19 943
28 865
11 503
21 416

Заходил

Написал комментарий к посту Сакрализация секса

Другой вектор, вы хотели сказать?

Почему же вектор? Именно уровень. Развитие материально-денежных отношений ставит другую планку по разбросу достатка личного и его наследования. Важно с кем и когда была и будет женщина, чтобы понять, чьи у неё дети. Социальная конструкция определяет и психологическую, а те смешиваются с базовыми: этот мне нравится, а этот меня обеспечит и т.д. Разные стратегии поведения, типы характера и т.д.

Чем больше факторов в уравнении, тем сложнее система. Скрытие наготы - это защитная функция изначально просто физическая, на которую сверху очень удачно наслоилось других смыслов. Тот же радикальный вариант скрытия женского тела в исламских культурах - желание собственника оградить своё имущество от посягательств.

Сакрализация половых отношений в современном обществе собственно и является темой поста

Вы же привели несколько несовременное общество в пример. Я и поинтересовался - а там как? Результат будет ближе к желаемому?

Написал комментарий к посту Сакрализация секса

Даже загуглить полез, чтобы уверить, что речь идёт о племени. Очевидный вам ответ - у нас другой уровень развития общества, степень наслоения различных обязательств, взаимосвязей куда выше.

Интересно, как далеко в общей массе случаев пошлют, если вы почти раздетой чужой женщине предложите ничего не значащую близость в ближайших кустах.

Написал комментарий к посту Сакрализация секса

Я и говорю - огромный набор условностей. И едой мы спокойно поделимся в простой кампании, на вечеринке какой-нибудь. Но не со всеми захочется зайти дальше.

На мой взгляд, сейчас всё достаточно просто и без того, потому что есть возможность прямо спросить, при желании.

Написал комментарий к посту Сакрализация секса

Начать нужно с того, что еду мы не прячем (в основном) от посторонних, а наготу всё же прикрываем. За этим сразу тянется шлейф обоснованных и нет проблем и решений. Не буду вдаваться в подробности.

С другой стороны, вычленяя самое ядро авторского размышления: так оно ведь так и происходит, примерно. Подразумевается, что встретились два симпатичных друг другу человека. Разве они долго будут тянуть с предложением перейти к горизонтальному знакомству? При прочих равных, конечно. Опять же от того - что следует из неописанных проблем первого абзаца.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на повесть «В волшебном лесу» — thesnailshell

Приключения Гекльберри Финна не читал, читал первое произведение - Тома Соера. Почему-то совсем не смешно было, стрёмно даже. 

Золотой телёнок - однозначно помню, что смеялся! Терри Пратчет определённо истории вызывают улыбку. Правда, я читал в оригинале и было трудно порой улавливать тонкости.

Написал комментарий к произведению Фемоген

Ничего страшного, что придирчивые! Главное - вежливые и умеющие донести свою мысль. То, что читатель есть - это уже большое удовольствие для меня. А развёрнутые отзывы - вообще песня! Если бы каждый так мог сказать, где и что ему не понравилось, даже на десятке людей можно было выявить какую-то закономерность.

Правда, бывает и такое, что я это не беру в расчёт, оставаясь при своём мнении, но чаще всё же присматриваюсь.

Написал комментарий к произведению Фемоген

Развёрнутый отзыв! Спасибо большое! Приятно встретить такого читателя.

Вы правы, история во многом развивается именно через подобные сцены и диалоги. По сути, герой комментирует это всё для себя, воспринимая именно так происходящее, трактуя, делая анализ для последующего принятия решений.

Социальная фантастика, Дорама - как раз подходящие жанр для подобного. Это некий dating sim с сильной научной подоплёкой, которая в рамках изучаемого явления приведёт к громким открытиям. А сюжет тут при масштабе 2 главы - один день, конечно, не разгонится дальше 3-х месяцев.

Просто вам оно, видимо, не заходит. Почитайте "Сильного", там больше приключений. Хотя отношения героев полны интимных моментов и порой не очень щадят читателя.

Написал комментарий к посту Признавайтесь, вы когда-нибудь шли против правды в угоду сюжету?

Обычно как раз задумки приходится переделывать вслед за эволюцией персонажа на страницах написанного. Как красиво было в голове, а потом бац - и думай, как же извернуться на деле.

Написал комментарий к посту Дайджест всякого №4: киношный Кузя, трансформация главгероя и астраханские утки

Третий пункт меня тоже очень удивил. Несмотря на все блокировки и упадок в отрасли, высокая цифровизация всё равно продолжает тянуть общий уровень пользователя.

Написал комментарий к посту Unreal Engine 5 уничтожает игры

Никогда не имел цели кого-то убеждать. Привёл лишь факты. У меня опыт работы с Unity и Unreal, с голыми движками на DirectX 9, 10, 11, OpenGL. Я делал и делаю игры и считаю, что хорошо в этом разбираюсь.

У каждого инструмента есть своим слабые и сильные стороны. Ваши же идеи больше походят на теорию заговора человека, что верит, но не разобрался в вопросе. Откройте сорсы Unreal, посмотрите, что же так тормозит игры. Запустите отладчики вроде PIX, RenderDoc хотя бы для графики, или же можете проискать разборы производительности от энтузиастов.

В общем, свою мысль я обрисовал. И да, джентльмены друг друга не минусят, абсолютно согласен!

Написал комментарий к посту Чернуха в темном фентези

Отбиваясь от двоих детей, чтобы они не подсматривали в экран, имея лишь пару разделённых часов в день, и всего пару дней в неделю доступных для развлечений, так и крутится на языке: "Too old for this shit!"

Не, для меня это боль! В этом плане BG3 выигрывает 🤓 

Написал комментарий к посту Первый выпуск. За кружкой чая(кофе) с Анастасией Котельниковой.

Неоспоримый факт. Но люди вкладываются, делают, а потом выходит... 200 просмотров? А сколько прочитали до конца? Потому я осторожна намекнул. Ведь тут с авторами и стримы делают!

Написал комментарий к посту Unreal Engine 5 уничтожает игры

Так, ну я сейчас как некогда графический программист, а сейчас разработчик на Unreal 5 попробую вам разрулить ситуёвину.

Для начала Crysis, Skyrim и прочие игры от первого - третьего лица. Всё же они заточены на определённый угол обзора. Вблизи у нас детальные крупные объекты, которые перекрывают объекты позади. Стволы деревьев, дома и прочие статические меши неплохо так могут отсечь задники (Occlusuin Culling), что даёт возможность увеличить детализацию перед нами.

В старых играх чем выше забираешься, тем хуже всё смотрится, и дальность видимости ограничена. Отсюда системные требования ниже.

Теперь берём какой-нибудь Uncharted с прыжками с парашютом. Или GTA с машинами. Нам надо делать большие куски ландшафта, пригодного для обзора с разных углов и быстрого перемещения. Вырастают объемы необходимой оперативной и видео памяти, даже с учётом подгрузки (streaming). 

Red Dead Redemption, GTA 4 - игры не на Unreal, хорошо оптимизированные, но всё равно прожорливые к системным.

Касательно Europa Universalis 5. Стоит сравнивать с подобным - Civilization 5, 6, 7. Совершенно другая структура рендера. Ландшафт у нас один, вид всегда сверху. Приходится поддерживать много слоёв информации, которые все должны быть доступны без подгрузки. Стриминга нет, мы не перемещаемся постепенно - нам надо телепортироваться в любую точку. Каждый ход или тик времени надо обновлять данные по всей карте на CPU и перестраивать для GPU.

Эти задачи очень сложны инженерно и не поддерживаются по-умолчанию движками игровыми. Делать стратегии сложнее, чем шутеры. Но! Civ 5 была отлично оптимизирована, так что всё же можно справиться. Вот только европу купит 1 млн человек от силы, а средний шутер 2-3 миллиона. Делать шутер дешевле. Потому время разработки  компенсируют высокими системными требованиями.

А Unreal хорош вот для таких вещей. Я сам с разработки стратеги перешёл на более приятные жанры. О чём пишу, о том и игру делаю. 😊 

Написал комментарий к посту Написала свою первую книгу за 20 дней и выиграла конкурс

Ваще! А я всё никак под себя конкурс не дождусь. Интересуют исключительно АТ-шные, но я как-то сильно на все интересной тематики опоздал. И, конечно, вот так на топ не рассчитываю, но в шорт-лист был бы намерен попасть. 😎 

Написал комментарий к посту Женские персонажи. Какие нравятся?

Ада Вонг - персонаж серии игр Residen Evil.

Очень зашла мне светловолосая Клэр Аоки из аниме Глейнпир. Она положительно отрицательный персонаж очень необычный для жанра.

А вообще, конечно, героини моих книг. Не зря же я про них фантазировал? 😊 

Написал комментарий к посту Чернуха в темном фентези

Должен признать, что согласен практически со всеми моментами. Деревня из тифлингов меня тоже изрядно напрягла, как и многие другие моменты. Но когда я начал выполнять квест с болотной ведьмой, то втянулся, потому что лучште моменты с вариативностью из Divinity они всё же хорошо реализовали.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Курьерская служба» — Андрей Скоробогатов

Возьмите. Мне, правда, кажется написано больше для мальчиков с точки зрения фокуса молодого человека, но как вводится мир вокруг и интрига - очень неплохо реализовано!

Наверх Вниз