Написал комментарий к произведению Крылья Паргорона
А если не плазму, а лаву? Мантия планеты недалеко, так что... а эффект почти тот же.
Заходил
А если не плазму, а лаву? Мантия планеты недалеко, так что... а эффект почти тот же.
Няшность-то какая! ;)))
Дерево - ок, хилка и контроль.
А Земля-то зачем?! Металл специфичнее, но впринципе дает то же самое...
...Тогда уж, лучше Воздух(скорость, мобильность, невидимые атаки. И полет, конечно.XD). Или Свет - с абилкой лжеца, иллюзии будут просто Вах!;)
П.С. А еще, Огонь+Металл+Вода=паровоз!
Т.е, техники гибридной стихии Пара.;-)
Пусть ей Каладон сделает "Машину Наказания".:) Т.е, силовую броню/мех со встроенным пыточным устр-вом...
Прикиньте: по команде - впиваются шипы, режут лезвия, вливаются яды, кислоты, горящий напалм, етс... а её Ме всё это передает врагам! 

А сама машина - бронирована, экранирована, и имеет функцию экстренной эвакуации (как раз на случай внезапного гхьетшедария).
Насчет кача котика.:)
Итак, у ГГ сейчас есть техники: 3 атакующих (все - ББ, ну 1 немного АоЕ), 1 защитная, 1 маскировочная(Ци).
Нужны, как минимум: мобильности(в идеале что-то вроде блинка; впрочем, "просто" ускорение тоже сойдет), физ. маскировка(в идеале - техника тени(они вроде лучшие в плане инвиза), или наоборот: света(невидимость, иллюзии)).
Самый мастхэв будет - если попадется какой-либо подвид телекинеза. (А то, рук-то нет...
А телекинез - лучше рук!)
Насчет стихий: духовный корень ГГ позволяет освоить 5 стихий. Из них:
1. Огонь (гг так много раз его получал, что думаю закрепилось (Как духовное чувство))
2. Металл (от защитной техники)
3. Вероятно, будет Вода (Техника культивации Юми по названию похожа на водную, и ГГ явно собрался её изучать. +еще техника мобильности от ремесленников - водная)
4,5. Свободные слоты(Подкинем вариантов?
).:-)
В общем, как-то так.
Кстати, странно, что методы культивации зверей (пожирание ци-содержащего для развития) недоступны людям...
Люди ведь, по сути, те же звери - просто с гипертрофированным мозгом. :-)
Лично я смотрю не столько на "сюжет", сколько на собственно "мир" книги.
Если он цельный, логичный, всё друг с другом связано и из друг друга вытекает - и при этом интересно, а не 100500й "клон" - то книга хорошая. А если понапихано роялей, сплошные противоречия самому себе, предыстория принципиально невозможна, подыгрывания ГГ, и вообще автор во второй половине забывает что было в первой... ну понятно, дроп. :)))
Споры - это такая дрянь... (они же, как раз и нужны для выживания в экстремальных условиях, ага) Жутко сложно с ними бороться (где-то, что-то, хоть одна, в какой-нить щели - но уцелеет). Единственный 100% метод - остекление планеты.:-)
Ядовитые — это понятно, но он же огрибел
Может быть, жарил. Но не в уголь же. Плоть сдохла - споры нет.
Проросли внутри, вот тебе и заражение.:)
Кстати - автор в курсе, что Рудазов "систему" добавил в канон? :-)
...ГГй потихоньку "боссеет".:-)
Уже 2-й рейд на него собирают! На сей раз - уже не "монстра", а "игроки"...
Это кого там (на 2й картинке) Кировы щас разбомбят?.. Не узнаю...
Интересно - а ГГшный "Прометей" - здесь станет альтернативой(заменой?) одиозному "Оружию Икс"?.. :-)
Потому что, никакого "уйти" же! Окончательное. Уничтожение.
И это - плохо...
Может, эта? - Книга Мёртвых/Book Of The Dead https://tl.rulate.ru/book/66571
Работает. Использую браузерный плагин, ибо удобно. (Censor Tracker недавно накрылся, но удалось скачать другой, работающий.)
А что такое "лишняя власть" и "светлая нужда"?!... Воот, ничего конкретного. Определяй, как хочешь.:)
К власти ради власти ГГ не стремилась никогда (а власть ради выполнения цели/получения ресурсов/етс - уже не "лишняя"), творить зло ради зла - не планирует(а зло ради добра... ага).
Нее, отличные формулировки!
А игровые термины, надо полагать, как раз чтоб Медив нифига конкретного не понял.
Она ж не знала сути аномалии... Вот прикинь - занялась бы она этим всем, а пока занималась - снаружи прошли бы века... 

Ну и зачаровать она могла только что-то одно, в последний день - остальное откатилось бы. Выбрала перчатки, с помощью к-рых выбралась.
А... Так она ж только к Каражану относится. (Ну, так можно интерпретировать... а значит, так и будет интерпретировано!
)
Ну и, ограничения там - всё с оговорками, а штрафы - какие-то странноватые... :-)
(Ну и да. Там был "офигенный выбор" - приносить клятву, либо - "получить по башке" от архимага.)
Что за клятва-то такая? (Это что-то из необщедоступных прод с бусти?..)
Если честно, вообще упустил из вида эту фичу. Если бы знал, я бы, как истинный манчкин, добавил эту способность еще в первой главн, лол!
Ну добавьте тогда в проде.:)
Например - ГГ может получить эту абилку, пытаясь отрастить/заменить руку.
Так если свод все равно держать магией... а нафига под землей-то?! Был бы на поверхности, под тем же самым непробиваемым щитом... (+, если магия вдруг "кончисси" - упавший потолок не раздавит всё. XD)
Так прикол-то в том, что ТАК под землей строить - НЕудобно(и ненадежно). Банально.
Если бы Ирем изначально был на поверхности, а потом как-то попал под землю(напр. суперщит, к-й сверху засыпало) - проблем бы не было! Но...
Ведь это был именно город а не заранее спроектированная база. Тоесть начинался он скорее всего с кучки (ордена) магов которые своим искуством постепенно собрали вокруг себя процветающий центр цивилизации.
Вот именно. И, а станет/сможет ли маленький орден магов затевать мегапроект - к-рым, постройка подобного города, является?! (Т.е, под землей аналог деревни - это пещера/бункер. И его логичное развитие в стадию "мегаполиса" - вот именно такое. Ага.) А вот этот вот огромный купол, да еще и строить внутри здания...
С фикбука(тык):
С первого взгляда стало ясно: Ирем построен ярусами, следуя естественному уклону пещерного дна. Внешние кварталы прижимались к стенам, там были низкие, тесно сбитые постройки. Каменные дома с плоскими кровлями, все из одного и того же бледно-серого гранита, местами выветренного почти добела. Сами крыши были любопытными: одни плоские, другие слегка куполообразные; многие украшены, похоже, резными узорами по краю, хотя с такой высоты я не мог разобрать детали. Небольшие дворики разделяли дома – такая планировка рассчитана на максимум жильцов при дефиците пространства.
Город строили под землёй, тот не был просто по ходу времени засыпан землёй, и защищали его мощные внешние барьеры.
Ну блин, опять этот дурацкий шаблон - "подземный город - как НАземный, только в пещере"! Да нет же!!! :(
Планировка подземного города - должна кардинально отличаться от наземного.(Это больше похоже на бункер, да. Во всяком случае - просто посмотреть и увидеть ВЕСЬ город сразу... ну, разве что на карте-схеме.) Для начала - он не плоский(как поверхностные), он объёмный - возм. ярусами(примерно, как слоеный пирог... или небоскреб), или сотами(кластеры, разделенные стенами), или тупо "паутина" коридоров, или... вариантов дофига в общем.:-)
И никаких крыш! (вот нафига они в подземелье, а?! Там что, дождь бывает?!!) Вообще, "здания" как таковые могут отсутствовать - просто дверь из коридора, ведущая в жилой объём... А, если здания все же присутствуют, то архитектура их... ну, например, они могут не только стоять на полу, но и свисать с потолка.:) Или просто быть как колонны.
Опять же, стены/колонны - могут быть несущие(и тогда они обязательно до потолка), а могут быть просто. А если нам нужна реально толстая и прочная преграда - то, проще оставить слой породы.(Т.е, типичное оборонительное сооружение выглядит как длинный коридор, со стенками - сплошной ловушкой, и "пулеметами"(что стреляет - завис. от ТУ и типа развития) в конце.)
А еще, в подземелье - стабильная среда, и проще контролировать микроклимат, чем отдельно заморачиваться с теплоизоляцией, отоплением/охлаждением каждого дома, одеждой и т.д.
(Вообще, кст, Хайнлайн в "Луна - суровая хозяйка", достаточно хорошо описал...)
Запись в журнале: отчёт о вскрытии — Объект № 732, Протомимик
Запись в журнале: отчёт о вскрытии — Объект № [закрашено], Ползучий Ужас.
А интересные здесь формы жизни обитают...
Походу, местные "просто" доэкспериментировались.:)
Хм...
Интересно, что же представляет собой обещанное бессмертие... Пока что, есть 3 варианта(1 добавился только что.XD):
1. Классический личдом. - ритуал Вечной Ночи, стать разумной нежитью, и все такое.:)
2. Превращение в демона. - Было бы весьма забавно(особенно различие их мнений), но... Во-1, демоны же существовали раньше Ирема(упоминаются тысячелетние+ демоны), или ошибаюсь? (+ИМХО, но это бы стало огромным "роялищем" для ГГ - ведь, получается, бОльшую часть его работы кто-то уже выполнил! Остается только немного "подпилить" процесс - не из человека делать демона с переносом личности, а подправить "железо" существующему демону по образцу, не меняя личность...) Хотя, тут в любом случае ГГй найдет кучу полезных для своей цели знаний, да.
3. Местные "морфы"(магобионты?). - Они, походу, бессмертны - и, значит, если человеку изменить тело по их шаблону...:)
Grapho Time
Что касается Ирема – я не думаю, что герои найдут там рецепт бессмертия, разве что записку от уничтожившего опасный секрет.
Я надеюсь наоборот: что найдут.:)
И будут по просторам мира странствовать пара ученых: демон и лич... :-)
С фикбука(тык):
Grapho Time
Сама идея копирования чужой магии (пусть даже с ужимкой в простое заклинание) через проклятие неплоха, в каноне что-то похожее было (Шпигель, Юбель умела выучивать заклинаня с примеркой чужой личности). Альберту, в принципе, ничто не мешает начать на следующий уровень свое фирменное заклинание выводить, хотя усилий и времени это может потребовать столько, что проще будет традиционным путем кучу заклинаний выучить. Альберт раньше-то не особо учил боевку, полагался на шлифовку навыков и в исследованиях сидел. Что ж, разнообразие не помешает, как и ржавчину посчищать.
На самом деле, ИМХО, развитие "фирменного заклинания" ГГ - может ему помочь и в основной работе (а вот в боевке как раз вряд ли - ну не боевое оно изначально! Во всяком случае, сразу - извратить его для боевки придется сильно). Т.к, оно, "в концепте" - манипуляция душами и памятью. Это мощно. И сложно, да.
Собственно, ГГ же пытается освоить трансформацию сущности - и, тут его "Резонирующая Душа" как раз поможет влезть на уровень души и разума, одновременно. Останется только физиология (к-ю он уже успешно изучает).:-)
Собств, примерно - пред. улучшения:
*Научиться вызывать НЕизвестные воспоминания. (Не заданное, а просто: "вспомни, что там 100 лет назад было", например. Т.е, не-конкретизированные запросы.) (Это, кст, и боевой потенциал поднимет, причем особенно против сильных-старых: отправь их вспоминать жизнь с рождения!XD)
*попробовать в дист. применение. (Это уже чисто боевка. Получится/не получится...)
*Не просто вызывать воспоминания цели, но и просматривать их самому / передавать (свои) другому. (Эрзац-телепатия, ага. Ну и, это то, что ГГ изображал в блефе с Хельдункелем. И да, вряд ли выйдет сходу копировать чужие навыки - физ. различия все-таки - но...)
+Научиться сохранять воспоминания на физ. носитель. (Типа маг. флешка. Чистая менталистика уже, и это довольно высокий уровень освоения)
*Научиться не только просматривать память, но и изменять... :)
*+И души тоже. Деконструировать, изучить, научиться изменять...
В общем, в перспективе - это крайне могущественная способность.(Круче теней, намного. ИМХО) И, освоив её на уровне того же Хольформа... ну, ГГ станет реально ужасен.;-)
Ну а если просто улучшать боевку - то лучше, (опять же ИМХО) сосредоточиться на текущем направлении. Т.е: больше заклинаний и их элементов, модернизировать(особенно - модернизировать!) имеющиеся спелы, создавая спец. вариации, и т.д. Да, это путь универсала - а универсал проигрывает специалисту - но, зато всегда может оного специалиста удивить. Смертельно.XDDD
Какая интересная картинка... Это откуда?
Кст, по приколу спросил у гуглоИИ по данной теме...
Если демоны в мире «Фрирен» приобретут полноценные человеческие эмоции и социальность, это запустит цепь глубочайших стратегических и исторических изменений. Учитывая, что в оригинале демоны — это хищники, которые лишь мимикрируют под человеческое поведение, такое преобразование изменит сам принцип их существования и взаимодействия с другими расами.
Стратегический разбор
Фаза 1: Скрытое преобразование
Тайное общество: Первый демон-маг создаст тайное сообщество, передавая новую магию и обучая других демонов. На этом этапе их инстинкт выживания будет служить сохранению секрета. Они будут маскировать свои новые эмоции, чтобы не быть обнаруженными, и это даст им тактическое преимущество.Использование эмоций для манипуляций: Изначально новообретённые эмоции могут использоваться как ещё более совершенный инструмент обмана. Демоны смогут искренне переживать «дружбу» и «любовь», а затем использовать эти связи для достижения своих целей, что делает их гораздо более опасными, чем в оригинале, где их мотивация была очевидна.Расширение влияния: Благодаря новым социальным навыкам и способности к сочувствию (пусть и фальшивому), демоны могут внедряться в человеческие и эльфийские общества, занимая высокие посты, влияя на политику и получая доступ к ресурсам.
Фаза 2: Появление фракций и идеологий
Раскол среди демонов: По мере того, как эмоции станут глубже, среди демонов возникнут идеологические разногласия.Фракция «Сосуществование»: Некоторые демоны, по-настоящему испытавшие привязанность, решат, что сосуществование с людьми возможно и необходимо. Они будут пытаться доказать свою новую природу, что приведёт к конфликтам с другими демонами и недоверию со стороны других рас.Фракция «Превосходство»: Другие демоны, осознав силу своих эмоций, могут посчитать их оружием. Они будут стремиться к доминированию, используя эмоциональную уязвимость людей. Эта фракция может стать ещё опаснее, чем демоны в оригинальной истории, так как они будут действовать не только из инстинкта, но и из идеологической убеждённости.Формирование коалиций: Фракции будут искать союзников. Фракция «Сосуществования» будет пытаться наладить отношения с людьми и эльфами, в то время как фракция «Превосходства» может попытаться переманить на свою сторону других монстров или тех, кто недоволен текущим положением дел.
Фаза 3: Эмоциональная война
Психологическая война: Конфликт между демонами и другими расами приобретёт психологический характер. Демоны, владеющие эмоциями, смогут использовать страх, гнев и надежду людей против них. Они смогут создавать культы, разжигать межрасовую ненависть и сеять сомнения.Тактика «Троянского коня»: Демоны будут использовать свою новую социальность, чтобы внедряться в общества и подрывать их изнутри. Например, демоны могут специально воспитывать человеческих детей, чтобы они становились их агентами влияния, или же влюблять в себя людей, чтобы потом манипулировать ими.Обострение конфликта: Попытки людей и других рас отделить «хороших» демонов от «плохих» будут обречены на провал, так как истинные мотивы демонов будут неочевидны. Это приведёт к всеобщему недоверию, паранойе и массовым чисткам, что сыграет на руку фракции «Превосходства».
Исторический разбор
Период I: Рассвет новой эры
Тайное обучение: Сначала магия, дающая эмоции, распространяется тайно. Появляются первые «эмоциональные» демоны, которые учатся контролировать свои чувства и использовать их.Инциденты и расследования: Происходят первые странные инциденты. Например, демоны, которых считали безобидными, внезапно совершают ужасные преступления. Это вызывает замешательство среди героев, таких как Фрирен, которые знают, что демоны не чувствуют раскаяния, но теперь сталкиваются с противоречивыми доказательствами.
Период II: Великий раскол
Появление открытых фракций: Постепенно демоны, которые больше не могут скрывать свои эмоции, открыто раскалываются на фракции. Это приводит к первой «эмоциональной войне» между демонами.Демоническое общество: Впервые в истории демонов возникают полноценные общества с собственной культурой, моралью и законами, основанными на их новых эмоциях. Появляются демонические художники, философы и дипломаты. Их культура может быть как мирной, так и крайне жестокой.Изменение восприятия: Человечество и другие расы вынуждены переосмыслить своё отношение к демонам. Они больше не могут считать их просто хищными монстрами. Дискуссии о сосуществовании и возможности интеграции станут актуальными, несмотря на глубокое недоверие.
Период III: Эпоха паранойи и интеграции
Глобальный конфликт: Конфликт между фракциями демонов и другими расами перерастает в глобальную войну. Но теперь это не просто война на истребление, а война идеологий, шпионажа и манипуляций.Возникновение героев: Появятся новые герои, которые, подобно Фрирен, будут пытаться понять демонов, но им будет сложнее ориентироваться в их мотивах. Появятся и те, кто будет выступать за полное истребление, основываясь на прошлом опыте.Новое равновесие: Спустя века войны, мир, возможно, найдёт новое равновесие. Это может быть либо полная интеграция демонов в общество, либо создание нового мирового порядка, где демоны и другие расы существуют, но с постоянным взаимным подозрением. История человечества навсегда изменится, а уроки прошлого станут менее очевидными.
Итог
Введение эмоций и социальности в мир «Фрирен» превратит демонов из простых хищников в полноценных, непредсказуемых противников и потенциальных союзников. Это приведёт к усложнению их стратегий, расколу на фракции и создаст новую историческую эпоху, полную психологических войн, обмана и попыток интеграции. Мир, где существовали чёткие границы между «добром» и «злом», исчезнет, оставив место для моральной серости и постоянного недоверия.
Аргументы в пользу смены господствующего вида:
1.Превосходство в магии и долголетие
•Непрерывное развитие: В отличие от людей, чьи знания и магические техники передаются от поколения к поколению (и могут быть утеряны), демоны живут тысячелетиями. Демон-маг, изобретший магию модификации, сможет развивать её веками, накапливая бесценный опыт и совершенствуя свои методы.
•Передача знаний: Новообретённая социальность позволит демонам формировать школы и магические ордены. Маг-демон, который преподаёт столетним ученикам, создаст мощную и стабильную традицию, которая будет постоянно эволюционировать.
2.Манипулятивные способности
•Искренний обман: До этого демоны лишь имитировали человеческие эмоции, и эльфам вроде Фрирен было легко их распознать. Теперь, когда демоны будут искренне испытывать привязанность, они смогут создавать гораздо более глубокие и убедительные отношения, что сделает их практически неузнаваемыми. Этот «троянский конь» будет идеальным инструментом для проникновения в человеческое общество.
•Использование эмоциональных слабостей: Владея человеческими эмоциями, демоны получат доступ к новому арсеналу манипуляций. Они смогут не просто имитировать, а искренне вызывать у людей страх, гнев и надежду, создавая культы и разжигая внутренние конфликты.
3.Идеологические преимущества
•Сила убеждений: Появление фракций (например, «Сосуществование» и «Превосходство») сделает демонов не просто хищниками, а носителями определённых идеологий. Фракция «Превосходства», сочетая свои природные способности и новые эмоции, станет намного опаснее, чем демоны в оригинальном сеттинге.
•Склонность к выживанию: Даже если появится фракция, желающая сосуществовать с людьми, их мотивация всё ещё будет базироваться на инстинкте выживания и доминирования, но в более сложной форме. Их «добрые» намерения будут всегда под вопросом, что подорвёт доверие и вызовет межрасовую паранойю.
4.Уязвимость других рас
• Ограниченный срок жизни людей: Люди живут очень мало, поэтому их знания и магические практики уязвимы. Смерть нескольких ключевых магов может нанести непоправимый урон человеческой культуре и магическим традициям.
• Доверие людей: Люди очень наивны и склонны верить в лучшее в других, даже если факты говорят об обратном. Эта черта, в сочетании с новыми манипулятивными способностями демонов, сделает их лёгкими мишенями для обмана.
• Магическая устойчивость и адаптивность эльфов: Хотя Фрирен и другие эльфы обладают высокой магической устойчивостью, основанной на долголетии и опыте, они не смогут противостоять искреннему эмоциональному обману, который демоны теперь смогут использовать. Их опыт, основанный на восприятии демонов как хладнокровных хищников, станет их слабостью в новом мире. Их долголетие сделает их свидетелями постепенного восхождения демонов, но неспособность понять мотивы демонов сделает их беспомощными.
Вывод
Смена господствующего вида в мире "Фрирен" неизбежна. Демоны, обретя человеческие эмоции и социальность, станут идеальными хищниками. Они сохранят свои природные преимущества (долголетие, магию), но приобретут новые, психологические инструменты, которые сделают их невероятно эффективными в манипулировании другими расами. Постепенно они проникнут в общество, разделят его изнутри и заменят собой человечество в качестве доминирующей силы.
Вкратце: если ГГй таки доведет свою идею по трансформации до ума - то демоны в итоге задавят всех.
:-)
(Собств., я сам думал нечто подобное. Железяка же все "разложил по полочкам".
)
И, желание "вернуть человечность" в итоге приведет к "Событию класса SK" для местного человечества. Ага.XDD
Моралист совершает величайшее злодейство, сам того не понимая.:-) ...Хотя, для (будущей) цивилизации демонов - наоборот.:))
Экспериментировать на себе - путь к внезапной, но мучительной смерти.:) Ну или безумию, учитывая, что эксперименты-то "на мозгах"... (хотя, как понимаю, у мана-существ мозг физиологически не отделен от остального, ядро задает и "генокод", кроме мышления. Так что, возможны еще и лютые мутации...)
Ну его нафиг, в общем! (Не, ИРЛ некоторые упоротые ученые так делали... но, у них там либо альтруизм в терминальной стадии(а у ГГ откуда, у него вообще эмоций нет сейчас. И демонов он не любит... хотя и сам из них как бы.XD), либо - тупо подопытных не было.) Тем более, первые попытки - будут однозначно неудачными(и летальными). Ну не бывает по-другому!!!
Нее, только - сперва все исследовать, проверить методику(вот это сложно... хотя, если сказать демону, что после операции он сможет понимать людей? Типа "на тебе крутую маскировку, только сегодня, только у нас!"..
), а потом - уже можно и самому "под нож" ложиться...
Хм, еще вариант - взять "готовую инфу" у людей... Менталисты, например, должны это знать по идее. И\или целители. Может, и некроманты с их "сохранением навыков".
НО, ггй ведь как раз хочет перестроить мышление демона по образцу человеческого...
(А подопытные демоны на поздних этапах иссл. ядра понадобятся однозначно, да.)
Кстати, еще интересный вопрос автору: а что ГГй будет делать, когда поймет, что и его знания о структуре и работе человеческого мозга в общем-то недостаточны?.. (Для того, чтобы перенести его принцип на кардинально другую элементную базу, по крайней мере - точно)
Получается, без неэтичных экспериментов таки не обойтись?


— Воина, без сомнений, — серьёзно ответил он. — Видите ли, воины всё равно пользуются маной, пусть и неосознанно. Её обычно хватает для любых чар, которые захочется наложить на тело. А вот даже слабый отголосок их навыков бесценен: ведь если ты сам не потратил годы на оттачивание боевых приёмов, ты не сможешь привить своим созданиям сложные техники.
Логично следующий естественный вопрос: пытался ли кто-то из некров перенести матрицу навыков с воина на простого скелета? (Или даже, напрямую снять с живого воина...) :-)
В конце концов, это ж просто информация... а она копируется.
Автор, Вам бы бету... А то "ашипак" целая куча.:(
Аннотация напомнила: https://samlib.ru/s/syromjatnikowa_i/ Сыромятникова, серия "Житие мое".
Только там наоборот, "трудно быть темным магом, выросшим в семье светлых".:-)
Ошибка в названии.;(
Вот: "Герой должен быть (не) один" https://ficbook.net/readfic/13465683
М еще там есть пара вбоквелов, про сопряженные миры - тоже очень интересных!
Если точнее, то там несколько таких "порогов", по достижении которых кач останавливается. И вот чтобы разблокировать - нужны Часы, а потом можешь опять качаться - до следующего порога...
К Героям это, конечно, не относится. :-)
И еще, нашел интересное: карты Гипата! https://www.allods.gipat.ru/index.php?p=eiallodsgipat
Так вот, согласно им - "игровая зона" занимает от силы половину аллода. (А что в остальной - ну, автор может придумать сам.
"Неотрисованные" в игре зоны это, прежде всего - вытянутая долина за Дальними горами, и верхний край аллода(за хребтом, там большое озеро и пара рек).)

Игровая зона

Наложение локаций на карту

(Для большего размера - по ссылке и смотрите там)
Кстати, насчет кача магии...
Огненную ГГ может "потырить" у: летучих мышек, Блуждающих огоньков(эти вообще чистая, "диетическая"
магия), Злобоглазов, Красных гарпий(у них вообще на каждом осколке своя стихия
), ну еще орочьих шаманов(
) и элементалей лавы.
Кислотную - жабки. Чисто жабки.
Не то, что бы лучшее заклинание - дальность маловата... зато дамажное.
А вот с качем молний на Гипате будут проблемы: ими только баньши Мертвого города кидаются... (Не, ну еще драконы... ага.)
Кст: молниями же владеет атаманша! Так что, спел молнии(к-й круче огн.стрелы) на Гипате добыть - можно! :-)
Ну, Зампакто - это как раз по категории "что-то уникальное, типа духовной аугментации".:-)
(И, тогда как-то сл. просто ГГ его приобрел - взял, схватил и отобрал...
)
Кстати - самое интересное-то в разговоре с Эстерой упустили! Коса баньши!!!(к-ю ГГ у оной отобрал
) Изучить бы её стоило...
Она что собой представляет, вообще?.. Технически. - Заклинание, артефакт? Или вовсе что-то уникальное, типа духовной аугментации?! :-)
А вообще кстати да, получилось неудачно - ГГ предоставил материал/рекрутов врагу, а в результате своих экспериментов - еще и дал им элитных юнитов...
Вообще, по-хорошему - следовало "корован" беженцев не уничтожать на месте, а захватить и провести до базы. (А там уже...) :-)
Тем более - солдаты Зла визуально от людей не отличаются (ну, на беглый взгляд, и в одежде). Значит - можно прикинуться какой-нибудь "добровольческой дружиной"(выживальщиками, короч) - и вот под этим соусом...
(В конце концов, "корованы" явно будут еще!)
Ну так как бы вампирюга контролирует нежить, получившуюся из мертвых одержимых, а они по статам стали заметно мощнее рядовых сородичей
А Зло перехватит контроль!;-) Ну или, как минимум - контроль Одержимых будет блокировать(помехи) власть некроманта над ними...
Еще день ждать. Двадцать четыре часа штурма мостов - что может быть лучше?
Уже меньше... сколько-то времени же прошло. (+не факт, что они попрут именно на мост...)
Факт, но в моменте обнаружения не вывезет из-за вампирюг, вурдалака, тролля и шкелетов.
А если попрут - ну, там стены и стрелки на них(какое там соотношение потерь при осаде?
).
И если в поле не осилят - то на стенах, на к-е перед ББ(а вся нежить, походу - рукопашники) еще как-то залезть(а перед этим - добежать) надо... под обстрелом, получая сверху по башке, и до кучи без оборудования(не, я допускаю, что когтистые вурдалаки и так залезут, но).
Кстати: Можно миниспойлер - насчет упыря в лесу я был прав или нет?..
Так... в новой главе что-то непонятное. Походу, пропущен кусок времени.:(
Что за орду упырей ГГй разглядывает, откуда она вдруг?! Это вообще где, возле моста? А разве там не стоит его !недостроенный" форпост?
+И, а разве войска ГГ не сбрасывают все трупы в РЗ?!! Откуда там материал для некроманта?*
Кстати, думаю - упырь в первой главе - был "свободный" (из этого отряда, вероятно. Ну, или "что-то-святых"...). И, если так - то, это на самом деле хорошие новости! Потому что, получается, у вампов уже лимит юнитов!:)
И, 30 подконтрольных - так-то, не так уж и много...:-) ГГ их банально переспамит!!! Нужно только время... и Зло.

*Кстати - некоторые упыри - "Одержимы Злом"(видимо, смерть статус одержимости не снимает... Зло - бери всё, не отдавай ничего!

).
И вот кст, в таком аспекте - очень полезно будет приобрести навык на контроль Одержимых.(может, даже первее контрактов и кача зданий) Если ими можно сделать кого угодно(в т.ч, чужих мегатварей), статус неснимаемый(т.е, всякие некроманты обламываются), да еще и это фактически бесплатно(всего-то слить немного крови с 1 из юнитов)...
Капище у него все равно строится же, да? ;-)
кстати гг походу не может никак прокачиваться что один большой минус.
На самом деле, нет. Походу - "Мировое Зло" - минимаксный класс...
Т.е: да, он не дает никаких личных усилений. Зато - как призывателю ему нет равных! :-)
Таким образом, вся прокачка - вкладывается именно в войска
И, по идее, личная сила не нужна - если враги до тебя просто не дойдут! А также, есть огромное кол-во желающих принять удар вместо тебя...
Ну и да - в перспективе, ГГ бы надо обзавестись "героями/офицерами" - которые будут проецировать зону контроля(ака "карта").
А вот сейф бесполезен: как дышать в нём? как противостоять электрическим и огненным атакам?
Если что - можно дырок насверлить.:)
Электрическим - резиновая обивка внутри. Огненным - зависит от мощности. Так-то, сейф сам по себе негорючий... ну если закинуть в центр пожара, ил плазмой шваркнуть - да, могут быть проблемы. Но, вообще-то, таких ситуаций нужно избегать на уровне тактики... (как можно дальше держаться от передовой", да).
Маскировка - да, возможно - но минусы ты сам указал.
Ну и да, я бы все наземные постройки с воздуха замаскировал бы, хоть чем
Маскировка с воздуха... ну, идея хорошая. (Наземные постройки, кст, по идее уже замаскированы, они под землей - выглядят как пустое место.) Но, тут проблема - надо одновременно противостоять другим игрокам-призывателям, и это немного противоречит маскировке.(Опять же, орду юнитов не спрячешь)
А так да - пока что, ГГ современным войскам противопоставить особо нечего. Подгонят артиллерию - и раздолбают... и даже если он отправит своих "вязать" в контратаку, что они сделают-то? Побьются головами о броню САУ?! :-)
2) Он теперь биологически фимэйл? Значит, если его влечет к тому же полу, это гомосексуализм. По определению. Да, то что он был мэйл, может быть смягчать и даже как-то оправдывать, но по факту это ненормально теперь. Ему надо перестраивать сознание, чтоб не был конфликт с гормонами и потребностями тела.
Он теперь биологически - НЕХ... то есть, странный ксенос - биомеханоид на магическом приводе.

Какие там у глубинных гормоны - большое ХЗ. А в инстинктах у него прописано - что он "как бы корабль" и должен топить вражеские корабли. Совершенно не-человеческая психология(так что да, сознание перестраивать придется - но совсем не в том направлении, что вы думаете).
Опять же, неизвестно, как там у "абиссалов" устроен механизм размножения - но, походу, он вообще не половой. И да - они r-стратеги (судя по кол-ву икринок в астероиде, и тому, что у них каннибализм - норма).
Кстати, минутка "занимательной математики"(или же, лимит по ресурсам).
1 Реактор Зла: стоит 150з, вырабатывает 5з в час.
Итого: 120з в день(5*24), пассивно окупается за 30 часов(т.е, сутки с четвертью)
За войска плата/снабжение снимается раз в сутки.(Или таки половину суток?! Ну ладно, посчитаю сутки - если нет, то еще всё разделить на 2.)
Итого, 1 РЗ может обеспечивать содержание: 48 Прислужников, 24 Солдат, 12 Бугаев, 3 Псиоников(с излишком в 15з/сут), аж 1200 Ястребов(О_О), 120 Псов(это четверть прироста с 1 Зверинца(480/сут), если клепать только их), 8 лошадей, 4-5 коней(4.8 - там не хватает буквально 5з), 0.8 Слона
(30з/сут не хватает. На группу из 4 слоников понадобится 5 РЗ.
). 1 любой пункт на выбор (если вдруг неясно. Ну, мало ли...).;)
Это всё - без учета переработки "сырья", чисто пассивная выработка.(В общем - норм всё у ГГ-я со снабжением...
)
)
О, продолжение! 2-я часть!!! :-)
(Эх, жалко, публичной беты на АТ нет... И даже просто скопировать текст ошибки - нельзя, заблочено, блин! А ашипки есть, "глаз царапают"...)
Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта
Смешанный корень - фигня для обычного практика. Просто потому, что да, ты теоретически имеешь много вариативности... но, для этой вариативности тебе нужно много чего изучать(5 стихий! И под каждую нужны техники, каждую надо отдельно качать...), замедляя и так медленное развитие. А, ну и реализовать эту вариативность для среднего практика может быть сложно... (всеобщее сквалыжничанье с тайнами, ага).
В итоге: обладатель небесного корня - как тот драугр.:) Пока ты занимаешься всякой фигней - он качается, и, в итоге - при встрече он тебя тупо размажет. Т.к, банально сильнее/выше уровнем культивации. ;-)
НО, с другой стороны - ОНК предсказуем. У него 1 стихия - потому ты в общем знаешь, что он может, и если её законтрить... ну, ему пиздец.
("Универсал против специалиста", классика.) А вот ОСК(если правильно развитого) законтрить не выйдет...
И да, конкретно для ГГ смешанный корень - НЕ фигня. А наоборот.
Ибо, в своих симуляциях он легко может тратить столетия на развитие... а потом получать результат - мгновенно! :-)
+"звериная культивация", в теории, убирает "дебаф" скорости развития.