Написал(-a) комментарий к произведению Ледокол
Чертовски поддерживаю эту мысль на счет Пакта.
Заходил(-a)
Чертовски поддерживаю эту мысль на счет Пакта.
Хм, а есть ли в местной культуре обозначение для ситуации типа:
Вот пришел в стабильный город пурпурный мудрец, повстречал по пути всяких обиженных и униженных, смилостивился, надавал советов, ушел.
А после этот город лет 10 трясет от политического движа, кровавых отомщений, упадка старых родов, взмыванию новых(из тех самых обиженных или уже обиженных на на этих обиженных и тд.).
Такой себе Несущий Перемены.
Хорошая вещь, забористая
Спасибо за произведение
Насчет Молнии.
Кажется странным что Волна Молний при преображении в Сферу Молний повысилась до C ранга.
Ведь характер/природа/авторитет навыка не изменился, только подача.
У вас же есть возможность использовать + на навыках, вроде D+ или D++, чтобы показать рост/модификацию навыка без изменения его природы/характера/авторитета.
Вроде "укрепления основ/фундамента" в сянься.
Можно ли в этом случае сказать, что "простые" люди приспособлены к проживанию в местах с низким магическим фоном в целом?
Или правельней задать вопрос, какое прошлое Цеккоса привело к появлению человечества как отдельного вида? (Если человечество здесь появилось из-за эволюции, а не творения какого-то местного божества, хм...)
И как проживание с Морем маны повлияло на людей в целом?
Как, например, необходимость долго и много бегать привела к тому что у нас нет меха и потеем или взаимосвязь формы зубов и рациона питания.
Качества скорее общечеловеческие, а не отдельных рас, но для проживания у Моря маны.
Вот возник вопрос:
А каковы преимущества человеческой родословной перед другими видами?
Или же у вас люди это "черви, недостойные существования"?
В том смысле, что есть ли резон скажем гному с каплей человеческой родословной её развивать в каких-то случаях?
После появления мистерий мне аж страшно стало за местных йогинов-культиваторов.
Какие-нибудь живые котлы(йога + внутренняя алхимия) которые на высоких уровнях способны стать живым откровением.
А что если такое живое откровение вознесется в море маны и станет доступным для Договоров?
Или древние наследия умерших людей-чудовищ, откозавшихся от человеческого облика ради силы, но не от желания оставить что-то после своей смерти.
Как бы его не приняли бы за какого-нибудь зомбированого магическим червем одержимости или просто одержимого или типа того. :)
Может быть магический аналог переездного цырка? Или театра?
Уж кому как не Иллюзионисту быть человеком творчества?
К тому же он ознакомлен с местным творчеством и мифами, что мешает ему использовать свой опыт просмотра фильмов и базовых знаний, вроде мономифа, того как строить сюжет и тд. И впечатлить этим публику, получить Достижений на харизму, заработать денег?
Не в этом регионе конечно, палевно это, но все же.
Или податься в духовенство?
Люди везде разные и разнообразные, однако думаю уж в духовенстве можно будет найти людей, которые искренне желают делать и последовательно делают добро месного разлива.
Возможность сформировать стабильные отношения для более здоровой и интересной для чтения социалки и возможность превратить магические изыскания во что-то, что может изменить мир(или скорее местный регион) к лучшему.
Вдруг наш ГГ сможет создать метод относительно дешёвого и массового вознесения с обычного на необычный? Или наделения особенностью посредством краткосрочного духовного метаморфизма в течение десятилетий? (Например установка особого камня в месте регулярного сбора верующих)
Ну и вопрос.
Могу ли я предположить что характеристика адаптация при высоких значениях может помогать в получении особенностей?
Снижать стоймость, требования и тд.?
Очень круто
Возможно ли что в будущем манипуляции пространством выйдут за рамки двоичного:
Я оказываюсь там, где хочу/Блокировка пространства?
Что-то среднее, какие-то переходные варианты.
Например "многомерная паутина" что в определённом радиусе перенаправляет точку выхода в условный центр "паутины"
Или "сгущение пространства" что сокращает дальность телепортации
Или "разворот" который банально разворачивает телепортируемого в зависимости от дальности телепортации, что может дезориентировать
Или "наложение пространств" для изменения многомерных координат конкретного участка пространства, оставляя его видимо 3-мерно целым, но недоступным для телепортации из вне без ключа-координат
А то главный герой сталкивается со всякими стариками-культиваторами, а у них даже никаких мелких трюков против телепортеров не находится, а одна лишь "подавляющая сила что запрещает что-то делать", что как-то эхххх.
Не не я не имел в виду начало развития или самого Мийола(тк сигил).
Вопрос был про Мастеров Неба, которым дальнейший рост ядра нежелателен и архимагов которые бессмертные, у которых есть время и нет иного пути для экстенсивного роста(ведь дальше 7 оболочки пока никак) и без сигила.
Понятно что распыление в начале пути вредно/имеет сомнительную пользу, но в конце?
Вот в чем был мой вопрос.
Может это уже обсуждалось, но я не помню.
Что мешает условным Мастерам Неба развивать ауру, а грандам/архимагам формировать ядро?
И ладно Мастера могут начать "задыхаться" от недостатка праны, но маги что?
Или у ядра есть какая-то спицифика во взаимодействии с аурными оболочками/душой?
Фанатское творчество. Когда ваше произведение и его мир вызывают творческий зуд даже у тех кто обычно не пишет.
В том Омаке использовался отрывок из пролога 2 книги, хоть и переделанный но узнаваемый.
И там же была указана ссылка на книгу.
Вот увидел Омак с ссылкой на это произведение и просто выпал из жизни на полтора дня. :D
Как я блин пропустил вас?
Тонкости быта, сочные эмоции, "живые" персонажи, сюрреалистическое описание магии.
Пойду читать дальше.
Самая чистая вода из всех мной виденных XD
Автор, а вы не читали Пакт Джона МакКрея/Wildbow?
Там бы ГГ был бы аутентичен.
Написал(-a) комментарий к посту Занимательная статистика по уровням в серии «Город гоблинов»
Раз тут делятся мыслями:
Как показывает 1 сезон, дизайн Системы показывает себя с наилучшей стороны, когда ГГ вынужден заниматься менеджментом ограниченных ресурсов, при этом постоянно показывая что где-то там успех, сила, могущество.
Этакий демонический капитализм, "что угодно, только платите/убивайте".
Но такой подход начал показывать изъяны уже при захвате Мордора.
На мой взгляд отсутствие ограничения на колличество навыков при наличии безлимитного доступа к Серверу и берущей/дающей руки для перераспределения ОС было необдуманно.
Или навык Шёпот Кассандры(и другие вещи Судьбы) , который хоть и был очень хорош в начале как обоснованная сюжетная броня, но в последствии не был должным образом интегрирован/представлен в мироустройстве с последующей утратой актуальности в связи с выходом во "взрослый мир", где такие навыки уже не должны быть надёжны или давать серьёзное преимущество без соответствующей специализации.
Или то как работа характеристик не масштабируется в связи с изменением масштаба действия персонажей, из-за чего чувство прогресса начинает притупляться.
Или как введение Каина подорвало социальную/властную динамику как на Земле так и с другими окружающими мирами, которая могла бы стать чем-то занимательным.
Или введение статуса Свободного игрока, который подорвал основу отношений между Игроками и Системой.
Это всё к чему?
Сложно это дело, миростоительство. Тяжело балансировать крутые штуки с последствиями их существования.
И то что проблемы начали вылазить лишь когда ГГ вышел за рамки предпологаемого стандартного пути игрока Системы, само по себе показывает продуманность той самой Системы.
Но всё равно хочется всего и побольше.
И при этом чтобы всё было круто и значимо и последовательно.
Эх.