Ведьмак
О подборке
В ней будут книги , фанфики и рассказы которые я прочитал - (Только на одну тему)
Попаданец в цех Ведьмаков, после уничтожения самого цеха, задолго до рождения Цири или основных событий книг Сапковского.
Простой ведьмак. Не сражаюсь с драконами, не братаюсь с королями, не сплю с чародейками.
Этот фанфик про попаданца в Золотого Дракона, которые умеют превращаться в людей, за два столетия до канона. Вас ожидает начало зарождения истории про Старшую Кровь, строительство Камелота, параллельные миры, спасение от вымирания различных магических существ, раскрытие каноничных божеств, ещё более ранняя история про Францеску Финдабаир, и конечно же, канон, в который ГГ влетит с грацией носорога... То есть, дракона.
Гарема не будет, да.
Новый контракт, который он получил от необычного клиента, сложно как-то охарактеризовать. Это убийство? Охота? Сопровождение? Или может, все сразу? Сложно понять, какой ответ подходит. Но найти его в любом случае придется.
Первая часть коснётся Каэр Морхена — "гнезда чудовищ", если верить автору "Монструма": раскроет детали Испытания травами и тренировок, расскажет о трудовых буднях молодых ведьмаков и познакомит с некоторыми героями (как литературной саги, так и компьютерной игры).
Приятного чтения!
Когда ты чувствуешь, что загнан в ловушку — оглядись внимательно: возможно, в твоей клетке забыли запереть дверь.
Вторая часть расскажет о приключениях Волчонка. В этот раз — куда более мрачных. Оставшись наедине со своими мыслями, юный ведьмак откроет для себя рефлексию и размышления о высоком — и обретёт бесценный опыт проживания чужой жизни.
ГГ не попаданец в привычном смысле, в нём имеется Старшая Кровь (есть обоснование в начале).
Попаданец в Неверленд пытается выжить, знает только канон книг и помнит его не полностью, фрагментами. Будут некоторые изменения в каноне игрового Ведьмака.
Маркус – доброволец по внедрению чипа с искусственным интеллектом, живущий в эпоху бума технологической революции. Его жизнь кардинально меняется, когда после провала эксперимента, он оказывается в магическом мире Неверлэнда – мире, где ведьмаки, монстры и чародеи – обычное явление. Встречая невероятных существ и разгадывая тайны древних заклинаний, он обнаруживает, что обладает талантом к тёмным искусствам чародейства.
Обнаружить у себя уникальные способности, которыми с трудом можешь управлять, — всё равно что оказаться в прошлом со всеми знаниями мира на флэшке. Считать их попросту неоткуда. Впрочем, даже к самому сложному замку́ можно подобрать ключ. Или отмычку. А до тех пор придётся обходиться тем, что есть.
Похожий мир кажется слишком простым, не так ли? Что ж, тогда взглянем одним глазком на Поттера, попавшего... в другое место. Угодив в Арку и согласившись на сделку со Смертью, 36-летний Гарри Поттер получает второй шанс на жизнь, но в совершенно новом мире. Утопцы? Ведьмаки? Белый Хлад? Определенно, курортом это место назвал бы лишь безумец!