807
7 390
1 066
4 338

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Декупаж

Много недосказанности, чтоб читатель задавался вопросами, строил предположения. А, чтоб при всём при этом не бросил читать - это надо уметь завлечь, развеселить, чего я не умею. Повествование от лица всех. Дарья не переместилась, она видит смежные миры, в том числе тот, где жил Вадик и за который Вадик цепляется.

Написал(-a) комментарий к посту Отзыв нa "Декупaж" -- Сергей Сергеевич Шарапов

Не как максфрай, не знаю такого, а как Пушкин, я же дворянское гнездо описываю. А контрасте шутейки Вадика. В процессе - это конечно ужасно, учитывая, что я пишу на работе, когда делать нечего, и, как не печально, мне есть, что делать.

Написал(-a) комментарий к посту Отзыв нa "Декупaж" -- Сергей Сергеевич Шарапов

Дуэли в том мире на пистолетах, чтобы навыки противников не влияли на исход дуэли. Ведь важно доказать, что готов рискнуть жизнью ради защиты чести. В магические дуэли новичка и ветераа, последний ничем не рискует, а на пистолетах исход менее предсказуем.

Всё сложно запутанно и даже ещё более, чем вы описали. Ведь Даша Фёдору не родня, она дочь брата отчима. Но так, как Фёдор считает отчима отцом, то предполагает родство с Дарьей. Взрослые знают о степени родства и не возражают возможной интрижки, а Луи улавливает отношение взрослых к паре Дарья-Фёдор. При чём Дарьи нравится Вадим, в Фёдор пугает, но к Фёдору, как другу, тянется Вадим.

Конфеты дворяне могут позволить, но в воспитательных целях детей не закармливают.

Не росомаха, а богатырка.

Так-то, огромный спойлер, Вaдик в своём мире отправился лечиться после общения с Дарьей. А Вадик в голове Дарьие - её выдумка. Да голову кололи регулярно, от того и мозги набекрень.

Фёдор хотел сказать, что надо делиться, но понял, что сам не делится, то есть сам виноват в том за что хочет упрекнуть.

Написал(-a) комментарий к произведению Хенсельвиль. Происшествие в НИИ ХАОСА

Тук-тук. Явился автор заявки. 

Рассказ весёленький, но что случилось с сотрудниками НИИ Хаоса, сгинули в небытие? Если короля подменил маг, то почему короля упоминает "Быть добрым, щедрым и… фу-у-у, гладить собак!" Маг принял облик короля, занял его тело или управлял удалённо.

По мне последние выпуски Оракула слишком прямо и последовательно рассказывают события, ещё речь короля повторяется дважды. В выпуске 95683800 можно обойтись без нахождения короля и вместо описания плана мага, показать, что он сбегает с любимой на ките, а потом взять комментарии экспертов, предполагающих разные сценарии. В последнем выпуске уже возвращение и распад короля с комментариями экспертов. Чтоб читатель мог сам построить свою версию событий.

Не обижайтесь на комментарий, я вечно всем недовольным.

Написал(-a) комментарий к посту 16-й тур Игры 7х7. ИГРАЕМ!

2. Сергей Сергеевич Шарапов на 3. Кирилл Львов, «Жребий брошен», ЛитРПГ, 14,75 а. л.

https://author.today/work/403088?c=37057814&th=37057814

Раньше ЛитРПГ представляли фантазию об идеальной игре. Позже вера в игровую поубавилась, технологии развивались, игровые механики деградировали, развивались средства удержания внимания и выжимания денег. Вот и Gloria Mundi вышла депрессивной игрой, где нормально не развлечешься без редкого ресурса, зелёнки. Может её и не продают разработчики за реальные вечно зелёные, как в современных играх, и добыть её может каждый, но допуск в подземелье идёт через гильдии, так что роль жадных издателей переняли жадные игроки-руководители гильдий. Вся история о жадности, угнетении, интригах и предательствах. 

Главы чередуется от двух героев: идеалист в составе группы недовольных игроков ведёт повстанческую борьбу против одной гильдии при поддержки другой гильдии; пройдоха строит карьеру в атакуемой гильдии на борьбе с повстанцами. И вся эта заваруха способствует распространению ядовитых зелий еретическим культом. Много негатива, высказываний о жадности и глупости, недостаёт впечатляющих боёв и интересно поданных героев. 

Игровой мир прописан плохо, пусть и заявлено, что Римская Империя, но нет описаний природы, архитектуры, одежды, нет и игровых ситуаций, показывающих культуру эпохи. Если просто называть вещи на римский манер, то читатель их себе не представит, если сам не увлечён Римом и уже знаком с ним из других источников. 

В минус ЛитРПГ ставят обилие игровых окон с бесполезной информацией. Тут икон минимум, в основном переписки в чате. Об механиках и мире игры повествуют через разговоры игроков и в авторским текстом. Разговоры о том, что и так все знают, выглядят натужно, можно было чуток игровых окон добавить, раз уж такой инструмент у жанра есть.

В целом автор показывает цепляющую сцену, а после даёт пояснение, что происходит. Из-за чего бывает легкое недопонимание, особенно, когда описание отстаёт на главу. 

Большой недостаток - всё действие в игре, реальный мир вообще не описан, мы узнаём героев только в виртуале, видим с одного бока, так не раскрыть всех граней характера.

1. Логичность изложения —  7
2. Сюжет —  7
3. Тема, конфликт произведения — 6
4. Диалоги — 3
5. Герои —  3
6. Стиль и язык —  4
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 6

Написал(-a) комментарий к произведению Жребий брошен

Раньше ЛитРПГ представляли фантазию об идеальной игре. Позже вера в игровую поубавилась, технологии развивались, игровые механики деградировали, развивались средства удержания внимания и выжимания денег. Вот и Gloria Mundi вышла депрессивной игрой, где нормально не развлечешься без редкого ресурса, зелёнки. Может её и не продают разработчики за реальные вечно зелёные, как в современных играх, и добыть её может каждый, но допуск в подземелье идёт через гильдии, так что роль жадных издателей переняли жадные игроки-руководители гильдий. Вся история о жадности, угнетении, интригах и предательствах. 

Главы чередуется от двух героев: идеалист в составе группы недовольных игроков ведёт повстанческую борьбу против одной гильдии при поддержки другой гильдии; пройдоха строит карьеру в атакуемой гильдии на борьбе с повстанцами. И вся эта заваруха способствует распространению ядовитых зелий еретическим культом. Много негатива, высказываний о жадности и глупости, недостаёт впечатляющих боёв и интересно поданных героев. 

Игровой мир прописан плохо, пусть и заявлено, что Римская Империя, но нет описаний природы, архитектуры, одежды, нет и игровых ситуаций, показывающих культуру эпохи. Если просто называть вещи на римский манер, то читатель их себе не представит, если сам не увлечён Римом и уже знаком с ним из других источников. 

В минус ЛитРПГ ставят обилие игровых окон с бесполезной информацией. Тут икон минимум, в основном переписки в чате. Об механиках и мире игры повествуют через разговоры игроков и в авторским текстом. Разговоры о том, что и так все знают, выглядят натужно, можно было чуток игровых окон добавить, раз уж такой инструмент у жанра есть.

В целом автор показывает цепляющую сцену, а после даёт пояснение, что происходит. Из-за чего бывает легкое недопонимание, особенно, когда описание отстаёт на главу. 

Большой недостаток - всё действие в игре, реальный мир вообще не описан, мы узнаём героев только в виртуале, видим с одного бока, так не раскрыть всех граней характера.

1. Логичность изложения —  7
2. Сюжет —  7
3. Тема, конфликт произведения — 6
4. Диалоги — 3
5. Герои —  3
6. Стиль и язык —  4
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 6

Написал(-a) комментарий к посту Зима пришла 18+

Кроме санок, я с дворовыми ребятами, находясь без присмотра взрослых (будь родители дома, папа вынес бы санки), катался на обрывках картонах коробки, куске линолеума и старом маленьком телевизоре со свалки. У того телевизора были деревянные боковые стенки, пластиковая задняя, п-образные железяки и толстый экран переходящий в тонкую лучевую трубку, оканчивающуюся электронной пушкой. Умещались мы на нём втроём и после нескольких столкновений с пеньком, корпус стал разваливаться, мы его доломали, оторвали стенки, стянули пушку, разбили трубку и катались на одном экране. Трубка обычно наполнена газом и могла бы взорваться, но видимо они все куда-то вышли ещё до нашей встречи или в процессе стягивания пушки.

Написал(-a) комментарий к посту Помоги придумать сюжет для небольшой рпг игры

И какая проработка сюжета? Сколько вариантов развития? Какова подача, диалоги, записки, описание предметов? Небольшая игра может вместить большой сюжет. Задача помощника придумать сюжет со всеми развилками, диалогами, записками?

Написал(-a) комментарий к посту Число Зверя ...

А число зверя связанно именно с Россией и конфликтами с участием России? В локальных войнах периода холодной войны были замешаны великие державы. В рамках глобального противостояния вспыхивают локальные конфликты.

Написал(-a) комментарий к посту Число Зверя ...

А почему такая выборка? Почему берётся начало ВОВ и не берётся начало второй мировой? На фоне мировых войн, а СВО - ограниченный конфликт. От чего же другие войны не включены: гражданские война в Индонезии, Корее и т.д., бесконечная нестабильность в персидском заливе, Палестина, Кавказ.

Написал(-a) комментарий к посту Поможем бояркам с сюжетами!

Поручик Ржевский в теле павиана завоевал Древний Египет самогоном. Или это просто попаданчество?

Космический прораб фальсифицирует династию для продвижения бизнеса, попутно возрождает павшую империю. Или это просто фантастика?

Старый дракон велит принесённой в жертву красавице доставить письма детям и внукам и одалживает силу, чтоб та смогла порученье выполнить. Или это женское фэнтези?

Написал(-a) комментарий к посту 16-й тур Игры 7х7. ИГРАЕМ!

Сергей Сергеевич Шарапов, Декупаж, Попаданцы в магические миры, 3,29 а.л. 

https://author.today/work/343441

Я бы раньше подал заявку, но хотел дописать пару глав из черновиков, а то забросил роман, вот и тянул до последней даты. Не злитесь господа-товарищи организаторы.

Написал(-a) комментарий к посту Идея для попаданцев.

Так я и пишу, что вытеснение=равноценно убийству. Да, принять в семью чужого ребёнка - очень женский сюжет: подкидыши, перепутанные в род доме и взрослые попаданки в тело малышки. Сам подход с сменой миров через смерть тела, подразумевает, что герой будет совершать, если не самоубийство, а рисковые поступки близкие к самоубийству, и то, и то будет трактоваться близкими и обществом, как желания покончить с собой. Если изменить формат перемещения по мирам, то это уже другая идея.

Написал(-a) комментарий к посту Предложение обмена

Миролюбивые инопланетяне, которые хотят всех подружить. Правительства стран с ними сотрудничают и получают технологии. Интересные идеи у меня идут фоном, основное действие - приключения в игре. Думаю добавить интерлюдии с изображением иных миров, а не только мира героя (нашего) и героини (зверолюдей)

https://author.today/work/127753

Написал(-a) комментарий к посту Идея для попаданцев.

Человек умер и его тело забрал попаданец - убийства нет, всё хорошо. Человек жил в него вселился попаданец, вытеснив душу законного владельца - убийство плохо. Человек жил в него вселился попаданец и их души слились - людоедство, плохо. Если герой беспринципный убийца, то все варианты допустимы. Если герой положительный персонаж, то только первый, иначе у читателей возникнут вопросы.

Если бы узнали - была бы трагедия, но они не знают. Иногда, устав от обмана, попаданец признаётся и родня его принимает и таким. Учти, если человек умер и в него не вселился попаданец, то у близких один уровень горя. Если человек умер, был захвачен попаданце и покончил жизнь самоубийством, то близкие будут думать, что они недоглядели, довели до самоубийства - это совсем другой уровень горя, особенно, если в том мире самоубийство - грех.

Написал(-a) комментарий к посту Идея для попаданцев.

Как раз потому, что судьба изначального владельца беспокоит читателя, попаданца переносят в свободное тело (или две души уживаются в одном теле), чтоб герой никого не убил без причины. Попаданец продолжает жить, как владелец тела, называется его именем, для окружающих он тот же человек, просто решивший радикально изменить жизнь. Перемены в близком - не трагедия, в отличии от самоубийства.

Написал(-a) комментарий к посту Идея для попаданцев.

Если человек не цепляется за каждую жизнь, а специально кончает с собой, чтобы перейти в иной мир, то в чём приключение? Как убиться быстрее? Можно придумать пару шуток на тему смерти, но роман на этом не вытянуть. Кроме того, ведь у самоубийцы могут быть родственники, близкие люди, которые будут горевать, и в какой-то момент читатель задумается об этом, и станет не весело.

Написал(-a) комментарий к посту Предложение обмена

Жители разных планет играют в онлайн игру и воспринимают друг друга за ИИ (персонажи управляемые ИИ тоже есть). Игра создана, чтоб подружить инопланетян перед открытым контактом. Правда об в тексте напрямую не говорится, внимание сосредоточено на одной паре человека и кошкодевушки. В совместных приключениях игра их сводит, чему они поначалу противится. Потом осознают любовь, но парень страдает из-за того, что полюбил ИИ, и из-за того, что девушка сильнее его и может выбросить, как обузу. Девушка догадывается, что парень настоящий, думает он с другого континента её планеты, и её переживания связаны тем, что она сильная и независимая, боится сближаться с теми, кого может потерять, а брак в их культуре не предусмотрен. Я описываю эмоции, но в книге этого мало, там больше беготни и шуток на тему недопонимания. При этом пишу я редко, набегами, поэтому роман не окончен путь и пишется давно.

Написал(-a) комментарий к посту Поможем ЛЫРам с сюжетами! ))

Хулиган из детдома жаждет внимания. Одна его выходка привела к катастрофе в которой погибли её родители. Чтоб перенести их смерть, она поставила цель отомстить. Оказавшись в детдоме со своим обидчиком, заметила за ним полное безразличие к побоям, оскорблениям, отношению окружающих. Решила сблизиться, узнать в какое место бить, чтоб он прочувствовать хоть толику той боли, что испытывает она из-за потери самых близких. Осознав, что у парня нет представления о какой-либо формы любви, чувственной привязанности, она теряет цель - ему никогда не испытать её боли. В отчаянии она пытается наложить на себя руки, но он раз за разом спасает её, ведь она всё, что у него есть. Назвать краш от английского crush - дробить, сленговое обозначение объекта тайной, безответной любви. В предложенном сюжете герои и тайно влюблены, и рушат друг другу жизни. Такая вот идея.

Написал(-a) комментарий к посту «У порога войны»: ищу соавтора-критика для пролога тактической sci-fi саги

А ты уверен, что в итоге получится сделать игру? Ты много играешь, хорошо знаешь жанр и как выстроить игровую сессию. Плюс, ты разбираешься в программировании и игровых движках? Или у тебя есть деньги, чтоб нанять специалиста? Или тебе хватит времени и усердия, чтобы во всём разобраться?

Написал(-a) комментарий к посту «У порога войны»: ищу соавтора-критика для пролога тактической sci-fi саги

Ты сам игру разрабатываешь? В одиночку? Какие у тебя механики? Есть уже какие наработки? Рвение похвальное, но есть опасение, что не осилишь и труды соавтора-критика пропадут в никуда.

Написал(-a) комментарий к посту Куда мы катимся

Я правильно понимаю, что у Пони 36 420 работ для 1 219 читателей, а у Вархаммера 8 025 работ для 1 602 читателей. Значит в Пони короткие рассказы пишут дети для детей, а в Вархаммере книжки побольше, читатели постарше.

Написал(-a) комментарий к посту Игра в три факта о себе

Уметь кататься понятие растяжимое, не падаешь - уже умеешь. Том ям либо любят, либо не пробовали. Крыс мало кто заводит, полагаю у вас еë не было. 

1. Работаю по специальности. 

2. Есть гараж, нет машины. 

3. Никогда не пользовался газовой плитой. 

Написал(-a) комментарий к посту Книги

Держался бы подальше от таких книжек. Их архимаги листали, а ты помощник библиотекаря. Отпечатки могучих сознаний, их беспринципность и жажда знаний, исказят твою душу, а никакой магии всё равно не научишься. Таланта в тебе на обрезанный шекель. Так хватай пипидастр, пылинки стряхивай, и не вздумай открывать фолианты.

Написал(-a) комментарий к посту Ницше

Я посмотрел автора сего труда, оказывается он и является автором поста о лучших работ по философии, который включил исключительно свои изыскания. Не уверен пост ирония это или пред шиза, но Психофизические основы полтергейста выложены на АТ и в тегах есть нейросеть https://author.today/work/279126 

Наверх Вниз