл из двух разных персонажей без предупреждения отпугивает гораздо сильнее.
Ну и к слову о ЦА. В изначальном преподнесении главных героев мне все-таки видится попытка мимикрировать под формат, кмк, особенно в образе Алголя: выбрал супер-редкий и несбалансированный класс, который все считают дерьмовым, и тем не менее он все равно на коне и умеет разобраться с противником, даже если класс вора не предполагает таких подвигов. Со временем это выправляется или перестает выпячиваться, по крайней мере, а поначалу было ощущение типикал гг, конечно. У Тихого тоже были "типикал гг"-моменты, но сейчас уже не вспомню, какие конкретно. В общем, нагибаторы-то не нагибаторы, но все-таки охрененными стратегами или мастерскими метателями ножей герои таки оказываются, что уж. Впрочем, не могу тут ничего сказать, возможно, это были осознанные реверансы в сторону жанровых правил.
Язык у книги в целом нормальный, правда, есть немало опечаток, вплоть до чего-то вроде "корованов", и неправильных словоупотреблений местами. Это мешало поначалу, но не настолько, чтоб закрыть книжку. Слегка напрягает очень креативная работа с оформлением: автор часто использует жирный шрифт для выделения игровых объявлений (кстати, стоит отметить, что всякие игровые циферки тут в умеренном количестве, не до безумия, и это плюс), в то же время иногда - нет; курсив для выделения мыслей в повествовании от первого лица, где весь текст по идее и так является мыслями персонажа (зачем?); реплика одного персонажа может быть разбита на абзацы, из-за чего порой очень сложно понять, то ли это кто-то говорит, то ли внутренняя речь гг, тем более что раз на раз не приходится; так же хаотично и без видимой логики текст разбивается пустой строкой, обычно символизирующей тайм-скип/отбивку сцен, но не тут - видимо, это новомодная забота о глазках читателя, который ужасно боится стены текста в книге; и боюсь представить, как местное оформление переписок может читаться автоозвучкой.
Несмотря на все это, книга выглядит скорее хорошо, даже в какой-то мере оставляет под впечатлением. И, думаю, как минимум, она может быть интересна кому-то, кто ищет что-нибудь вайбовое про интриги. Их есть у нас.
Оценки в рамках 7х7:
1. Логичность изложения - 9
2. Сюжет - 10
3. Тема, конфликт произведения - 8
4. Диалоги - 8
5. Герои - 7
6. Стиль и язык - 6
7. Впечатление от текста в целом - 8