5 452
33 514

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Ну это верх идиотизма, конечно - такие «эксперты». Мне кажется, в целом, из-за самого часто упоминаемого запрета «пальцы в розетку не совать» было засунуто в розетку на порядок больше предметов, чем было бы без него.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


Я всё понимаю про то, что он не всерьёз и тд. Но шутка в том, что, учитывая текущий разрыв в силе между Василием и остальными игроками Земли, а также учитывая вероятность успеха выполненного им квеста, я бы на его месте мог бы неиронично вернуться к версии с аниме или мангой.)


Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Начал переслушивать уже в аудио и возник вопрос...

Каваками Рю (не очень помню, но, кажется, он ещё жив) уже понял, кто в этом аниме главный герой?) Кажется, это должно быть достаточно очевидно со стороны.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Я знаю ещё как минимум двух людей, которым сказали "не совать пальцы в розетку" и они такие "но они же не влазят". И засунули туда две спицы / два гвоздя. Оба живы, но обоих бахнуло... так что это какая-то каноничная история.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Ну, как будто бы, без массовых артефактов-накопителей такого не будет. А в текущем лоре даже с доступом к башне - миллионы людей-накопителей выглядят максимально нерентабельно. Поэтому, я думаю, вполне может существовать какая-то адекватная лайт-версия.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Ну, сейчас с рабами и мечами у него неплохо получается, надо сказать. И, была бы необходимость, он вполне мог бы «насолить» и больше ОС - просто ему это как игроку не всегда нужно, как мне кажется…

А навыки «дающей» и «берущей» руки такие редкие?

Неужели не по 5-10 штук на мир доминиона не найдется?

(технически в филиале банка только у одного сотрудника может быть это комбо)

Тем более, что есть доступ к башне сейчас.

Грамотная налоговая система - одно из самых мощных оружий!

И тут уже даже вопрос не в наследстве, а в создании крепкой базы для развития регулярной армии.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Вообще, кстати, тема!

Я бы и всеобщую банковскую систему такого рода сделал.

А то она, вроде как, есть у богов, но напрямую они опыт выдавать не могут. А такой человеческий банк под покровительством богов - смог бы.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


Честно говоря, по тексту по итогу вообще не понятно, что она должна делать… если это не пилюля стабилизации, то, как я понимаю, она может делать что угодно «демоническое»?

И вообще не факт, что она помогает именно стать дьяволом или как-то улучшает культивацию, верно?

Может, это какая-то специальная именно для застрявших калек пилюля? Или только для драконов?


Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Я, наверное, просто забыл этот момент, но… на каком языке говорят практики Башни? Неужели на условно-системном? Вероятно, какой-то язык Василий выучил в прошлый заход (я правда не помню), но при таком количестве людей каждая Великая Школа вполне может говорить на своём…

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Если честно, чисто из-за навязчивой идеи «собери их все», хочется, чтобы Василий все энергии нашёл и прокачал. И тело всех энергий сбалансированное получил.)

Я понимаю, что супер-вряд ли. Но блин.) На то оно и фентези, чтобы мечтать.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

А учитывая, что в одной, явно известной вам вселенной, хаос тесно связан в частности с душами, эти варианты ещё и не исключают друг друга.

Во многих философских системах, опять же, порядок - это статика, а значит, смерть. А суть жизни - как раз хаотична в своей сердцевине.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


Кстати, интересно, чакрой можно закрепить в геноме «тело N путей» с соответствующими дарами?.. Это было бы супер-сильно в контексте длительного развития Доминиона Земли - иметь такую династию.


Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Раньше я предлагал на 8ую энергию «кундалини» как энергию материализации… но теперь, судя по оговоркам, пришла неплохая идея про то, что это может быть энергия, связанная с душой.

И, соответственно, с Очками Опыта. Поэтому система её и ограничивает - это её основной внутренний ресурс.

А то Очки Опыта как энергия всё ещё непонятно, что вообще такое.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Я понял, благодарю.

Но поясню, что под «сильными игроками» я имел ввиду кого-то уровня Гистара. Которые имеют сотни лет «восхождения к силе», божественную поддержку, и вот это всё.

Я думаю, за сотни лет они, наверное, могут всё-таки найти способы решить обозначенные проблемы, пусть и не обязательно способом Василия.

Просто там же «чем дальше, тем каждый шаг сложнее», и, мне кажется, возможность существенного усиления без траты конского количества ОС - это достаточно важно, чтобы тот же Гистар нашел бы и поле для охоты и возможность для этой охоты.

Но тут уже вам виднее, конечно…

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

С одной стороны, вроде как, и понятно… а с другой - навыки, основанные на других типах энергии, но воздействующие на разум, у Василия тоже есть. Т.е., как минимум, маной (ну и праной?) его мозг точно пропитан…

В любом случае, значит ли это, что у большинства сильно прокачанных игроков пси-энергия должна быть одной из последних (если такие есть)? Не один же Василий может так качаться.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Я не знаю, отвечали ли уже на такой вопрос.

Но я прямо задумался в какой-то момент…

А почему развитие «клетки Разума» происходит так просто и быстро?

Это же 3я энергия сейчас. А значит даже при «естественном развитии» должны вылезать всякие отклонения и несовместимости из-за сложности совмещения энергосистем, разве нет?

В то, что вторую энергию - прану - можно было прокачать до Сшки, сидя рядом с трупом существа S ранга, можно поверить. И то там, вроде, какие-то отклонения плоти были.

А тут - с третьей энергией - до Dшки (до Dшки же?) на какой-то мелочи подняться получилось. Как так?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Ощущаю подкрадывающуюся разблокировку «изначальной пси».)

Но, на самом деле, наверное, оптимально было бы этого кошмара подчинить Каину. Это ж отличный козырь, хоть и кормить его придётся чем-то.

Написал(-a) комментарий к произведению Другая Сторона. Том-23. Первый Радиус

Чтож. Я прочитал все 23 книги за несколько недель, и могу сказать, что серия крутая.

Пожалуй, единственным минусом могу назвать иногда несколько всё-таки затянутые боевые… даже не сцены, а целые арки.

Когда герой летает туда-сюда-обратно, манёвр, сражение, передышка, опять сражение, опять манёвр.

Я бы не отказался от большего количества политики, раскрытия общества Раудиусов и т.д. Всё-таки, как ткт неожнократно говорилось - Путь Возвышения нельзя пройти в одиночку.

P.S. Аналитик суперский, надеюсь, он с нами надолго.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

«По меньшей мере 10» - это значит надо кинуть 10+. Как будто бы шанс в 50% будет у броска в 11+, потому что среднее на 3д6 - 10,5. Соответственно, у 10+ будет больше 50%. Если я ничего не напутал.

Вероятно, дело в формулировке, и имелось ввиду «больше 10».

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие

Кстати, я не знаю, поднимался ли этот вопрос уже или нет, но что будет, если Василий перешагнёт порог Башни (и, допустим, одной из внутренних зон) и сразу станет Бессмертным там?

(допустим у него есть такая возможность - в целом, это почти правда уже)

Выкинет ли его из Башни? Или его заставит быть хранителем одного из этажей?

Те же главы фракций, вроде как, системные Вшки так-то…

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие

Как же это прекрасно!

Очень люблю, когда подготовка действительно обстоятельная. Благодарю!

Жаль, что, как я понимаю, время для использования Зависти ещё не пришло, так как таймер маски ещё не откатился?

Обзавестись бессмертной родословной - топ.

(правда, наверное, сродство с жизнью перед этим надо поднять, а то концепт смерти может её задавить?..)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие

Хм… честно говоря, кажется, я всё ещё не вполне понимаю, где и когда находится копьё, и как и когда враг получает урон в вашей изначальной задумке (в таймлайне Василия и итоговом). То, что цель умирает до удара - понятно. Но что конкретно в деталях происходит - вопрос.

Порой мне кажется, что я описал выше что-то близкое к тому что вы и так имели ввиду, порой - нет.

Но так или иначе, да, наверное, нужно это всё как-то прояснить.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие

Ну да, если клон замер оттого, что ему копьё в голову вошло, то понятнее. Но, если честно, в целом, откат времени для целого объекта (по которому нанесён удар) кажется очень энергозатратным.

(особенно, учитывая силу существ, к которым это потенциально должно применяться)

Если позволите, я когда думал, как сделать этот навык наименее энергозатратным, придумал примерно следующее:

Василий бьёт, копьё уходит в прошлое через пространственно-временной разлом. Соответственно, в прошлом: открывается разлом (как пространственная трещина) с копьём, на которые противник напарывается. Но, так как свои выборы он уже сделал и для него это прошлое, его тело (и весь мир) продолжают движение и все действия так, как будто этого разлом нет. То есть может, например, «пройти» сквозь него, «порезавшись» как Древняя.

Соответственно, противник заканчивает (пытается) движение до настоящего, а копьё-разлом висит на месте и соединяется с реальным копьём в настоящем.

На счёт внешнего наблюдателя. Ашу смотрела прям «из первого ряда», поэтому она могла увидеть что-то достаточно близкое к тому, что описано. Но, по-моему, если наблюдатель находится достаточно далеко, он должен видеть примерно то же, что и Василий (потому что откатывать мир на расстоянии полёта света за 2-3 секунды от эпицентра явно дорого).

А именно: все действуют в изначальном потоке времени. А потом Василий наносит удар, и пространственно-временная магия (допустим внешний наблюдатель может её видеть) изменяет противника и все непосредственно задействованные объекты под новую версию.

То есть стоял живой противник - вжух - стал с дыркой в животе.

Если прям нанизался на трещину, может всё-таки переместился к ней ближе по кусочкам. Но не замер совсем всё-таки.

Условно-божественные сущности в таком случае своим телом могут просто закрыть разлом и сломать кончик копья. Ну или просто пережить нанесённый урон. К тому же условная стабилизация пространства-времени вблизи своего тела будет от этого помогать.

Итого, есть мнение, что чисто из экономии:

1) навык, наверное, должен создавать локальную, а не глобальную аномалию

2) «откатывать» или «изменять прошлое» как можно меньше (в частности, не перемещая и не замораживая всего противника по базе).

Технически клон в приведённом фрагменте всё ещё может вести себя также, потому что, например, при пронзании копьём не может перемещаться. Но, на мой взгляд, минимальным изменение будет, чтобы он на своём месте получил урон или просто развеялся от полученных повреждений.

Я понимаю, что речь идёт о секундах, но, думаю, найти сверх-быструю камеру и посмотреть что на самом деле происходит даже для обычного человека не проблема.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие

Их для этого качать надо и большую часть опыта не извлечь. Высокоранговые игроки используют оружие, помощников, да, поэтому всё равно так или иначе обходят это ограничение. Так зачем его тогда для них поддерживать. Лучше сделать дорогой артефакт, при разрушении которого всё забирает Система.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие

Не менее важная возможность, кстати - записывать Сшки на карты.

Поскольку герой сильно меньше связан Правилами, чем боги, это может быть очень крутой возможностью для усиления Земли.

Небольшую проблему составляет то, что он всё ещё не может прямо в промышленных масштабах опыт хранить (хотя мне все больше кажется, что такие артефакты хотя бы на высоких рангах должны быть), но это тоже решаемо.

А уж топовые игроки сами со своих «подданых» дань соберут, я думаю. Даже без помощи богов.

Очень надеюсь, что эта тема, пусть небольшой, но абзац получит.

Особенно для тех, кто на штурм Башни пойдёт будет полезно… да и тем, кто останется - тоже.) Останутся-то слабые, а а башне терминалы есть.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие

По навыку «пронзание тени». Офигенная идея - в целом, да, напрашивалась, но всё равно красиво.

Однако, меня немного смутило, как она технически работает со стороны внешнего наблюдптеля. Мне кажется немного странным, что со стороны это выглядит как «замораживание» на месте. По названию я больше ожидал, что этот навык «отправляет кончик копья в прошлое». То есть со стороны существо не просто зависает и ждёт, пока его проткнут, а именно что получает копье из временного разлома.

С одной стороны это тогда совсем не даёт времени среагировать. Но с другой - внутренние особенности, вроде «сопротивления осушению», регенерации и проч. будут от этого работать.

Щиты - в зависимости от того, где они в пространстве и где временной разлом. Скорее нет. А вот с «толстой кожей» уже сложнее… хотя, наверное, можно ударить внутрь существа напрямую.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие

Хм… а разве он не может попросить выдать опыт юнитам и игрокам и забрать через берущую руку?

Я понимаю, что Правила с какого-то момента это пресекут. Но хотя бы не 5 тысяч, а, скажем, 50 можно собрать, наверное?

Наверх Вниз