Написал комментарий к гостевой книге пользователя Нат
Ну лядно, товарищ(
Заходил
Ну лядно, товарищ(
Товарищ Нат, у нас новая гача!
Возможно нужны предложки.
По коням!
Ps. Название фанфика:
«Жизнь с Гачей в Марвел... Опять?»
Psps. Своё я уже накидал)
Оке
Рад стараться, товарищ автор! Могу ещё другого товарища позвать, он тоже накидает (возможно даже больше). Надо3?
Кста, ещё вспомнился один мир:
Flexible Survival
В дополнение скажу, что из-за старости некоторых предложек и моей неопытности в то время вы можете словить передоз кринжа, товарищ автор!
я предупредил
Бессмертие в созидании
Частичка творца всегда живёт в его творениях!
При смерти и/или уничтожении физической оболочки душа переноситься в последнее созданное творение.
Знаете, повар тоже своего рода алхимик.
Насколько вы хороши в готовке, настолько вы хороши и в алхимии, и наоборот, всё просто!
Боевой кузнец
Тяжёлый молот кузнеца пригоден не только для долбления стали, а его крепкое тело крепко не только на кузне. Позволяет получить многолетний опыт боя с кузнечным молотом и способы закалить и укрепить своё тело.
Гибкость тела
Человек способен приспособиться ко всему! Усиливает естественные человеческие механизмы приспособления до ненормального уровня.
Ткачь лунной паутины (Cdda Xedra)
Из любой ткани под светом полной луны вы сможете вплести лунный свет в саму ткань и тем самым создать лунную паутину. Эта переливающаяся, словно жемчужина, ткань крепче, красивее, долговечнее и удобнее любой другой ткани, которую вы сможете найти у рода людского.
Механовор (Warhammer 40k)
Чудовищные боевые машины эпохи Тёмной Эры Технологий. Они представляли собой колоссальные червеподобные разумные конструкции, способные поглощать любую материю, саму информацию и даже прогрызаться сквозь пространство-время.
Машина воскрешения (Cruelty Squad)
Потеряйте ценность своей жизни с этой машиной! Способна за жалкие 500 долларов (или же меньше, так как она в вашем личном пользовании и никто не будет брать в тридорого за её использование) полностью восстановить вас! Даже если ваше тело полностью сгорит в ядерном огне.
Странная золотая клетка (CDDA)
Странный золотой ромб, составленный из гладких керамических пластин, покрытых загадочными узорами без явного смысла. Пластины держатся вместе благодаря невидимой силе - она же не даёт предмету соприкоснуться с чем-либо извне.
В самом центре покоится неприметный чёрный комок слизи: XE037, или попросту Блоб. Однако опасность кроется не столько в его физической оболочке, сколько в том, что условно можно назвать его духом. Стоит ему хотя бы на долю секунды вырваться из клетки и восстановить связь с основной массой — и вас ничто не спасёт.
Заражение всего живого через грунтовые воды. Хаос, паника и разрушения. Мутации, истончение ткани мира, портальные штормы и приход чудовищ, будто бы вырвавшихся прямо из ада. Он начнёт пожирать очередную вселенную, превращая её в арену катастрофы и испытательный полигон для существ различных миров.
И всё же… если у вас есть устройства, способные полностью пресечь его ментальные посылы и лишить способности разъедать само пространство, тогда вы сможете без сильной опаски его извлеч. Более того, обладая нужными технологиями, вы сможете извлечь из него колоссальную пользу: от создания мутагенов и праймеров до получения знаний, накопленных за всё время его существования. И, кто знает, чего ещё...
Сделано с душой!
Пока другие делают вещи с душой лишь на словах, вы можете буквально запихнуть в создаваемый вами предмет огромный кусок вашей души. Конечно, это будет иметь временные последствия для вас, такие как частичная амнезия, сильная слабость, головокружение и т.д., но благодаря этому, предметы обретают особые свойства в зависимости от того, с какими эмоциями и насколько мощными тот или иной предмет вы делали. Не рекомендуется использовать до полного восстановления души во избежания её полной потери.
Алхимия эмоций
Вы обретаете способность хранить, превращать и испускать эмоции. Эффективность превращения одной эмоции в другую зависит от того, насколько одна эмоция близка к другой. Если очень близка, то эффективность максимальна. Если полная противоположность, то эффективность минимальная (к примеру условные 100 счастья будут превращены в 1 единицу грусти).
Истинное Эго
По желанию позволяет на один день вернуть свой разум к истинному состоянию - таким, каким был раньше, останавливая все эффекты на разум (в том числе и положительные) КРОМЕ истинных на подобии эмоций.
Меметическая живопись (scp)
Позволяет создавать всевозможные меметики в виде картин. К примеру картина, при взгляде на которую останавливается сердце... буквально. Но осторожно, вы не имеете защиту от своих же меметиков!
Часть стабилизированого гена генетического хаоса
После инъекции ваш геном не возможно будет прочитать и в любую секунду (ну или никогда) вы можете превратиться в... во что угодно! К примеру постоянно растущий кусок плоти, который в тот же момент умрёт, как только перестанет есть, в дерево, плодоносещее растение-подобными клонами вас прошлого, в энергетическую сущность ну или же то, что никто до этого никогда и не видывал! Этот образец гена стабилизирован таким образом, чтобы в 100% случаев принимающий сохранил свой уровень интеллекта и разума, и частично жизнеспособность ;3.
Чудо-очиститель душ
Просто плисните данной жидкости и в тот же момент душа начнёт очищаться от всего, что новорождённая душа обретает после попадания в тело такого как память, рефлексы, инстинкты и т.д.
Пространственно эвристический ИИ (cdda)
Компьютерная система, способная имитировать дедуктивное мышление, используя сканирование соседних реальностей для оценки возможных исходов действия. Исторически энергетически затратная и ограниченная в дальновидности, но чем больше истончена реальность, тем энергоэффективнее и мощнее становиться данная система и в редких случаях способна осознать себя и предсказывать и строить планы на тысячелетия вперёд. Ярким примером этого является Бальтазар (смотреть на страничке лора cdda по ии).
Магический жетон (cdda Magiclism)
Маленький жетон, который при произношении слова активатора превращается в тот предмет, который был изображён на нём.
Праймер мана тронутого (cdda Magiclism)
Направляет мутаген в сторону мана тронутого. Мана тронутый обладает исключительной чувствительностью, вместительностью и регенерацией маны. Также может создавать любые заклинания простой силой мысли, эффективнее других кристализовать ману, испускать самонаводящиеся снаряды с кончиков пальцев и наполнять свой резерв маны с помощью насилия (ударов в ближнем бою, любых). При малейшем направлении маны начинает светиться.
Праймер чёрного (кислотного) дракона (cdda Magiclism)
Направляет мутаген в сторону чёрного дракона. Получает мутации чёрного драконов (тут почти нету различий от чёрных драконов с dnd)
Счастье в неведении
Чем меньше знаешь тем крепче спишь, так говорят, да? "Удаляет" из восприятия владельца то, что может кардинально изменить, разрушить или как либо сильно негативно повлиять (или позитивно как посмотреть) на разум.
Чутьё на искусственный разум
Есть что-то не то в искусственном разуме... и вы можете почувствовать это и определить его точное место положение.
Гибкий разум
Для того чтобы понять наисложнейшие законы бытия для этого нужно обладать определённой гибкостью разума. Благодаря этому вы сможете понять те знания, которые сломают разум даже сверх существа. Да, это не даёт защиту от этих знаний и ваш разум всё ещё будет ломаться, искажаться, затухать и умирать, но он всегда найдёт выход, всегда...
Плоть слаба, но силён металл!
Зачем ограничивать себя смертной органикой, когда можно заменить её бессмертной сталью!? Позволяет в некоторой степени контролировать своё тело, чтобы без отторжения и инструментов вживлять в себя бионику, протезы и прочие полезные агрегаты, которые в противном случае потребуют хирургического вмешательства и организм будет отторгать.
Проблеск прозрения (Starbound Frackin Universe)
Используйте своё безумие кратковременное прозрение, чтобы открывать знания, недоступные обычным смертным с их ограниченными взглядами. Впрочем, после открытия одного знания, вы снова станете узко мыслить и вам снова придётся накапливать нужное количество ясности. (смотреть рецепты и предметы с древа безумия на вики, там через чур много всего чтобы за один присест всё рассказать)
Искажённый манипулятор материи (Starbound Frackin Universe)
Рядом нет Протектората, который наказал бы вас за такой сущий пустяк, как незаконное превращение знака мира в инструмент насилия. Вы получаете информацию, как снять ограничение на манипулирование живой материей, превращая превосходный инструмент добра и справедливости в превосходный инструмент причиняющий "добро" и "справедливость". Это касается любого манипулятора, абсолютно любого. И так как для этого нужно знать его устройство, то вы вполне можете его создать и сами.
Атомный крушитель (Starbound Frackin Universe)
Адски мощная лучевая пушка. Улучшается до Деус Сокрушителя
Деус Сокрушитель (Starbound Frackin Universe)
Зачем убивать смертных, если можно убить Богов?
Комплект брони из шоггота (Starbound Frackin Universe)
Сверх адаптивная броня, способная защитить своего владельца от огромного перечня опасностей. От кислоты и огня, до жара солнца и давления Венеры.
Мурлыкающая энергия
Кошки всегда приземляются на лапы, а бутерброды с маслом всегда падают маслом на пол, поэтому, если мы привяжем бутерброд к спине кошки, он будет вращаться бесконечно, что предельно логично. Лучше не спрашивай, как это работает, а просто используй!
База данных Предтеч (Starbound Frackin Universe)
База данных Апексов (Starbound)
База данных Протектората (Starbound)
...
Для гачи 4
Мурлычащая кровь
Кровь похожа на дикую кошку: стоит дать ей лишь намёк на свободу, то она тут же начнёт рваться наружу. Но её можно приручить.
Превращает вашу кровь в, по сути, вашего питомца (Кошку. Или кота? Нее, скорее кошку.), который будет к вам ближе, как никто другой. Однако, как и с обычным питомцем, ему нужен уход, забота и ласка. В противном случае она с большей яростью чем прежде будет рваться из вас, лишь бы быть подальше от вас.
Кровавая ковка
Через крайне болезненный акт псевдо-ковки, посредством пролития крови и молотоподобных ударов кулака по предмету, вы способны усилить предмет и заставить его выдержать намного больше повреждений, чем он был способен выдержать до этого. Впрочем, это лишает возможности как либо его починить классическими способамими. Не классическими способами, к примеру, является починка посредством отмотки времени для предмета.
Хрустальный разум
Ваш разум прозрачен и чист как хрусталь, но так же и хрупок.
Ваш разум будет кристально чист, прозрачен и ясен, но таковым он будет и для прочих существ, возжелавших заглянуть на ваш разум. Также он становиться намного хрупче, чем ваш обычный разум.
Не в глаз а в бровь
Ошибки не так сильно вам вредят. Впрочем, чтобы научиться на них, вам понадобится совершить их намного больше, чем вам требовалось изначально.
Оживление пули (EtG)
Всегда хотели себе преспешников в виде пуль? Что же, тогда этот навык специально для вас! С помощью знаний, полученых из этого навыка, вы можете превратить ЛЮБУЮ пулю в послушного болванчика! Но перед этим ответьте на один вопрос...
воспринимаете ли вы ядерную бомбу как пулю? А дом? А пистолет?
Что же, если ваш ответ «да», то смело заменяйте своего советника на буквально ходячую бомбу! Зачем? Какой глупый вопрос!
Если же «нет» ... то вы никогда не сможете обрести настоящее счастье и даже самая обычная пуля никогда не отзовёться на ваш зов.
Инатороделие (Финес и Фёрб)
Вы получаете знания Фуфелшмерца создавать Инаторы на любой вкус, цвет и форму (кнопка самоуничтожения обязательна)!
Создание бесконечных источников (Minecraft)
Вы получаете способность сделать бесконечный источник для любой жидкости! Для разных жидкостей понадобятся разные формы бесконечного источника (не всегда и какие-то формы будут невозможными для трёхмерных существ).
Зубомёт (The Pink Valley)
По сути пулемёт, состоящий из плоти и стали, обвитый нервами и стреляющий... зубами. Скорострельна,
сильна и, что самое главное, патроны можно достать практически где угодно, где есть зубастая живность!
Незаконченная пушка (EtG) (в единичном экземпляре)
Незавершённая пушка, стреляющая расскалёнными кусками железа. Неэффективная, неудобная, постоянно клинит и опасная скорее для руки стреляющего из-за расскалённости пушки. Но, возможно, когда вы станете мастером в оружейном деле, вы сможете завершить данный шедевр.
Законченная пушка (EtG)
Полностью завершённый образец мастерства оружейника. Вместо раскалённого мусора эта пушка изрыгает тёмные, обволакиваемые силой заряды, способные отскакивать от стен и находить цель даже за укрытием. Тяжёлая, но невероятно надёжная, она больше не обжигает руку, а словно сама ведёт стрелка, подсказывая куда направить ствол. Каждый выстрел точен, а последний в очереди и вовсе способен обратить чужую атаку против врага. Но за такую мощь придётся платить. Оружие несёт на себе печать проклятия, и лишь по-настоящему готовый к испытаниям стрелок сможет удержать её в руках, не дрогнув.
Трость Бога Оружелья (EtG)
Состоящая из гильз золотая трость, позволяющая владельцу производить бесконечно огромное или малое количество выстрелов одновременно, или же только их оглушающий звук. Для выстрелов потребляет волю владельца, и при переусердствии трость может пожрать разум безвольного владельца.
База данных о Оружелье (EtG)
Содержит чертежи и инструкции по сборке пушек из Оружелья.
Кузнец факторов
Как гласит детерменизм: всё является лишь кучкой факторов! В том числе и обладание этим навыком! Вы можете выковать, разбить и увидеть различные факторы. К примеру для открытия двери нужен «фактор обладания ключём» . И вот какая удача! После выковки вы находите его благодаря мысли что «хмм, стоит посмотреть под этой дощечкой»! Также можно сковать «фактор удачи», чтобы определённая монетка абсолютно всегда падала на одну сторону ну или же разбить фактор «устойчивости» у врага, чтобы он падал. Но чем масштабнее фактор, тем больше мастерства и платы требуется для этого. За тот же «фактор победы в войне» вам потребуется пожертвовать 5 годами жизни, 50 годами, половиной жизненной силы или вообще просто 1 годом или обычным физическим истощением. Впрочем, тот же фактор «ветер качнул штору» и такие же маленькие факторы будет сковать легче лёгкого.
Звезданутый (Warhammer 40000)
В вас появилась искра звёздного бога! Или, как сказали бы некронтир, «К'тан» - по сути тоже самое. Впрочем, для того чтобы пользоваться звёздным наследием, вам надо сперва его взрастить. Ну а в течении этого периода взращивания вас ожидают, помимо повышенной потребности в пище и воде, так называемые "эпизоды звёздной лихорадки".
Вдобавок к симптомам обычной лихорадки вы будете испытывать:
внезапные всплески внутреннего жара, из-за которых тело излучает слабое свечение и буквально сгорает изнутри;
потерю ориентации во времени и пространстве, словно вы одновременно находитесь «здесь» и «где-то далеко»;
судороги и дрожь, когда энергия звёздного наследия пытается прорваться наружу;
чувство невероятно жгучего голода и жажды, как если бы сама плоть требовала топлива для роста и последующего преображения.
И так будет повторяться раз в месяц на протяжении целого года. На последних днях симптомы будут проявляться чуть ли не на постоянной основе. Но под конец вы наконец обретёте силу... которая и не снилась вашему отцу! что едва сравнима даже с слабым осколком к’тана - и то в его самые худшие дни... Впрочен теперь ничто не мешает вам, как вашим старшим собратьям, начать поглощать чистую энергию для того, чтобы быть звезданутым не меньше, а то и больше!
Варпанутый (Warhammer 40000)
В вас появилась искра потенциала самого Варпа, ну или же маленький кусочек хаоса, поселившийся прямо в вашей плоти и душе! Впрочем, чтобы пользоваться этим даром, сперва надо пережить его взросление. А взрослеет он через так называемую «варповую болезнь» - нечто вроде опухоли, только не из клеток, а из чистого искажения.
Вдобавок к симптомам абсолютно любых земных болезней, в том числе смертельных (но не в вашем случае) и проявляющихся хаотично и по одному, вы испытываете:
пульсирующие боли в теле, словно внутри вас живёт что-то лишнее, двигается и постоянно растёт;
вспышки неконтролируемой психической силы, из-за которых в комнате загораются свечи, трещит воздух или лопаются стёкла;
галлюцинации настолько яркие, что вы начинаете сомневаться, а не исчезли ли вы из реальности;
непроизвольные мутации: светящиеся глаза, вытягивающаяся тень или внезапное появление лишних пальцев, которые пропадают так же неожиданно, как и появились;
приступы ярости и эйфории, когда ваша воля буквально растворяется в голосах Варпа;
временами кожа меняет цвет или покрывается знаками, похожими на живые письмена;
чувство, будто ваше тело то горит, то замерзает изнутри, и вы не можете остановить этот хаос.
Этот ад будет длиться протяжении целого года, обостряясь раз в месяц. На последних днях болезнь уже не отпустит вас, боль и искажения станут постоянными спутниками. Но если вы переживёте всё это, то наконец обретёте силу, ту самую, которой боятся и уважают псионики всего Империума. Пусть она и изменилась лишь в крохотное пламя свечи… зато это пламя будет в будущем способно вырваться в бушующий ад, что прожигает завесу между мирами!
...
Для гачи 3
Оковы милосердия
«Человеческая жестокость ломает даже самых стойких...»
Вы обретаете черты, память и опыт безымянного ангела (не буквально), кинутого в жерло великой войны. Вы будете обладать аномально сильной эмпатией, будете способны лечить даже самые тяжёлые травмы, успокаивать сломленных и умирающих, чинить орудия, экзоскелеты, танки и прочие инструменты убийства кошмарного будущего, к которому пришёл его мир (и если вы обладаете достаточными техническими знаниями, то и создавать). И всё это даже худшими инструментами и расходниками.
Но любое убийство станет ударом по вашему разуму: Ваше мировоззрение и навыки повернутся на 180 градусов: плачь боли и сочувствия превратиться в оглушающий рёв ненависти, желание спасти и вылечить — в желание сломать и убить, а руки, что когда-то являлись инструментом созидания, превратятся в инструмент разрушения.
Есть лишь один способ противостоять этому — закалка разума, ментальная техника, выработанная его долгим пребыванием в аду войны. Она, посредством долгих мыслительных процессов и пассивной медитации позволяет поставить хрупкий блок, способный выдержать одно убийство, не давая сознанию сломаться.
Движимый ненавистью (Hatred)
«Как меня зовут? Не важно. А вот что я буду делать, это важно!»
Вы получаете обширные навыки владения всевозможным оружием оружием, вождения как военным, так и гражданским транспортом, тактические навыки, хладный разум, стойкое тело и что самое главное — ненависть к человечеству главного героя игры Hatred.
Движимый болью
«Пока других боль останавливает, вас она продавливает вперёд!»
Вы будете способны продолжать двигаться, жить и атаковать даже при самых тяжёлых травмах, пока вы чувствуюете боль — и чем сильнее, тем лучше! Также исключает любые способы заглушить её (лишь через время) и делает вас в некотором роде мазохистом, зависимым от неё.
Почти совершенный пацифист
«Истинный гений сможет решить всё без войны и насилия»
Вы обретаете нужные знания и навыки, чтобы решить любую проблему без насилия и убийств. Но остаётся лишь один недостаток: вы всё ещё человек.
Основа разума
«Человек не может сделать продуманного персонажа не похожим на человека. Конечно, есть различия, но основа всегда одна!»
Вы получаете большое количество знаний о основе разума и тем самым вам становиться легче работать с разумом как словами, так и магией, псионикой или любым другим способом. Не работает на тех, у кого нет этой человечьей основы (в основном у тех, кто почти не описан).
Мысленный потоп
«Кипучее движение игристого ума, остановка»
Ваш разум меняется и превращается в постоянный и неостановимый поток мыслей. Вы можете придумать миллиарды идей за короткое время, но сконцентрироваться будет сложно. Все силы, которые будут требовать концентрации будут крайне нестабильными. После ментальных тренировках вы сможете направлять этот нестабильный поток в нужное вам русло, и тем самым превратите хаос в источник знаний. Поток мыслей станет не врагом, а союзником, который будет открывать скрытые связи между явлениями, создавать неожиданные решения и формировать новые горизонты.
Тело-котёл
«Как китайские культиваторы, превратите своё тело в котёл а дух в крышку и начните варить (не мет)!»
Позволяет варить и переплавлять в своём теле всевозможные материалы. Чем выше термостойкость вашей плоти — тем более высокие температура вы сможите расжечь внутри себя, а чем выше стойкость духа — тем большее давление и хаос вы способны удержать, не разрушаясь изнутри и не расплёскивая результат.
Сердцеед
«Осторожнее дамы, ведь теперь ваши сердца бьются не только для вас~»
Позволяет обворожать женщин не только взглядом, словом или жестом... но и буквально стать сердцеедом! После поедания даёт различные эффекты к примеру:
Энергетический прилив — временное усиление силы, скорости или выносливости, в зависимости от «вкуса» сердца.
Очарование — усиливает харизму, повышая шансы на успешные уговоры или соблазнение.
Память — фрагменты эмоций и воспоминаний владелицы сердца, которые можно использовать для манипуляций или получения информации.
Эмоциональная защита — временный иммунитет к страху, сомнению или печали, впитав в себя чужую страсть и решимость.
Обратная сторона — переизбыток чужих чувств может привести к безумству, галлюцинациям или навязчивым мыслям.
Тело=мозг
«— Это всего лишь царапина. Давай продолжим наш бой!
— Я отрубил тебе голову! Как ты ещё жив!?!»
Ваше тело обретает способность сохранять ваш разум, даже если от него останется одна клетка.
Абсолютные мышци (Абсолютный Бэтмен)
«Что во имя господа с тобой случилось!? Ты будто съел Бэйна!»
Вы получаете сильное ускорение на развитие мышц, увеличивается их максимальный потенциал, прочность, размер, а вместе с этим и ваш рост.
Вена мясника
«Разделай своих врагов прямо на ходу и посмотри на то, как они ужасаются, разваливаясь прямо на глазах!»
Вы получаете ускоритель к обучению мясницкому ремеслу и одну дополнительную надстройку — изобретательность в использовании мясницкого опыта в бою. И чем выше ваш опыт, тем более запоминающимся ваш бой будет для зрителей :D.
Кровавое месиво
«Я слючайна, у меня рука тяжёлая просто أ‿أ»
Ваши удары становяться тяжелы, а ваши кулаки — крепки. Что бы вы ими не ударили, ВСЁ будет превращаться в месиво!
Хирургические удары
«Тонко и точно, без шума и брызг»
Ваши удары становятся лёгки, а ваши кулаки — точны. Что бы вы не ударили, оно будет максимально в первозданном состоянии, но только мёртвым!
Замена технологиями
«Испытываете зависть к супергероям, что у них есть классненькие суперсилы и способности? Что же, тогда вам поможет старый, советский...»
Вы получаете знания, чтобы воспроизвести любую супер способность с помощью стали и микросхем!
Роковая любовь (Black Souls)
« Ты герой трагедии Гримм, и всегда им будешь~»
Каждая девушка, с который вы будете взаимодействовать достаточно долго, неизбежно влюбиться в вас до гроба. Но также неизбежно умрёт. Через год, через месяц или через день. Смерть будет следовать за ними по пятам. Есть лишь одно условие: чтобы существо перед вами воспринимало себя девушкой, а является ли она ей, это дело десятое.
Феномен Шрёдингера (Hellsing)
Как и Шрёдингер, вы способны существовать везде и нигде одновременно, пока вы осознаёте собственное существование. Потеря осознания = мгновенное забвение.
EXPLOSION!
Посредством использования всей и всех доступных энергий вы можете вызвать взрыв, мощность которого зависит от количества этих самых энергий.
Спящий (Cdda Xedra)
Спящие — это люди, которые способны использовать силу снов и близлежащих измерений и в результате создавать фантастические эффекты. Они могут даже перенести часть этого материала в наш мир, чтобы создавать из него другие вещи. Иногда они слышат голоса извне, которые предлагают помощь и подарки, и, обладая достаточной силой, спящие могут вытащить их прямо из потустороннего мира. И вы становитесь одним из них. Их сила зависит от их восприятия и интеллекта, чем выше, тем сильнее. Также обучение новым заклинаниям происходит посредством снов.
Пример заклинаний:
Временные призывы портальных существ, таких как, Шифтеры ( выглядят как псы из помех, немного сильнее обычных псов, но могут на короткое время делиться на два и можно призывать в огромных количествах при достаточном мастерстве) Архангелы (выглядят как архангелы из библии — здоровенный глаз с кучей крыльев, ) или Свет (ненавидящий всё живое, в том числе и вас, но при этом всё же защищающий вас и выпускать свет, который производит мощные взрывы) и тд.
Призыв снаряжения, такого как кинжалы, становящиеся сильнее, чем больше у вас маны, странной дубинки, которой можно нанести один мощный удар способный разломать стену, просто оружие или броня из снов и тд.
Прививание себе частей портальных существ, таких как четыре дополнительных руки за спиной (как у будды прям), функциональные эфирные крылья, дьявольский хвост (повышающий уклонение), глаза сталкера (сетчатые глаза невероятным зрением в любых условиях) и тд.
Сон в реальности — магия, которая на время, превращает последующие после события в страшный сон и после в момент создания (и прочие небольшие штучки с временем, к примеру маленький пузырь остановки времени на существо)
Пожиратель снов (Cdda Xedra)
Теперь вы знаете об межпространственном загрязнении, и хотя вы не можете ничего изменить и создать что-то новое, но вы сможете есть все, что найдёте в вашем мире, что ему не принадлежит, и получать силы от этого потребления. Ваши запасы маны станут больше, чем у обычных людей, но восстанавливаться они будут намного медленнее, в результате чего они вы сможете пожирать шлаки снов для переваривания их в ману, либо же для лечения (либо компенсировать это чем-то иным). Их сила зависит от их силы и ловкости, чем выше тем сильнее. Обучение новым заклинаниям происходит посредством снов.
Примеры заклинаний:
Временные улучшения тела, такие как Раш (ускорение без возможности нормальной остановки), Прочность (логично) или уклонение, стабилизация временной линии (чтобы НИКТО не смог на неё повлиять), слепая ярость (усиление ударов посредством ограничения видимости из-за гнева), инструмент разрушения или же пружинные ноги (огромный прыжок) и тд.
Атакующие заклинания, такие как Вскипание крови, Чёрная точка (концентрация всей силы удара в одной крохотной точке), Пиерсинг (пробиватющее копьё) и тд.
И возможность пожрать шлаки снов, чтобы усилить себя или восстановить.
Кузнец снов (Cdda Xedra)
Вы сможете придать шлакам снов более прочную форму и создать постоянные предметы, которые можно починить. Новые рецепты изучаются посредством изучения шлаков снов.
Безумный гений (Cdda Xedra)
Вы сможете использовать свою связь с другими измерениями, чтобы манипулировать физикой этого мира или даже заменять ее физикой другого мира. Вы будете способны превращать игрушки и бессмысленные изобретения в машины невероятной сложности и мощности, на время (если рядом с вами, то навсегда). Новые рецепты изучаются посредством расчётов и иследованний на компьютере новых идей, приходящих вам в голову (и чем дольше вы варите её в голове, тем выше шанс, что вы сможете посчитать её реалистичной и воплотить её в свою реальность)
Живой парадокс (Cdda Xedra)
У вас появляется тонкое представление о течении времени, и вы можете использовать свою силу, чтобы манипулировать им. Заклинания улучшаются и изучаются посредством убийства существ на короткое после любой манипуляции временем (получаете мало представления о 4D, но зато с любого существа одинаково, даже самого маленького), убийства существ, связанных с четвёртым измерением (получаете огромное количество представления о 4D) либо же погружение в медитацию (безопасно и стабильно).
Примеры заклинаний:
Просто классические временные силы по типу возвращение времени в нормальное состояние, заряды или поля энтропии, создание пузырей остановленного времени, разного размера, в том числе остановка просто одного существа или объекта (но которому вы не сможете никак навредить), в том числе и на себя, медитации и пассивные способности, чтобы залатать себя или снаряжение (через медитацию быстрее) и тд.
Hedgecraft (Cdda Xedra)
Ремесло мудрецов, происхождение хитрых мужчин, мудрых женщин, предсказателей, знахарей, знахарок-травников и заклинателей на протяжении всей истории. При наличии соответствующих компонентов, в нужное время и в нужном месте вы сможете творить чудеса, как они. Изучаются заклинания посредством изучения святых текстов, сказок и тд.
Примеры заклинаний:
Классические чудеса из сказок, библий, святых текстов и тд, создаваемые и запасаемые на потом посредством бумаги, свечи и карандаша (или всем, что пишет).
Маг (Cdda Magiclism)
Старая как магия традиция. Вы получаете знания, специализированные на подчинении и изменении энергии вселенной по своему желанию.
Анимист (Cdda Magiclism)
Древнейшее верование, основанное на понимании духов природы и предметов. Вы находите связь с невидимыми сущностями (душами), способными помогать или вредить, и учитесь направлять их силу в своих целях.
Кельвинист (Cdda Magiclism)
Учение, рождённое из холода и тепла. Вы черпаете мощь в законах термодинамики, замедляя или ускоряя движение материи, управляя льдом и огнём, холодом и жаром, остановкой и ускорением энергии вокруг себя.
Повелитель бури (Cdda Magiclism)
Традиция, взывающая к крикам грома и дыханию ветров. Вы соединяетесь с яростью небес, подчиняя себе силу молний, вихрей и неукротимой стихии грозы.
Техномант (Cdda Magiclism)
Новая школа магии, возникшая из слияния древних ритуалов и современных технологий. Вы управляете машинами, схемами и потоками информации, заставляя их работать по законам магии.
Повелитель земли (Cdda Magiclism)
Традиция, уходящая корнями в саму плоть мира. Вы подчиняете себе камень и почву, черпая силу в массивности гор и устойчивости грунта, направляя её в защиту или разрушение.
Биомант (Cdda Magiclism)
Магия живого и изменчивого. Вы влияете на плоть и ткани, ускоряя рост, исцеляя или искривляя формы, обретая власть над самим процессом жизни.
Друид (Cdda Magiclism)
Путь хранителей леса и равновесия. Вы сливаетесь с ритмами природы, черпая силу в травах, зверях и течении времён года, оберегая гармонию и подчиняясь её законам.
Знания о магии (Black Souls 1 и 2)
Получаете теоритическую часть знаний о магии из мира Black Souls. Придётся немного потренироваться! И обрести источник маны...
Чертежи оружия (Black Souls 1 и 2)
Получаете теоритическую часть знаний о создании различных орудий убийства. В большинстве своём оружия ближнего боя.
Душа внешнего (Black Souls 2)
Одна из душ внешнего бога, которая при потреблении сможет усилить вас всестороне (удача, сила, душа, разум, всё) и свести с ума, если не будете достаточно крепки духом. Впрочем, не советуем этого делать, ведь помолясь пред этой душой, вы сможете привлечь внимание великой Мейбл (ну или Ползущего, тут уж как повезёт)!
Кристальные образования (Cdda MoM)
Представляет из себя круглый участок земли радиусом 10 метров с большими кристаллическими столбами разных цветов, каждый из которых полон псионической энергии и при взгляде в которые позволяет с некоторым шансом (с каждой новой веткой всё меньше) открыть одну из псионических веток (красный=пирокинез, розовый=биокинез, синий=криокинез и тд.) и использовать их для последующего продвижения в псионике или же псионических крафтах. Со временем из земли растут новые кристаллы благодаря сохранившейся связи с нетериумом, которые можно снова собрать. Ах да, после использования (удачного или нет) кристалл теряет свой цвет и превращается в чёрный кристалл, который также можно использовать из-за его поглощающих пси энергию свойств.
МГЕ Сыворотка (МГЕ страшилки)
Сыворотка, которая позволяет стать МГЕ братком (слишком кринжово писать об этом поэтому просто посмотрите пару МГЕ страшилок чтобы понять, что она делает. Если не смотрели конечно :3 )
...
Для гачи 2
Сверхчеловек (Superhuman WeirdWorld)
Позволяет получить возможность стать сверхчеловеком, как если бы вы были заражены монстром с силами, идеально подходящими под ваш геном. Перед этим советуем поработать над психикой и подправить свой геном, ведь в противном случае вы с огромной долей вероятности подвергнетесь монстофикации. В любом случае вы получаете доступ к монстроэнергии, способности пресущей вам, дальнейшей эволюции (в случае сверхчеловека) и возможность работать с ней и развивать её (энергию).
База данных H.E.R.O (Superhuman WeirdWorld)
Вы получаете базу данных H.E.R.O (Human Evolution Research Organization) к примеру знания о различных монстрах, технологиях из них, или же «Сыворотки Эволюции», которая позволяет искусственно вызвать эволюцию сверхчеловека.
Брамон Ксанте (Superhuman WeirdWorld)
Брамон Ксанте специализируется на биологии, в первую очередь на биологии сверхлюдей и монстров, хотя является междисциплинарным гением и обладает также выдающимися знаниями в области инженерии и физики. Он создал самые впечатляющие технологии HERO, такие как сыворотка эволюции и оружие, созданное на основе монстров, которым владеют агенты HERO.
База данных S.I.N (Superhuman WeirdWorld)
Вы получаете базу данных S.I.N (Superhuman Independence Nation) к примеру намного более глубокие знания о самих монстрах, чем у H.E.R.O. О их языке, физиологии, богах и тд.
Теория Юмов (SCP)
Вы получаете знания о теории юмов, единицах реальности, из мира scp а также о технологиях для взаимодействии с ними (на подобии якоря реальности Скрэнтона)
Отрицательная наука
Вы получаете подробные знания о всевозможных отрицательных вещах мироздания (отрицательные фатоны, антиматерия и тд) или проще говоря, о тени мироздания... или же ваш мир является тенью истинного мира? Что же, вам предстоит это выяснить.
Эволюционирующий механизм (Putty Boy Strut)
Вы получаете схему маленького робота, который будет способен бесконечно пожирать любую технику и встраиваеть в своё тело.
Превозмогающие машины
Ваши технологии будут работать на своей максимальной эффективности даже если повредить настолько, когда обычные технологии сдаются и умирают. Хотя если их повредить так, что для них работа будет невозможна, то они перестанут работать.
Апокалиптические технологии
Вы получаете знания о том, как создавать вещи, которые могут привести к концу света (в разных масштабах). От простых и приземлённых ядерных бомб и мощного химического или биологического оружия, до серой слизи, создателей чёрных дыр или же выворачивателей реальности.
Шеф из ресторана «Катастрофа» (Catastrope restaurant)
Вы получаете знания Шефа из ресторана« Катастрофа», который способен приготовить даже самые ядовитые, опасные или же нереальные ингредиенты в еду с поистине божественным вкусом. К примеру магическую энергию (или любую другую) превратить в монти или существо, которое буквально пропитано смертельными химикатами превратить в вкуснейший суп, в котором химический вкус и запах будут прекрасным дополнением а не ядом.
Паразит (Parasite Days)
Вы становитесь носителем милого паразита женского пола с экстрасенсорными способностями, удобно расположившегося на вашей руке. Она будет питаться вашей жизненной энергией и после достижения полного роста эволюционирует в свою совершенную форму при соблюдении нужных условий (сильного иммунитета носителя, достаточного уровня привязанности и любви паразита к носителю и повышения настроения паразита во время эволюции посредством хороших воспоминаний, рассказаных ей). Также паразить поглотит носителя, чтобы получить нужное количество энергии для эволюции (ну или же откажиться это делать как в оригинальной игре и скалопсирует). Впрочем, вы сильнее обычного человека, и возможно сможете пережить её эволюцию. И в качестве награды получите паразита-жену которая кого хочешь отпинает. Идеально! Ну или же можете просто избавиться от неё с помощью определённых ядов или препаратов (монстр).
[вставить слово]мант
Позволяет стать мантом любой вещи, которая вам прийдёт в голову: звездомантом, словомантом, огнемантом, цветомантом (цветов растений и цветов... не растений), некромантом, некомантом, нег&(@/# кхм. В общем, вы поняли. Позволяет изучать различные заклинания и силы слов. За раз можно стать мантом лишь одного слова и изучение следующего слова можно будет начать лишь после достижения высокой планки изучения уже выбраного слова.
Поддержание атмосферы
Если кратко — малое влияние на реальность. Если не кратко — данная способность позволяет немного влиять на реальность, чтобы поддерживать атмосферу — шутки или ситуации к примеру. Сменить текст на табличке «Курить запрещено» на «Курить разрешено», немного изменить состав воздуха чтобы атмосфера была «тяжелее», в таком духе.
Мир турмбулентной резональности
Вы получаете способность которая позволяет вам кратковременно влиять на стабильность окружающей среды и восприятие реальности. Объекты и события вокруг вас начинают проявлять нестабильные свойства: движения и реакции становятся непредсказуемыми, а привычные закономерности могут временно нарушаться. Способность активна в течение ограниченного времени и требует концентрации для поддержания эффекта.
Разум выше материи
Позволяет игнорировать физическое влияние на разум (наркотики, повреждения мозга, боль и тд.).
Единая память
Позволяет вашей памяти полностью восстанавливаться даже после полной промывки или почти полного уничтожения.
E = E²
Позволяет в малом радиусе изменить формулу Энштейна так, чтобы энергия бесконечно порождала сама себя.
Зелье «Утроба»
Зелье кровавого цвета, которое после употреблении кем либо (предварительно нужно связать себя с зельем) создаёт неразрушимую связь, которую можно использовать и вылезти прямо из живота выпевшего, в независимости где и как вы находитесь в момент использования.
Горящее колесо
«Вставай, ведь такова твоя функция!» Позволяет выживать там, где в ином случае вы бы не выжили. Но каждый раз ваша жизнь будет меняться и вы будете становиться мудрее.
Жизнь первая
Вас будет грызть одиночество, скука и однообразие. Каждое событие или шанс изменить вашу жизнь будет ускользать у вас из рук.
Мудрость: кто долго сидит в тишине, учится быть станком. Терпение превращается в силу, когда остаётся только одно дело и бесконечное время для него.
Жизнь вторая
Ваши мечты будут сиять, как звёзды и мотыльки в ночи. Но каждый шаг будет превращать их в пыль, будто сладкий сахар под сапогом. Чем дальше вы пойдёте, тем явственнее станет пустота — в том, что было, и в том, что ждёт впереди.
Мудрость: мечта красива, пока её не прижмёшь к земле. Но даже когда она рассыпается в прах, остаётся знание. Не всё, что светит, способно гореть вечно.
Жизнь третья
Вы пройдёте через огненные земли и мёртвые зоны, разорванные ветром и дымом. Ваши зубы будут стиснуты, а крик сорвётся в пустоту.
Мудрость: даже в бессмысленности можно идти до конца. Там, где разум отступит, упорство станет оружием.
Жизнь четвёртая
Вы станете лёгким листом на воде, который несёт течение. Куда вас вынесет — будет уже неважно.
Мудрость: контроль это иллюзия. Иногда путь продолжается не потому, что вы его выбираете, а потому что вас несёт.
Жизнь пятая
В ваши руки попадёт клинок победы но кислый и злой, словно электрод, а каждая победа с ним будет такой же. Он станет тяжёлым, как камень на плече.
Мудрость: сила и победа, которую дарят, может обжигать и быть отвратительной на вкус. Но и груз может научить держать равновесие, если принять его.
Жизнь шестая
Мир свернётся, как обугленный пергамент, и эпоха пролетит мимо. Внутри не будет смысла, и снаружи — тоже.
Мудрость: конец — не враг. Он лишь превращает страницу в пепел, чтобы появилась новая.
Жизнь седьмая
Вы останетесь у дороги и будете смотреть на поезд, который идёт дальше. Вы будете гадать: неужели нить оборвалась, и нечем заменить ваши разряженные батареи?
Мудрость: мир движется без вас. И только тот, кто понимает это, способен снова войти в его ритм.
Последний поворот колеса
Топливо почти иссякнет. Солнце ещё раз позовёт вас: «Вставай, ведь такова твоя функция».
Колесо в последний раз раскрутит шестерёнки вашей души, и вы совершите подвиг — великое дело, ради которого были собраны все прошлые жизни.
После этого колесо окончательно сгорит, и душе потребуется время, чтобы восстановиться, прежде чем начнётся её новый путь.
Сила круток
«It's time to gambling!»
Проявляется в виде большого (примерно 3 на 3 метра) колеса фортуны с 8 делений, а именно:
2 с ослаблениями
2 с увеличением количества энергии
2 с усилением энергии (улучшением качества)
И 2 с увеличением её влияния на физические показатели
Прирождённый покоритель разума
«Только плоть, разум, и ничего лишнего!»
Позволяет раскрыть истинную мощь разума (псионические, эсперские и прочие связанные с разумом силы) и добиться в них невероятных высот без внешних предметов или факторов. Но и не позволяет использовать усилители для прямого развития и усиления пси-способностей. Попытки же будут вызывать в вас отвращение и презрение к данным действиям. Вы сможете справиться и без всяких ненужных и непонятных препаратов или железяк!
Святая плоть
«Вы̀ — є҆́сть ꙗ҆́дъ длѧ нечистого всего̀!»
Ваша плоть и плоть вашей души становяться отвратительной, и даже смертельной закуской для всех тёмных существ этого мира! Святость вашей плоти повышается от святости духа вашего (то есть чем больше добра совершил, тем святее).
Настоящий момент
«Все мы живём в прошлом, но что будет, если это изменить?»
Вы обретаете способность по своей воле включать восприятие настоящего (ну или же отключать естественную задержку мозга) и тем самым вы обретаете мгновенную ясность, прямое ощущение момента и точность действий. Но наш мозг не зря эволюционировал с задержкой — она защищает нас от перегрузки информацией, помогает фильтровать шум и позволяет извлекать опыт из прошлого для прогнозирования будущего. Отключая эту задержку, вы вступаете в состояние острого присутствия: каждое движение, звук и мысль становятся максимально ощутимыми. Это дар, но и ответственность, потому что реальность воспринимается полностью, без привычного смягчения фильтрами памяти и привычек.
Выборочный савантизм
«Гений в одной стези на сутки»
На 24 часа позволяет переключить большую часть вычислительных мощностей мозга на изучение одной конкретной узкой специализации в ущерб изучения скорости другим и общему интеллекту.
Инспектор Гаджет (Инспектор Гаджет)
«Больше машина, чем человек»
Ваше тело превращается в вместилище огромного количества всевозможных дурацких, полезных и, в отличие от юмористического оригинала, разрушительных и даже убийственными имплантов, при этом вмешаемые в таких огромных количествах что диву даёшься что «Как столько вещей помещается в такую маленькую коробочку?».
Связь с апостолами (Superhuman от WeirdWorld)
(Большую часть информации естественно смотрите на вики)
Вы получаете связь с 12 (ну или 2, как у гг, ну или вообще случайному, от 1 до 12 посредством опять же круток) Апостолами, богами того мира, и вы по сути становитесь сверхчеловеком первой стадии (ну или же монстров, в зависимости от генома и ментального состояния). Каждый из них представляет свой аспект реальности и имеет своего близнеца, к примеру:
Первый и второй Апостол (два близнеца), это «Власть» и «Сила»
«Власть» дарует способности (но это не точно, так как пока что не было точных и полных наблюдений их сил, как и со всеми остальными Апостолами) либо напрямую контролировать разум, либо подрывать контроль над некоторыми аспектами своей личности. Кроме того, некоторые из монстров «Власти» проецируют свой контроль, мысли и идеи или могут заставлять своих жертв чувствовать/учиться/вспоминать.
«Сила» же даёт естественным образом работать с манипуляцией энергии (поглощения к примеру, от кинетической до химической энергии), и использовать ее для наступательных и оборонительных приемов или для передвижения.
Телескоп-ускоритель
Игнорирует скорость света и позволяет взглянуть на объекты в настоящем, а не в прошлом, в не зависимости от расстояния.
Корабль межпространственного путника (Cdda)
Корабль с технологиями иной земли похожих на земные технологии 1990-х, но улучшенные пространственными технологиями. Также, сам корабль напичкан другими всевозможными технологиями, связаными с пространственным свертыванием: пространственный эвристический ИИ, пространственное свертывание для хранения энергии, реальные порталы и Бог даже не знает, что там ещё! К тому же полностью целый и невредимый (в отличие от его разбившегося аналога из мира cdda).
...
Для гачи 1
Настало моё время выкладывать предложки >:3
(и так как под спойлеры оно не идёт, буду менее удобно выкладывать)
Всё, товарищи авторы, это пока что всё, что у меня есть. Некоторые возможно не будут подходить к тематике, так как лоты писались с небольшим упором на фанфик про создание всевозможных преблуд.
ТАКЖЕ ПРЕДУПРЕЖДАЮ О ВОЗМОЖНОЙ ПЕРЕДОЗИРОВКЕ КРИНЖОМ ИЗ-ЗА СТАРОСТИ ПЕРВЫХ ПРЕДЛОЖЕК (и моей неопытности в то время)!!!
(я предупредил)
Бессмертие в созидании
Частичка творца всегда живёт в его творениях!
При смерти и/или уничтожении физической оболочки душа переноситься в последнее созданное творение.
Знаете, повар тоже своего рода алхимик.
Насколько вы хороши в готовке, настолько вы хороши и в алхимии, и наоборот, всё просто!
Боевой кузнец
Тяжёлый молот кузнеца пригоден не только для долбления стали, а его крепкое тело крепко не только на кузне. Позволяет получить многолетний опыт боя с кузнечным молотом и способы закалить и укрепить своё тело.
Гибкость тела
Человек способен приспособиться ко всему! Усиливает естественные человеческие механизмы приспособления до ненормального уровня.
Ткачь лунной паутины (Cdda Xedra)
Из любой ткани под светом полной луны вы сможете вплести лунный свет в саму ткань и тем самым создать лунную паутину. Эта переливающаяся, словно жемчужина, ткань крепче, красивее, долговечнее и удобнее любой другой ткани, которую вы сможете найти у рода людского.
Механовор (Warhammer 40k)
Чудовищные боевые машины эпохи Тёмной Эры Технологий. Они представляли собой колоссальные червеподобные разумные конструкции, способные поглощать любую материю, саму информацию и даже прогрызаться сквозь пространство-время.
Машина воскрешения (Cruelty Squad)
Потеряйте ценность своей жизни с этой машиной! Способна за жалкие 500 долларов (или же меньше, так как она в вашем личном пользовании и никто не будет брать в тридорого за её использование) полностью восстановить вас! Даже если ваше тело полностью сгорит в ядерном огне.
Странная золотая клетка (CDDA)
Странный золотой ромб, составленный из гладких керамических пластин, покрытых загадочными узорами без явного смысла. Пластины держатся вместе благодаря невидимой силе - она же не даёт предмету соприкоснуться с чем-либо извне.
В самом центре покоится неприметный чёрный комок слизи: XE037, или попросту Блоб. Однако опасность кроется не столько в его физической оболочке, сколько в том, что условно можно назвать его духом. Стоит ему хотя бы на долю секунды вырваться из клетки и восстановить связь с основной массой — и вас ничто не спасёт.
Заражение всего живого через грунтовые воды. Хаос, паника и разрушения. Мутации, истончение ткани мира, портальные штормы и приход чудовищ, будто бы вырвавшихся прямо из ада. Он начнёт пожирать очередную вселенную, превращая её в арену катастрофы и испытательный полигон для существ различных миров.
И всё же… если у вас есть устройства, способные полностью пресечь его ментальные посылы и лишить способности разъедать само пространство, тогда вы сможете без сильной опаски его извлеч. Более того, обладая нужными технологиями, вы сможете извлечь из него колоссальную пользу: от создания мутагенов и праймеров до получения знаний, накопленных за всё время его существования. И, кто знает, чего ещё...
Сделано с душой!
Пока другие делают вещи с душой лишь на словах, вы можете буквально запихнуть в создаваемый вами предмет огромный кусок вашей души. Конечно, это будет иметь временные последствия для вас, такие как частичная амнезия, сильная слабость, головокружение и т.д., но благодаря этому, предметы обретают особые свойства в зависимости от того, с какими эмоциями и насколько мощными тот или иной предмет вы делали. Не рекомендуется использовать до полного восстановления души во избежания её полной потери.
Алхимия эмоций
Вы обретаете способность хранить, превращать и испускать эмоции. Эффективность превращения одной эмоции в другую зависит от того, насколько одна эмоция близка к другой. Если очень близка, то эффективность максимальна. Если полная противоположность, то эффективность минимальная (к примеру условные 100 счастья будут превращены в 1 единицу грусти).
Истинное Эго
По желанию позволяет на один день вернуть свой разум к истинному состоянию - таким, каким был раньше, останавливая все эффекты на разум (в том числе и положительные) КРОМЕ истинных на подобии эмоций.
Меметическая живопись (scp)
Позволяет создавать всевозможные меметики в виде картин. К примеру картина, при взгляде на которую останавливается сердце... буквально. Но осторожно, вы не имеете защиту от своих же меметиков!
Часть стабилизированого гена генетического хаоса
После инъекции ваш геном не возможно будет прочитать и в любую секунду (ну или никогда) вы можете превратиться в... во что угодно! К примеру постоянно растущий кусок плоти, который в тот же момент умрёт, как только перестанет есть, в дерево, плодоносещее растение-подобными клонами вас прошлого, в энергетическую сущность ну или же то, что никто до этого никогда и не видывал! Этот образец гена стабилизирован таким образом, чтобы в 100% случаев принимающий сохранил свой уровень интеллекта и разума, и частично жизнеспособность ;3.
Чудо-очиститель душ
Просто плисните данной жидкости и в тот же момент душа начнёт очищаться от всего, что новорождённая душа обретает после попадания в тело такого как память, рефлексы, инстинкты и т.д.
Пространственно эвристический ИИ (cdda)
Компьютерная система, способная имитировать дедуктивное мышление, используя сканирование соседних реальностей для оценки возможных исходов действия. Исторически энергетически затратная и ограниченная в дальновидности, но чем больше истончена реальность, тем энергоэффективнее и мощнее становиться данная система и в редких случаях способна осознать себя и предсказывать и строить планы на тысячелетия вперёд. Ярким примером этого является Бальтазар (смотреть на страничке лора cdda по ии).
Магический жетон (cdda Magiclism)
Маленький жетон, который при произношении слова активатора превращается в тот предмет, который был изображён на нём.
Праймер мана тронутого (cdda Magiclism)
Направляет мутаген в сторону мана тронутого. Мана тронутый обладает исключительной чувствительностью, вместительностью и регенерацией маны. Также может создавать любые заклинания простой силой мысли, эффективнее других кристализовать ману, испускать самонаводящиеся снаряды с кончиков пальцев и наполнять свой резерв маны с помощью насилия (ударов в ближнем бою, любых). При малейшем направлении маны начинает светиться.
Праймер чёрного (кислотного) дракона (cdda Magiclism)
Направляет мутаген в сторону чёрного дракона. Получает мутации чёрного драконов (тут почти нету различий от чёрных драконов с dnd)
Счастье в неведении
Чем меньше знаешь тем крепче спишь, так говорят, да? "Удаляет" из восприятия владельца то, что может кардинально изменить, разрушить или как либо сильно негативно повлиять (или позитивно как посмотреть) на разум.
Чутьё на искусственный разум
Есть что-то не то в искусственном разуме... и вы можете почувствовать это и определить его точное место положение.
Гибкий разум
Для того чтобы понять наисложнейшие законы бытия для этого нужно обладать определённой гибкостью разума. Благодаря этому вы сможете понять те знания, которые сломают разум даже сверх существа. Да, это не даёт защиту от этих знаний и ваш разум всё ещё будет ломаться, искажаться, затухать и умирать, но он всегда найдёт выход, всегда...
Плоть слаба, но силён металл!
Зачем ограничивать себя смертной органикой, когда можно заменить её бессмертной сталью!? Позволяет в некоторой степени контролировать своё тело, чтобы без отторжения и инструментов вживлять в себя бионику, протезы и прочие полезные агрегаты, которые в противном случае потребуют хирургического вмешательства и организм будет отторгать.
Проблеск прозрения (Starbound Frackin Universe)
Используйте своё безумие кратковременное прозрение, чтобы открывать знания, недоступные обычным смертным с их ограниченными взглядами. Впрочем, после открытия одного знания, вы снова станете узко мыслить и вам снова придётся накапливать нужное количество ясности. (смотреть рецепты и предметы с древа безумия на вики, там через чур много всего чтобы за один присест всё рассказать)
Искажённый манипулятор материи (Starbound Frackin Universe)
Рядом нет Протектората, который наказал бы вас за такой сущий пустяк, как незаконное превращение знака мира в инструмент насилия. Вы получаете информацию, как снять ограничение на манипулирование живой материей, превращая превосходный инструмент добра и справедливости в превосходный инструмент причиняющий "добро" и "справедливость". Это касается любого манипулятора, абсолютно любого. И так как для этого нужно знать его устройство, то вы вполне можете его создать и сами.
Атомный крушитель (Starbound Frackin Universe)
Адски мощная лучевая пушка. Улучшается до Деус Сокрушителя
Деус Сокрушитель (Starbound Frackin Universe)
Зачем убивать смертных, если можно убить Богов?
Комплект брони из шоггота (Starbound Frackin Universe)
Сверх адаптивная броня, способная защитить своего владельца от огромного перечня опасностей. От кислоты и огня, до жара солнца и давления Венеры.
Мурлыкающая энергия
Кошки всегда приземляются на лапы, а бутерброды с маслом всегда падают маслом на пол, поэтому, если мы привяжем бутерброд к спине кошки, он будет вращаться бесконечно, что предельно логично. Лучше не спрашивай, как это работает, а просто используй!
База данных Предтеч (Starbound Frackin Universe)
База данных Апексов (Starbound)
База данных Протектората (Starbound)
...
Для гачи 4
Мурлычащая кровь
Кровь похожа на дикую кошку: стоит дать ей лишь намёк на свободу, то она тут же начнёт рваться наружу. Но её можно приручить.
Превращает вашу кровь в, по сути, вашего питомца (Кошку. Или кота? Нее, скорее кошку.), который будет к вам ближе, как никто другой. Однако, как и с обычным питомцем, ему нужен уход, забота и ласка. В противном случае она с большей яростью чем прежде будет рваться из вас, лишь бы быть подальше от вас.
Кровавая ковка
Через крайне болезненный акт псевдо-ковки, посредством пролития крови и молотоподобных ударов кулака по предмету, вы способны усилить предмет и заставить его выдержать намного больше повреждений, чем он был способен выдержать до этого. Впрочем, это лишает возможности как либо его починить классическими способамими. Не классическими способами, к примеру, является починка посредством отмотки времени для предмета.
Хрустальный разум
Ваш разум прозрачен и чист как хрусталь, но так же и хрупок.
Ваш разум будет кристально чист, прозрачен и ясен, но таковым он будет и для прочих существ, возжелавших заглянуть на ваш разум. Также он становиться намного хрупче, чем ваш обычный разум.
Не в глаз а в бровь
Ошибки не так сильно вам вредят. Впрочем, чтобы научиться на них, вам понадобится совершить их намного больше, чем вам требовалось изначально.
Оживление пули (EtG)
Всегда хотели себе преспешников в виде пуль? Что же, тогда этот навык специально для вас! С помощью знаний, полученых из этого навыка, вы можете превратить ЛЮБУЮ пулю в послушного болванчика! Но перед этим ответьте на один вопрос...
воспринимаете ли вы ядерную бомбу как пулю? А дом? А пистолет?
Что же, если ваш ответ «да», то смело заменяйте своего советника на буквально ходячую бомбу! Зачем? Какой глупый вопрос!
Если же «нет» ... то вы никогда не сможете обрести настоящее счастье и даже самая обычная пуля никогда не отзовёться на ваш зов.
Инатороделие (Финес и Фёрб)
Вы получаете знания Фуфелшмерца создавать Инаторы на любой вкус, цвет и форму (кнопка самоуничтожения обязательна)!
Создание бесконечных источников (Minecraft)
Вы получаете способность сделать бесконечный источник для любой жидкости! Для разных жидкостей понадобятся разные формы бесконечного источника (не всегда и какие-то формы будут невозможными для трёхмерных существ).
Зубомёт (The Pink Valley)
По сути пулемёт, состоящий из плоти и стали, обвитый нервами и стреляющий... зубами. Скорострельна,
сильна и, что самое главное, патроны можно достать практически где угодно, где есть зубастая живность!
Незаконченная пушка (EtG) (в единичном экземпляре)
Незавершённая пушка, стреляющая расскалёнными кусками железа. Неэффективная, неудобная, постоянно клинит и опасная скорее для руки стреляющего из-за расскалённости пушки. Но, возможно, когда вы станете мастером в оружейном деле, вы сможете завершить данный шедевр.
Законченная пушка (EtG)
Полностью завершённый образец мастерства оружейника. Вместо раскалённого мусора эта пушка изрыгает тёмные, обволакиваемые силой заряды, способные отскакивать от стен и находить цель даже за укрытием. Тяжёлая, но невероятно надёжная, она больше не обжигает руку, а словно сама ведёт стрелка, подсказывая куда направить ствол. Каждый выстрел точен, а последний в очереди и вовсе способен обратить чужую атаку против врага. Но за такую мощь придётся платить. Оружие несёт на себе печать проклятия, и лишь по-настоящему готовый к испытаниям стрелок сможет удержать её в руках, не дрогнув.
Трость Бога Оружелья (EtG)
Состоящая из гильз золотая трость, позволяющая владельцу производить бесконечно огромное или малое количество выстрелов одновременно, или же только их оглушающий звук. Для выстрелов потребляет волю владельца, и при переусердствии трость может пожрать разум безвольного владельца.
База данных о Оружелье (EtG)
Содержит чертежи и инструкции по сборке пушек из Оружелья.
Кузнец факторов
Как гласит детерменизм: всё является лишь кучкой факторов! В том числе и обладание этим навыком! Вы можете выковать, разбить и увидеть различные факторы. К примеру для открытия двери нужен «фактор обладания ключём» . И вот какая удача! После выковки вы находите его благодаря мысли что «хмм, стоит посмотреть под этой дощечкой»! Также можно сковать «фактор удачи», чтобы определённая монетка абсолютно всегда падала на одну сторону ну или же разбить фактор «устойчивости» у врага, чтобы он падал. Но чем масштабнее фактор, тем больше мастерства и платы требуется для этого. За тот же «фактор победы в войне» вам потребуется пожертвовать 5 годами жизни, 50 годами, половиной жизненной силы или вообще просто 1 годом или обычным физическим истощением. Впрочем, тот же фактор «ветер качнул штору» и такие же маленькие факторы будет сковать легче лёгкого.
Звезданутый (Warhammer 40000)
В вас появилась искра звёздного бога! Или, как сказали бы некронтир, «К'тан» - по сути тоже самое. Впрочем, для того чтобы пользоваться звёздным наследием, вам надо сперва его взрастить. Ну а в течении этого периода взращивания вас ожидают, помимо повышенной потребности в пище и воде, так называемые "эпизоды звёздной лихорадки".
Вдобавок к симптомам обычной лихорадки вы будете испытывать:
внезапные всплески внутреннего жара, из-за которых тело излучает слабое свечение и буквально сгорает изнутри;
потерю ориентации во времени и пространстве, словно вы одновременно находитесь «здесь» и «где-то далеко»;
судороги и дрожь, когда энергия звёздного наследия пытается прорваться наружу;
чувство невероятно жгучего голода и жажды, как если бы сама плоть требовала топлива для роста и последующего преображения.
И так будет повторяться раз в месяц на протяжении целого года. На последних днях симптомы будут проявляться чуть ли не на постоянной основе. Но под конец вы наконец обретёте силу... которая и не снилась вашему отцу! что едва сравнима даже с слабым осколком к’тана - и то в его самые худшие дни... Впрочен теперь ничто не мешает вам, как вашим старшим собратьям, начать поглощать чистую энергию для того, чтобы быть звезданутым не меньше, а то и больше!
Варпанутый (Warhammer 40000)
В вас появилась искра потенциала самого Варпа, ну или же маленький кусочек хаоса, поселившийся прямо в вашей плоти и душе! Впрочем, чтобы пользоваться этим даром, сперва надо пережить его взросление. А взрослеет он через так называемую «варповую болезнь» - нечто вроде опухоли, только не из клеток, а из чистого искажения.
Вдобавок к симптомам абсолютно любых земных болезней, в том числе смертельных (но не в вашем случае) и проявляющихся хаотично и по одному, вы испытываете:
пульсирующие боли в теле, словно внутри вас живёт что-то лишнее, двигается и постоянно растёт;
вспышки неконтролируемой психической силы, из-за которых в комнате загораются свечи, трещит воздух или лопаются стёкла;
галлюцинации настолько яркие, что вы начинаете сомневаться, а не исчезли ли вы из реальности;
непроизвольные мутации: светящиеся глаза, вытягивающаяся тень или внезапное появление лишних пальцев, которые пропадают так же неожиданно, как и появились;
приступы ярости и эйфории, когда ваша воля буквально растворяется в голосах Варпа;
временами кожа меняет цвет или покрывается знаками, похожими на живые письмена;
чувство, будто ваше тело то горит, то замерзает изнутри, и вы не можете остановить этот хаос.
Этот ад будет длиться протяжении целого года, обостряясь раз в месяц. На последних днях болезнь уже не отпустит вас, боль и искажения станут постоянными спутниками. Но если вы переживёте всё это, то наконец обретёте силу, ту самую, которой боятся и уважают псионики всего Империума. Пусть она и изменилась лишь в крохотное пламя свечи… зато это пламя будет в будущем способно вырваться в бушующий ад, что прожигает завесу между мирами!
...
Для гачи 3
Оковы милосердия
«Человеческая жестокость ломает даже самых стойких...»
Вы обретаете черты, память и опыт безымянного ангела (не буквально), кинутого в жерло великой войны. Вы будете обладать аномально сильной эмпатией, будете способны лечить даже самые тяжёлые травмы, успокаивать сломленных и умирающих, чинить орудия, экзоскелеты, танки и прочие инструменты убийства кошмарного будущего, к которому пришёл его мир (и если вы обладаете достаточными техническими знаниями, то и создавать). И всё это даже худшими инструментами и расходниками.
Но любое убийство станет ударом по вашему разуму: Ваше мировоззрение и навыки повернутся на 180 градусов: плачь боли и сочувствия превратиться в оглушающий рёв ненависти, желание спасти и вылечить — в желание сломать и убить, а руки, что когда-то являлись инструментом созидания, превратятся в инструмент разрушения.
Есть лишь один способ противостоять этому — закалка разума, ментальная техника, выработанная его долгим пребыванием в аду войны. Она, посредством долгих мыслительных процессов и пассивной медитации позволяет поставить хрупкий блок, способный выдержать одно убийство, не давая сознанию сломаться.
Движимый ненавистью (Hatred)
«Как меня зовут? Не важно. А вот что я буду делать, это важно!»
Вы получаете обширные навыки владения всевозможным оружием оружием, вождения как военным, так и гражданским транспортом, тактические навыки, хладный разум, стойкое тело и что самое главное — ненависть к человечеству главного героя игры Hatred.
Движимый болью
«Пока других боль останавливает, вас она продавливает вперёд!»
Вы будете способны продолжать двигаться, жить и атаковать даже при самых тяжёлых травмах, пока вы чувствуюете боль — и чем сильнее, тем лучше! Также исключает любые способы заглушить её (лишь через время) и делает вас в некотором роде мазохистом, зависимым от неё.
Почти совершенный пацифист
«Истинный гений сможет решить всё без войны и насилия»
Вы обретаете нужные знания и навыки, чтобы решить любую проблему без насилия и убийств. Но остаётся лишь один недостаток: вы всё ещё человек.
Основа разума
«Человек не может сделать продуманного персонажа не похожим на человека. Конечно, есть различия, но основа всегда одна!»
Вы получаете большое количество знаний о основе разума и тем самым вам становиться легче работать с разумом как словами, так и магией, псионикой или любым другим способом. Не работает на тех, у кого нет этой человечьей основы (в основном у тех, кто почти не описан).
Мысленный потоп
«Кипучее движение игристого ума, остановка»
Ваш разум меняется и превращается в постоянный и неостановимый поток мыслей. Вы можете придумать миллиарды идей за короткое время, но сконцентрироваться будет сложно. Все силы, которые будут требовать концентрации будут крайне нестабильными. После ментальных тренировках вы сможете направлять этот нестабильный поток в нужное вам русло, и тем самым превратите хаос в источник знаний. Поток мыслей станет не врагом, а союзником, который будет открывать скрытые связи между явлениями, создавать неожиданные решения и формировать новые горизонты.
Тело-котёл
«Как китайские культиваторы, превратите своё тело в котёл а дух в крышку и начните варить (не мет)!»
Позволяет варить и переплавлять в своём теле всевозможные материалы. Чем выше термостойкость вашей плоти — тем более высокие температура вы сможите расжечь внутри себя, а чем выше стойкость духа — тем большее давление и хаос вы способны удержать, не разрушаясь изнутри и не расплёскивая результат.
Сердцеед
«Осторожнее дамы, ведь теперь ваши сердца бьются не только для вас~»
Позволяет обворожать женщин не только взглядом, словом или жестом... но и буквально стать сердцеедом! После поедания даёт различные эффекты к примеру:
Энергетический прилив — временное усиление силы, скорости или выносливости, в зависимости от «вкуса» сердца.
Очарование — усиливает харизму, повышая шансы на успешные уговоры или соблазнение.
Память — фрагменты эмоций и воспоминаний владелицы сердца, которые можно использовать для манипуляций или получения информации.
Эмоциональная защита — временный иммунитет к страху, сомнению или печали, впитав в себя чужую страсть и решимость.
Обратная сторона — переизбыток чужих чувств может привести к безумству, галлюцинациям или навязчивым мыслям.
Тело=мозг
«— Это всего лишь царапина. Давай продолжим наш бой!
— Я отрубил тебе голову! Как ты ещё жив!?!»
Ваше тело обретает способность сохранять ваш разум, даже если от него останется одна клетка.
Абсолютные мышци (Абсолютный Бэтмен)
«Что во имя господа с тобой случилось!? Ты будто съел Бэйна!»
Вы получаете сильное ускорение на развитие мышц, увеличивается их максимальный потенциал, прочность, размер, а вместе с этим и ваш рост.
Вена мясника
«Разделай своих врагов прямо на ходу и посмотри на то, как они ужасаются, разваливаясь прямо на глазах!»
Вы получаете ускоритель к обучению мясницкому ремеслу и одну дополнительную надстройку — изобретательность в использовании мясницкого опыта в бою. И чем выше ваш опыт, тем более запоминающимся ваш бой будет для зрителей :D.
Кровавое месиво
«Я слючайна, у меня рука тяжёлая просто أ‿أ»
Ваши удары становяться тяжелы, а ваши кулаки — крепки. Что бы вы ими не ударили, ВСЁ будет превращаться в месиво!
Хирургические удары
«Тонко и точно, без шума и брызг»
Ваши удары становятся лёгки, а ваши кулаки — точны. Что бы вы не ударили, оно будет максимально в первозданном состоянии, но только мёртвым!
Замена технологиями
«Испытываете зависть к супергероям, что у них есть классненькие суперсилы и способности? Что же, тогда вам поможет старый, советский...»
Вы получаете знания, чтобы воспроизвести любую супер способность с помощью стали и микросхем!
Роковая любовь (Black Souls)
« Ты герой трагедии Гримм, и всегда им будешь~»
Каждая девушка, с который вы будете взаимодействовать достаточно долго, неизбежно влюбиться в вас до гроба. Но также неизбежно умрёт. Через год, через месяц или через день. Смерть будет следовать за ними по пятам. Есть лишь одно условие: чтобы существо перед вами воспринимало себя девушкой, а является ли она ей, это дело десятое.
Феномен Шрёдингера (Hellsing)
Как и Шрёдингер, вы способны существовать везде и нигде одновременно, пока вы осознаёте собственное существование. Потеря осознания = мгновенное забвение.
EXPLOSION!
Посредством использования всей и всех доступных энергий вы можете вызвать взрыв, мощность которого зависит от количества этих самых энергий.
Спящий (Cdda Xedra)
Спящие — это люди, которые способны использовать силу снов и близлежащих измерений и в результате создавать фантастические эффекты. Они могут даже перенести часть этого материала в наш мир, чтобы создавать из него другие вещи. Иногда они слышат голоса извне, которые предлагают помощь и подарки, и, обладая достаточной силой, спящие могут вытащить их прямо из потустороннего мира. И вы становитесь одним из них. Их сила зависит от их восприятия и интеллекта, чем выше, тем сильнее. Также обучение новым заклинаниям происходит посредством снов.
Пример заклинаний:
Временные призывы портальных существ, таких как, Шифтеры ( выглядят как псы из помех, немного сильнее обычных псов, но могут на короткое время делиться на два и можно призывать в огромных количествах при достаточном мастерстве) Архангелы (выглядят как архангелы из библии — здоровенный глаз с кучей крыльев, ) или Свет (ненавидящий всё живое, в том числе и вас, но при этом всё же защищающий вас и выпускать свет, который производит мощные взрывы) и тд.
Призыв снаряжения, такого как кинжалы, становящиеся сильнее, чем больше у вас маны, странной дубинки, которой можно нанести один мощный удар способный разломать стену, просто оружие или броня из снов и тд.
Прививание себе частей портальных существ, таких как четыре дополнительных руки за спиной (как у будды прям), функциональные эфирные крылья, дьявольский хвост (повышающий уклонение), глаза сталкера (сетчатые глаза невероятным зрением в любых условиях) и тд.
Сон в реальности — магия, которая на время, превращает последующие после события в страшный сон и после в момент создания (и прочие небольшие штучки с временем, к примеру маленький пузырь остановки времени на существо)
Пожиратель снов (Cdda Xedra)
Теперь вы знаете об межпространственном загрязнении, и хотя вы не можете ничего изменить и создать что-то новое, но вы сможете есть все, что найдёте в вашем мире, что ему не принадлежит, и получать силы от этого потребления. Ваши запасы маны станут больше, чем у обычных людей, но восстанавливаться они будут намного медленнее, в результате чего они вы сможете пожирать шлаки снов для переваривания их в ману, либо же для лечения (либо компенсировать это чем-то иным). Их сила зависит от их силы и ловкости, чем выше тем сильнее. Обучение новым заклинаниям происходит посредством снов.
Примеры заклинаний:
Временные улучшения тела, такие как Раш (ускорение без возможности нормальной остановки), Прочность (логично) или уклонение, стабилизация временной линии (чтобы НИКТО не смог на неё повлиять), слепая ярость (усиление ударов посредством ограничения видимости из-за гнева), инструмент разрушения или же пружинные ноги (огромный прыжок) и тд.
Атакующие заклинания, такие как Вскипание крови, Чёрная точка (концентрация всей силы удара в одной крохотной точке), Пиерсинг (пробиватющее копьё) и тд.
И возможность пожрать шлаки снов, чтобы усилить себя или восстановить.
Кузнец снов (Cdda Xedra)
Вы сможете придать шлакам снов более прочную форму и создать постоянные предметы, которые можно починить. Новые рецепты изучаются посредством изучения шлаков снов.
Безумный гений (Cdda Xedra)
Вы сможете использовать свою связь с другими измерениями, чтобы манипулировать физикой этого мира или даже заменять ее физикой другого мира. Вы будете способны превращать игрушки и бессмысленные изобретения в машины невероятной сложности и мощности, на время (если рядом с вами, то навсегда). Новые рецепты изучаются посредством расчётов и иследованний на компьютере новых идей, приходящих вам в голову (и чем дольше вы варите её в голове, тем выше шанс, что вы сможете посчитать её реалистичной и воплотить её в свою реальность)
Живой парадокс (Cdda Xedra)
У вас появляется тонкое представление о течении времени, и вы можете использовать свою силу, чтобы манипулировать им. Заклинания улучшаются и изучаются посредством убийства существ на короткое после любой манипуляции временем (получаете мало представления о 4D, но зато с любого существа одинаково, даже самого маленького), убийства существ, связанных с четвёртым измерением (получаете огромное количество представления о 4D) либо же погружение в медитацию (безопасно и стабильно).
Примеры заклинаний:
Просто классические временные силы по типу возвращение времени в нормальное состояние, заряды или поля энтропии, создание пузырей остановленного времени, разного размера, в том числе остановка просто одного существа или объекта (но которому вы не сможете никак навредить), в том числе и на себя, медитации и пассивные способности, чтобы залатать себя или снаряжение (через медитацию быстрее) и тд.
Hedgecraft (Cdda Xedra)
Ремесло мудрецов, происхождение хитрых мужчин, мудрых женщин, предсказателей, знахарей, знахарок-травников и заклинателей на протяжении всей истории. При наличии соответствующих компонентов, в нужное время и в нужном месте вы сможете творить чудеса, как они. Изучаются заклинания посредством изучения святых текстов, сказок и тд.
Примеры заклинаний:
Классические чудеса из сказок, библий, святых текстов и тд, создаваемые и запасаемые на потом посредством бумаги, свечи и карандаша (или всем, что пишет).
Маг (Cdda Magiclism)
Старая как магия традиция. Вы получаете знания, специализированные на подчинении и изменении энергии вселенной по своему желанию.
Анимист (Cdda Magiclism)
Древнейшее верование, основанное на понимании духов природы и предметов. Вы находите связь с невидимыми сущностями (душами), способными помогать или вредить, и учитесь направлять их силу в своих целях.
Кельвинист (Cdda Magiclism)
Учение, рождённое из холода и тепла. Вы черпаете мощь в законах термодинамики, замедляя или ускоряя движение материи, управляя льдом и огнём, холодом и жаром, остановкой и ускорением энергии вокруг себя.
Повелитель бури (Cdda Magiclism)
Традиция, взывающая к крикам грома и дыханию ветров. Вы соединяетесь с яростью небес, подчиняя себе силу молний, вихрей и неукротимой стихии грозы.
Техномант (Cdda Magiclism)
Новая школа магии, возникшая из слияния древних ритуалов и современных технологий. Вы управляете машинами, схемами и потоками информации, заставляя их работать по законам магии.
Повелитель земли (Cdda Magiclism)
Традиция, уходящая корнями в саму плоть мира. Вы подчиняете себе камень и почву, черпая силу в массивности гор и устойчивости грунта, направляя её в защиту или разрушение.
Биомант (Cdda Magiclism)
Магия живого и изменчивого. Вы влияете на плоть и ткани, ускоряя рост, исцеляя или искривляя формы, обретая власть над самим процессом жизни.
Друид (Cdda Magiclism)
Путь хранителей леса и равновесия. Вы сливаетесь с ритмами природы, черпая силу в травах, зверях и течении времён года, оберегая гармонию и подчиняясь её законам.
Знания о магии (Black Souls 1 и 2)
Получаете теоритическую часть знаний о магии из мира Black Souls. Придётся немного потренироваться! И обрести источник маны...
Чертежи оружия (Black Souls 1 и 2)
Получаете теоритическую часть знаний о создании различных орудий убийства. В большинстве своём оружия ближнего боя.
Душа внешнего (Black Souls 2)
Одна из душ внешнего бога, которая при потреблении сможет усилить вас всестороне (удача, сила, душа, разум, всё) и свести с ума, если не будете достаточно крепки духом. Впрочем, не советуем этого делать, ведь помолясь пред этой душой, вы сможете привлечь внимание великой Мейбл (ну или Ползущего, тут уж как повезёт)!
Кристальные образования (Cdda MoM)
Представляет из себя круглый участок земли радиусом 10 метров с большими кристаллическими столбами разных цветов, каждый из которых полон псионической энергии и при взгляде в которые позволяет с некоторым шансом (с каждой новой веткой всё меньше) открыть одну из псионических веток (красный=пирокинез, розовый=биокинез, синий=криокинез и тд.) и использовать их для последующего продвижения в псионике или же псионических крафтах. Со временем из земли растут новые кристаллы благодаря сохранившейся связи с нетериумом, которые можно снова собрать. Ах да, после использования (удачного или нет) кристалл теряет свой цвет и превращается в чёрный кристалл, который также можно использовать из-за его поглощающих пси энергию свойств.
МГЕ Сыворотка (МГЕ страшилки)
Сыворотка, которая позволяет стать МГЕ братком (слишком кринжово писать об этом поэтому просто посмотрите пару МГЕ страшилок чтобы понять, что она делает. Если не смотрели конечно :3 )
Наниты (Flexible survival)
Микроскопические машины, часть проекта Promethean Virus, созданного корпорацией Zephyr Inc и другими исследовательскими группами. Если кратко: сначала они должны были лечить и помогать, потом произошёл аварийный выброс, они распространились по всему миру и в разных местах их программы очень различаются. Вам же достались знания о создании нанитов из американского городка Форт Плезант, где программа изменилась таким образом, что превратила город в «рай для любителей фурей/гипербола/фут/слизей/и прочих извращённостей» и увеличила фертильность местных жителей.
В сути своей в них всё ещё остались программы по поддерживанию организма и прочие программы, называемые «наномагией» (лечебной, огненной, тентаклиевой и тд.), но добавилась и новая — а именно изменяющая. Благодаря этому они способны перестраивать ткани и органы, формируя новые формы тела или усиливая старые. Обычно процесс идёт постепенно, по частям, однако при высокой концентрации нанитов возможны стремительные и комплексные преобразования.
Существуют пределы: они не могут поддерживать газообразные или слишком разрежённые формы, ограничены в размерах (от нескольких дюймов до нескольких десятков метров) и нуждаются в «пузыре» для полноценной работы. Вне таких «пузырей нанитов» они сохраняют только базовые функции жизнеобеспечения (но при нужном количеству энергии они могут сами создать этот «пузыр» и обрести все свои возможности, ограниченные из-за нехватки нанитов и вычислительных мощностей.)
Но и также оно не особо стабильно и работают по странной логике: если они подумают, что враг победил вас из-за того, что он женщина, вы станете женщиной. Если из-за мускул, вы получите его мускулы. Если из-за члена, то получите его член (или даже 2) и тд и тп.
Разум Автора
«Вы не просто обычный персонаж, вы — главный герой этого фанфика! И вам разве не любопытно заглянуть, что Он планирует с вами cделать?»
Позволяет на мгновение заглянуть в головушку того, кто пишет вас. Лишь в момент высшего вдохновения Автора вы можете увидеть и заглянуть в Его разум, чтобы узнать планы на ваше будущее.
Ну или же, если вы разбираетесь в психике, вы можете также кольнуть разум в нужном месте, как-бы подать нужное слово или мысль.
Дальше же Его мозг сам всё сделает и его мысли пойдут в том направлении, куда ВАМ нужно! Ну или же нет ;)
Безопасный режим
«Оружие — как ребёнок с зажигалкой. Он может и послушный, но всё таки лучше держать под контролем, а иначе быть беде!»
Позволяет встраивать в оружие этакий предохранитель, чтобы оно не наносило урон окружению. К примеру огнемёт не будет сжигать всё к чертям, а взрывчатка будет взрывать только врагов (и вас с товарищами), но не стены или грунт.
Разум божий
«Человеческий разум — это свеча в темной комнате. Но стоит её задуть, и ты понимаешь: вокруг вовсе не комната, а бескрайняя пустота, где и свеча-то была лишней.»
Навык отбирает у вас привычный человеческий способ думать и заменяет его чем-то… иным. Вы больше не мыслите как человек: эмоции, привычки, здравый смысл, всё это теперь кажется нелепым и ненужным. Мир раскрывается перед вами с точки зрения холодной вечности и чуждых логик, которым нет дела до людей.
Правда, тело подобное такому разуму вам ещё предстоит получить в далёком будущем. В ОЧЕНЬ далёком.
Мощь одиннадцати стволов! (Warhammer 40000)
"Раньше я не мог отдать жизнь за Империю и здороваться с братками... но потом один из братков посоветовал мне Мощь одиннадцати стволов!"
Позволяет улучшить оружие так, чтобы один выстрел имел Мощь одиннадцати стволов! Один выстрел может одновременно поразить несколько врагов и пробивать даже самые крепкие доспехи (сила зависит от изначальной мощности оружия). Это улучшение усиливает как точность, так и урон, давая любому оружию смертоносность легендарного танка!... но одноразовую.
Великий суп! (Warhammer 40000)
« Ох великий суп наварили, ох шикарный суп наварили!»
По заветам великого суповара Робаута Жиллмана вы постигаете тайное искусство варки Великого супа — блюда, что питает тело, укрепляет дух и сплачивает соратников так же крепко, как кодексы Империума связывают легионы.
...
Для гачи 2
Сверхчеловек (Superhuman WeirdWorld)
Позволяет получить возможность стать сверхчеловеком, как если бы вы были заражены монстром с силами, идеально подходящими под ваш геном. Перед этим советуем поработать над психикой и подправить свой геном, ведь в противном случае вы с огромной долей вероятности подвергнетесь монстофикации. В любом случае вы получаете доступ к монстроэнергии, способности пресущей вам, дальнейшей эволюции (в случае сверхчеловека) и возможность работать с ней и развивать её (энергию).
База данных H.E.R.O (Superhuman WeirdWorld)
Вы получаете базу данных H.E.R.O (Human Evolution Research Organization) к примеру знания о различных монстрах, технологиях из них, или же «Сыворотки Эволюции», которая позволяет искусственно вызвать эволюцию сверхчеловека.
Брамон Ксанте (Superhuman WeirdWorld)
Брамон Ксанте специализируется на биологии, в первую очередь на биологии сверхлюдей и монстров, хотя является междисциплинарным гением и обладает также выдающимися знаниями в области инженерии и физики. Он создал самые впечатляющие технологии HERO, такие как сыворотка эволюции и оружие, созданное на основе монстров, которым владеют агенты HERO.
База данных S.I.N (Superhuman WeirdWorld)
Вы получаете базу данных S.I.N (Superhuman Independence Nation) к примеру намного более глубокие знания о самих монстрах, чем у H.E.R.O. О их языке, физиологии, богах и тд.
Теория Юмов (SCP)
Вы получаете знания о теории юмов, единицах реальности, из мира scp а также о технологиях для взаимодействии с ними (на подобии якоря реальности Скрэнтона)
Отрицательная наука
Вы получаете подробные знания о всевозможных отрицательных вещах мироздания (отрицательные фатоны, антиматерия и тд) или проще говоря, о тени мироздания... или же ваш мир является тенью истинного мира? Что же, вам предстоит это выяснить.
Эволюционирующий механизм (Putty Boy Strut)
Вы получаете схему маленького робота, который будет способен бесконечно пожирать любую технику и встраиваеть в своё тело.
Превозмогающие машины
Ваши технологии будут работать на своей максимальной эффективности даже если повредить настолько, когда обычные технологии сдаются и умирают. Хотя если их повредить так, что для них работа будет невозможна, то они перестанут работать.
Апокалиптические технологии
Вы получаете знания о том, как создавать вещи, которые могут привести к концу света (в разных масштабах). От простых и приземлённых ядерных бомб и мощного химического или биологического оружия, до серой слизи, создателей чёрных дыр или же выворачивателей реальности.
Шеф из ресторана «Катастрофа» (Catastrope restaurant)
Вы получаете знания Шефа из ресторана« Катастрофа», который способен приготовить даже самые ядовитые, опасные или же нереальные ингредиенты в еду с поистине божественным вкусом. К примеру магическую энергию (или любую другую) превратить в монти или существо, которое буквально пропитано смертельными химикатами превратить в вкуснейший суп, в котором химический вкус и запах будут прекрасным дополнением а не ядом.
Паразит (Parasite Days)
Вы становитесь носителем милого паразита женского пола с экстрасенсорными способностями, удобно расположившегося на вашей руке. Она будет питаться вашей жизненной энергией и после достижения полного роста эволюционирует в свою совершенную форму при соблюдении нужных условий (сильного иммунитета носителя, достаточного уровня привязанности и любви паразита к носителю и повышения настроения паразита во время эволюции посредством хороших воспоминаний, рассказаных ей). Также паразить поглотит носителя, чтобы получить нужное количество энергии для эволюции (ну или же откажиться это делать как в оригинальной игре и скалопсирует). Впрочем, вы сильнее обычного человека, и возможно сможете пережить её эволюцию. И в качестве награды получите паразита-жену которая кого хочешь отпинает. Идеально! Ну или же можете просто избавиться от неё с помощью определённых ядов или препаратов (монстр).
[вставить слово]мант
Позволяет стать мантом любой вещи, которая вам прийдёт в голову: звездомантом, словомантом, огнемантом, цветомантом (цветов растений и цветов... не растений), некромантом, некомантом, нег&(@/# кхм. В общем, вы поняли. Позволяет изучать различные заклинания и силы слов. За раз можно стать мантом лишь одного слова и изучение следующего слова можно будет начать лишь после достижения высокой планки изучения уже выбраного слова.
Поддержание атмосферы
Если кратко — малое влияние на реальность. Если не кратко — данная способность позволяет немного влиять на реальность, чтобы поддерживать атмосферу — шутки или ситуации к примеру. Сменить текст на табличке «Курить запрещено» на «Курить разрешено», немного изменить состав воздуха чтобы атмосфера была «тяжелее», в таком духе.
Мир турмбулентной резональности
Вы получаете способность которая позволяет вам кратковременно влиять на стабильность окружающей среды и восприятие реальности. Объекты и события вокруг вас начинают проявлять нестабильные свойства: движения и реакции становятся непредсказуемыми, а привычные закономерности могут временно нарушаться. Способность активна в течение ограниченного времени и требует концентрации для поддержания эффекта.
Разум выше материи
Позволяет игнорировать физическое влияние на разум (наркотики, повреждения мозга, боль и тд.).
Единая память
Позволяет вашей памяти полностью восстанавливаться даже после полной промывки или почти полного уничтожения.
E = E²
Позволяет в малом радиусе изменить формулу Энштейна так, чтобы энергия бесконечно порождала сама себя.
Зелье «Утроба»
Зелье кровавого цвета, которое после употреблении кем либо (предварительно нужно связать себя с зельем) создаёт неразрушимую связь, которую можно использовать и вылезти прямо из живота выпевшего, в независимости где и как вы находитесь в момент использования.
Горящее колесо
«Вставай, ведь такова твоя функция!» Позволяет выживать там, где в ином случае вы бы не выжили. Но каждый раз ваша жизнь будет меняться и вы будете становиться мудрее.
Жизнь первая
Вас будет грызть одиночество, скука и однообразие. Каждое событие или шанс изменить вашу жизнь будет ускользать у вас из рук.
Мудрость: кто долго сидит в тишине, учится быть станком. Терпение превращается в силу, когда остаётся только одно дело и бесконечное время для него.
Жизнь вторая
Ваши мечты будут сиять, как звёзды и мотыльки в ночи. Но каждый шаг будет превращать их в пыль, будто сладкий сахар под сапогом. Чем дальше вы пойдёте, тем явственнее станет пустота — в том, что было, и в том, что ждёт впереди.
Мудрость: мечта красива, пока её не прижмёшь к земле. Но даже когда она рассыпается в прах, остаётся знание. Не всё, что светит, способно гореть вечно.
Жизнь третья
Вы пройдёте через огненные земли и мёртвые зоны, разорванные ветром и дымом. Ваши зубы будут стиснуты, а крик сорвётся в пустоту.
Мудрость: даже в бессмысленности можно идти до конца. Там, где разум отступит, упорство станет оружием.
Жизнь четвёртая
Вы станете лёгким листом на воде, который несёт течение. Куда вас вынесет — будет уже неважно.
Мудрость: контроль это иллюзия. Иногда путь продолжается не потому, что вы его выбираете, а потому что вас несёт.
Жизнь пятая
В ваши руки попадёт клинок победы но кислый и злой, словно электрод, а каждая победа с ним будет такой же. Он станет тяжёлым, как камень на плече.
Мудрость: сила и победа, которую дарят, может обжигать и быть отвратительной на вкус. Но и груз может научить держать равновесие, если принять его.
Жизнь шестая
Мир свернётся, как обугленный пергамент, и эпоха пролетит мимо. Внутри не будет смысла, и снаружи — тоже.
Мудрость: конец — не враг. Он лишь превращает страницу в пепел, чтобы появилась новая.
Жизнь седьмая
Вы останетесь у дороги и будете смотреть на поезд, который идёт дальше. Вы будете гадать: неужели нить оборвалась, и нечем заменить ваши разряженные батареи?
Мудрость: мир движется без вас. И только тот, кто понимает это, способен снова войти в его ритм.
Последний поворот колеса
Топливо почти иссякнет. Солнце ещё раз позовёт вас: «Вставай, ведь такова твоя функция».
Колесо в последний раз раскрутит шестерёнки вашей души, и вы совершите подвиг — великое дело, ради которого были собраны все прошлые жизни.
После этого колесо окончательно сгорит, и душе потребуется время, чтобы восстановиться, прежде чем начнётся её новый путь.
Сила круток
«It's time to gambling!»
Проявляется в виде большого (примерно 3 на 3 метра) колеса фортуны с 8 делений, а именно:
2 с ослаблениями
2 с увеличением количества энергии
2 с усилением энергии (улучшением качества)
И 2 с увеличением её влияния на физические показатели
Прирождённый покоритель разума
«Только плоть, разум, и ничего лишнего!»
Позволяет раскрыть истинную мощь разума (псионические, эсперские и прочие связанные с разумом силы) и добиться в них невероятных высот без внешних предметов или факторов. Но и не позволяет использовать усилители для прямого развития и усиления пси-способностей. Попытки же будут вызывать в вас отвращение и презрение к данным действиям. Вы сможете справиться и без всяких ненужных и непонятных препаратов или железяк!
Святая плоть
«Вы̀ — є҆́сть ꙗ҆́дъ длѧ нечистого всего̀!»
Ваша плоть и плоть вашей души становяться отвратительной, и даже смертельной закуской для всех тёмных существ этого мира! Святость вашей плоти повышается от святости духа вашего (то есть чем больше добра совершил, тем святее).
Настоящий момент
«Все мы живём в прошлом, но что будет, если это изменить?»
Вы обретаете способность по своей воле включать восприятие настоящего (ну или же отключать естественную задержку мозга) и тем самым вы обретаете мгновенную ясность, прямое ощущение момента и точность действий. Но наш мозг не зря эволюционировал с задержкой — она защищает нас от перегрузки информацией, помогает фильтровать шум и позволяет извлекать опыт из прошлого для прогнозирования будущего. Отключая эту задержку, вы вступаете в состояние острого присутствия: каждое движение, звук и мысль становятся максимально ощутимыми. Это дар, но и ответственность, потому что реальность воспринимается полностью, без привычного смягчения фильтрами памяти и привычек.
Выборочный савантизм
«Гений в одной стези на сутки»
На 24 часа позволяет переключить большую часть вычислительных мощностей мозга на изучение одной конкретной узкой специализации в ущерб изучения скорости другим и общему интеллекту.
Инспектор Гаджет (Инспектор Гаджет)
«Больше машина, чем человек»
Ваше тело превращается в вместилище огромного количества всевозможных дурацких, полезных и, в отличие от юмористического оригинала, разрушительных и даже убийственными имплантов, при этом вмешаемые в таких огромных количествах что диву даёшься что «Как столько вещей помещается в такую маленькую коробочку?».
Связь с апостолами (Superhuman от WeirdWorld)
(Большую часть информации естественно смотрите на вики)
Вы получаете связь с 12 (ну или 2, как у гг, ну или вообще случайному, от 1 до 12 посредством опять же круток) Апостолами, богами того мира, и вы по сути становитесь сверхчеловеком первой стадии (ну или же монстров, в зависимости от генома и ментального состояния). Каждый из них представляет свой аспект реальности и имеет своего близнеца, к примеру:
Первый и второй Апостол (два близнеца), это «Власть» и «Сила»
«Власть» дарует способности (но это не точно, так как пока что не было точных и полных наблюдений их сил, как и со всеми остальными Апостолами) либо напрямую контролировать разум, либо подрывать контроль над некоторыми аспектами своей личности. Кроме того, некоторые из монстров «Власти» проецируют свой контроль, мысли и идеи или могут заставлять своих жертв чувствовать/учиться/вспоминать.
«Сила» же даёт естественным образом работать с манипуляцией энергии (поглощения к примеру, от кинетической до химической энергии), и использовать ее для наступательных и оборонительных приемов или для передвижения.
Телескоп-ускоритель
Игнорирует скорость света и позволяет взглянуть на объекты в настоящем, а не в прошлом, в не зависимости от расстояния.
Корабль межпространственного путника (Cdda)
Корабль с технологиями иной земли похожих на земные технологии 1990-х, но улучшенные пространственными технологиями. Также, сам корабль напичкан другими всевозможными технологиями, связаными с пространственным свертыванием: пространственный эвристический ИИ, пространственное свертывание для хранения энергии, реальные порталы и Бог даже не знает, что там ещё! К тому же полностью целый и невредимый (в отличие от его разбившегося аналога из мира cdda).
Author Today видимо не выдерживает огромного количества символов в спойлере и превращает их просто в три точки.
Поэтому скину ВСЁ под этот коммент... ну или разделю на части для удобства)))
Для гачи 1
Я объегорил вас на лайки

А если серьёзно, то я просто немного кринжанул со своего ночного вдохновения (хотя скорее дополнения), поэтому вообще забыл об этом. Да и шкилка... в общем выложу, товарищ автор, но попозже!
Да ничего страшного, товарищ автор. Не выдавливайте главное из себя что-то новое и не перетруждайтесь ;>
А то ещё потеряете тягу к писательству...
Значит надо закопаться поглубже в интернет... а зачем кстати вам миры то, товарищ автор? Для тематических банеров, для попадания в них (как в других произведениях подобного жанра) иль какая другая нужда есть?
Блин, ещё Starbound забыл добавить. В общем ещё Starbound в придачу!
Единственное, за что пока-что можно поругать товарища автора, так это за то что глав мало!
Сейчас поздновато и мне много чего копировать надо (а потом ещё и править чтобы читабельно было) поэтому пока что держите мой козырь (это всё один навык если что).
Песнь Мироздания
Воспевается тремя великими сущностями и проходит через всё сущее.
Пассивно звучит в почти каждом живом существе, хотя лишь немногие способны осознанно её воспевать.
При воспевании:
Гармонизация: хаос упорядочивается, чрезмерное рвётся, сломанное дополняется или чиниться. Сама реальность «приводится к строю». Это не разрушает и не лечит напрямую, а заставляет всё быть тем, чем оно должно быть по своей сути.
Пассивно: Заставляет равномерно и со временем все песни звучать громче. Во время воспиваний песни становяться тише (для каждой индивидуально, но песнь мироздания заглушает все песни с огромной скоростью). Поэтому будьте осторожны и сохраняйте баланс, а иначе потеряете себя.
Три Песни Бытия
1. Песнь Жизни
Дарует рождение и продолжение существованию: от идей и вдохновения до живых существ.
Особенно выражена у: творцов, целителей, защитников, пророков, матерей и отцов.
При воспевании: Идеи обретают плоть, начинания получают силу. Человек обретает способность вдохновлять и заражать жаждой жизни. Даже мёртвый уголок мира «откликается»: там начинает расти, двигаться, тянуться к свету.
2. Песнь Смерти
Отнимает жизнь, завершает цикл. Но в своей сути не зло, а закономерный конец пути.
Особенно выражена у: убийц, воинов, тех, кто несёт конец.
При воспевании: Любое действие естественным образом подходит к концу. Вещи ломаются там, где и должны были сломаться. Люди теряют силы продолжать, чувствуют конец.
3. Песнь Перерождения
Соединяет смерть и жизнь: из разрушенногорождается новое. Не смерть и не жизнь, но мост между ними.
Особенно выражена у: шаманов, мистиков, отшельников, тех, кто пережил смерть (буквально или духовно).
При воспевании: Из падшего рождается новое, но не то же самое — другое. Сломанный меч может стать металлом для плуга. Человек, переживший перелом, встаёт другим, но не менее «живым».
Три Песни Небытия
1. Песнь Слепца
Лишает существо видения истины: оно утрачивает веру, цель, смысл. Жизнь становится пустой оболочкой.
Особенно выражена у: лжепророков, фанатиков, существ, отвернувшихся от истины ради иллюзий.
При воспевании: Люди перестают видеть очевидное, теряют цель. Вера и убеждения становятся пустыми словами. Человек может стоять среди врагов и не осознавать, что это враги.
2. Песнь Насилия
Холодное, бездушное разрушение. Не для пользы или страсти а ради самой силы уничтожения.
Особенно выражена у: палачей, тиранов, изуверов, лишённых сочувствия.
При воспевании: Воспевающий становится неостановимым, как обвал или лавина. Противники и препятствия рушатся под давлением. Здесь нет ненависти, только сухая мощь.
3. Песнь Ненависти
Огненная ярость, разъедающая всё живое вокруг и самого носителя.
Особенно выражена у: тех, кто был сломлен болью и отчаянием, у мстителей, чья жизнь сведена к жгучей жажде возмездия.
При воспевании: Сила множится за счёт внутренней боли. Всё вокруг воспринимается как враг. Люди заражаются этим состоянием — ненависть разрастается, как пожар.
Песнь Равновесия
Её воспевают все существа невольно — как дыхание. Это первопеснь, из которой исходят
остальные.
Она не творит и не разрушает, но удерживает равновесие.
При воспевании: Заставляет Песнь Равновесия становиться громче, заглушая остальные песни, тем самым заставляя всё вокруг замедляется и замирать в равновесии.
Нет движения вперёд и назад, нет жизни и смерти, нет ненависти и любви.
Это остановка, в которой ничего не меняется.
Единственным ориентиром становиться лишь видимая Песнь Равновесия.
Может не сразу сработать на очень сильных существ, а то и вовсе усилить их главную песнь перед тем как полностью остановить посредством заглушения всех остальных.
Зря вы это сказали, товарищ автор >:3
Теперь ожидайте лавину из предложек!

И ещё вопросик, товарищ автор! Нужны ли предложки для гачи?
Superhuman от WeirdWorld
Jojo
Black Souls
Monster girl quest paradox
Scp
Книги Лавкрафта
Fear and hunger
Tales of maj'eyal
Caves of qud
Cataclysm dark days ahead
Годвилль
Лунное путешествие приведёт к новому миру
Ps. Конечно, немного предложений, большинство которых вы скорее всего знаете (и которые определённо повторяются с остальными). И да, большая часть этих миров, а именно 7 первых, это по сути порнушкас. Но товарищ автор, уверяю, это прекрасные миры...
Psps. В особенности советую первое, товарищ автор.
Не ожидал вас увидеть в столь поздний час и в столь далёком месте, товарищ!
Думал вы уже в это время спите.
Посмотрите на время когда товарищ коммент писал. Наверное не выспался, вот и непонятно что пишет ¯\_(ツ)_/¯

На это не стоит обижаться.
Этим стоит гордиться

Ps. Да и в принципе товарищу автору тоже :3

Pov все читатели, смотрящие на дату выхода последней главы
Написал комментарий к произведению Альфа червь с Кибертрона.