Заходилa
В мире, где магия притаилась в тени старых кварталов, а реальность переплетается с древними заклинаниями, разворачивается судьба героев, чьи жизни неразрывно связаны с тайнами стихий. Юная Войрис, не подозревающая о своём даре, оказывается в центре событий, когда загадочное письмо, доставленное совой в военном мундире, нарушает покой бала влиятельного Викрауса. Вместе с соседом Идрисом она погружается в мир магических академий, подземных лабиринтов и политических интриг, где ставкой становятся жизни и судьба целого королевства.
От заброшенных кварталов, хранящих древние руны, до турниров магов, где стихии обретают форму, герои сталкиваются с угрозами, превосходящими их ожидания. Викраус, наследник могущественного рода, его братья Череп и Ангараша, а также загадочный Ворон Тенемир — все они втянуты в игру, где магия становится оружием, а прошлое оказывается ключом к будущему.
Академия магии — не место для героев.
Здесь силу проверяют, контролируют и используют.
Артём — маг огня. Его пламя нестабильно и опасно, а значит за ним внимательно наблюдают. Вместе с командой он готовится к испытаниям, не подозревая, что уже стал частью чужой игры.Влад и Анфиса выбирают доверие без слов — редкую форму близости в мире, где чувства считаются слабостью.У Викруса и Полины всё иначе: страх признаний и упущенные моменты делают их связь хрупкой и почти несбывшейся.Тов уже переступил запретную грань. Он владеет двумя стихиями — и его судьба стала предупреждением, о котором предпочитают молчать.Когда похищают Меч Аватара, а в мире начинает пробуждаться древнее чудовище, становится ясно: пророчество Шести Старых Магов — не предсказание будущего, а ловушка, ограничивающая выбор.Академия вступает в политическую игру.Команда становится фигурой на доске.Смогут ли герои понять, кто украл Меч Аватара, какое чудовище он призывает