437
5 190

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Занимательная статистика по уровням в серии «Город гоблинов»

Раз тут делятся мыслями:

Как показывает 1 сезон, дизайн Системы показывает себя с наилучшей стороны, когда ГГ вынужден заниматься менеджментом ограниченных ресурсов, при этом постоянно показывая что где-то там успех, сила, могущество. 

Этакий демонический капитализм, "что угодно, только платите/убивайте".

Но такой подход начал показывать изъяны уже при захвате Мордора. 

На мой взгляд отсутствие ограничения на колличество навыков при наличии безлимитного доступа к Серверу и берущей/дающей руки для перераспределения ОС было необдуманно. 

Или навык Шёпот Кассандры(и другие вещи Судьбы) , который хоть и был очень хорош в начале как обоснованная сюжетная броня, но в последствии не был должным образом интегрирован/представлен в мироустройстве с последующей утратой актуальности в связи с выходом во "взрослый мир", где такие навыки уже не должны быть надёжны или давать серьёзное преимущество без соответствующей специализации. 

Или то как работа характеристик не масштабируется в связи с изменением масштаба действия персонажей, из-за чего чувство прогресса начинает притупляться. 

Или как введение Каина подорвало социальную/властную динамику как на Земле так и с другими окружающими мирами, которая могла бы стать чем-то занимательным. 

Или введение статуса Свободного игрока, который подорвал основу отношений между Игроками и Системой. 


Это всё к чему? 

Сложно это дело, миростоительство. Тяжело балансировать крутые штуки с последствиями их существования. 

И то что проблемы начали вылазить лишь когда ГГ вышел за рамки предпологаемого стандартного пути игрока Системы, само по себе показывает продуманность той самой Системы. 

Но всё равно хочется всего и побольше. 

И при этом чтобы всё было круто и значимо и последовательно. 

Эх. 

Написал(-a) комментарий к произведению О моём перерождении в сына крестьянского 2

Хм, а есть ли в местной культуре обозначение для ситуации типа:

Вот пришел в стабильный город пурпурный мудрец, повстречал по пути всяких обиженных и униженных, смилостивился, надавал советов, ушел. 

А после этот город лет 10 трясет от политического движа, кровавых отомщений, упадка старых родов, взмыванию новых(из тех самых обиженных или уже обиженных на на этих обиженных и тд.). 

Такой себе Несущий Перемены. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Насчет Молнии. 


Кажется странным что Волна Молний при преображении в Сферу Молний повысилась до C ранга. 


Ведь характер/природа/авторитет навыка не изменился, только подача. 


У вас же есть возможность использовать + на навыках, вроде D+ или D++, чтобы показать рост/модификацию навыка без изменения его природы/характера/авторитета.


Вроде "укрепления основ/фундамента" в сянься. 

Написал(-a) комментарий к произведению О моём перерождении в сына крестьянского 2

Можно ли в этом случае сказать, что "простые" люди приспособлены к проживанию в местах с низким магическим фоном в целом? 

Или правельней задать вопрос, какое прошлое Цеккоса привело к появлению человечества как отдельного вида? (Если человечество здесь появилось из-за эволюции, а не творения какого-то местного божества, хм...) 

И как проживание с Морем маны повлияло на людей в целом? 

Как, например, необходимость долго и много бегать привела к тому что у нас нет меха и потеем или взаимосвязь формы зубов и рациона питания. 

Качества скорее общечеловеческие, а не отдельных рас, но для проживания у Моря маны. 

Написал(-a) комментарий к произведению О моём перерождении в сына крестьянского 2

Вот возник вопрос:

А каковы преимущества человеческой родословной перед другими видами? 

Или же у вас люди это "черви, недостойные существования"? 

В том смысле, что есть ли резон скажем гному с каплей человеческой родословной её развивать в каких-то случаях? 

Написал(-a) комментарий к произведению О моём перерождении в сына крестьянского 2

После появления мистерий мне аж страшно стало за местных йогинов-культиваторов. 

Какие-нибудь живые котлы(йога + внутренняя алхимия) которые на высоких уровнях способны стать живым откровением. 

А что если такое живое откровение вознесется в море маны и станет доступным для Договоров? 

Или древние наследия умерших людей-чудовищ, откозавшихся от человеческого облика ради силы, но не от желания оставить что-то после своей смерти. 

Написал(-a) комментарий к произведению О моём перерождении в сына крестьянского 1

Может быть магический аналог переездного цырка? Или театра? 

Уж кому как не Иллюзионисту быть человеком творчества? 

К тому же он ознакомлен с местным творчеством и мифами, что мешает ему использовать свой опыт просмотра фильмов и базовых знаний, вроде мономифа, того как строить сюжет и тд. И впечатлить этим публику, получить Достижений на харизму, заработать денег? 

Не в этом регионе конечно, палевно это, но все же. 

Или податься в духовенство? 

Люди везде разные и разнообразные, однако думаю уж в духовенстве можно будет найти людей, которые искренне желают делать и последовательно делают добро месного разлива. 

Возможность сформировать стабильные отношения для более здоровой и интересной для чтения социалки и возможность превратить магические изыскания во что-то, что может изменить мир(или скорее местный регион) к лучшему. 

Вдруг наш ГГ сможет создать метод относительно дешёвого и массового вознесения с обычного на необычный? Или наделения особенностью посредством краткосрочного духовного метаморфизма в течение десятилетий? (Например установка особого камня в месте регулярного сбора верующих) 


Ну и вопрос. 

Могу ли я предположить что характеристика адаптация при высоких значениях может помогать в получении особенностей? 

Снижать стоймость, требования и тд.? 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 10. Школа Семи Камней

Возможно ли что в будущем манипуляции пространством выйдут за рамки двоичного:

Я оказываюсь там, где хочу/Блокировка пространства?

Что-то среднее, какие-то переходные варианты.

Например "многомерная паутина" что в определённом радиусе перенаправляет точку выхода в условный центр "паутины"

Или "сгущение пространства" что сокращает дальность телепортации

Или "разворот" который банально разворачивает телепортируемого в зависимости от дальности телепортации, что может дезориентировать

Или "наложение пространств" для изменения многомерных координат конкретного участка пространства, оставляя его видимо 3-мерно целым, но недоступным для телепортации из вне без ключа-координат

А то главный герой сталкивается со всякими стариками-культиваторами, а у них даже никаких мелких трюков против телепортеров не находится, а одна лишь "подавляющая сила что запрещает что-то делать", что как-то эхххх.

Написал(-a) комментарий к произведению Мийол-алхимик

Не не я не имел в виду начало развития или самого Мийола(тк сигил). 

Вопрос был про Мастеров Неба, которым дальнейший рост ядра нежелателен и архимагов которые бессмертные, у которых есть время и нет иного пути для экстенсивного роста(ведь дальше 7 оболочки пока никак) и без сигила. 

Понятно что распыление в начале пути вредно/имеет сомнительную пользу, но в конце? 

Вот в чем был мой вопрос. 

Написал(-a) комментарий к произведению Мийол-алхимик

Может это уже обсуждалось, но я не помню. 

Что мешает условным Мастерам Неба развивать ауру, а грандам/архимагам формировать ядро? 

И ладно Мастера могут начать "задыхаться" от недостатка праны, но маги что? 

Или у ядра есть какая-то спицифика во взаимодействии с аурными оболочками/душой? 

Написал(-a) комментарий к произведению Ойкумена

Фанатское творчество. Когда ваше произведение и его мир вызывают творческий зуд даже у тех кто обычно не пишет. 

В том Омаке использовался отрывок из пролога 2 книги, хоть и переделанный но узнаваемый. 

И там же была указана ссылка на книгу. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ойкумена

Вот увидел Омак с ссылкой на это произведение и просто выпал из жизни на полтора дня. :D

Как я блин пропустил вас? 

Тонкости быта, сочные эмоции, "живые" персонажи, сюрреалистическое описание магии. 

А уж момент на корабле. Как будто шилом через желудок в серце воткнули.
Моё почтение. 

Пойду читать дальше. 

Наверх Вниз