35 260
1 171 853
819 853
10 124 060

Заходил

Написал комментарий к посту Интервью/Стрим с Евгением Бергером! (анонс)

Прост мы с ведущим давно знакомы, в том числе в реале, эт накладывает отпечаток. Мне его стримы нравятся и мало кто таким занимается.

Когда писал про Ивана Магазинникова, больше всего инфы по биографии взял как раз из их стрима.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Тут, на самом деле распутье из кучи вариантов:

1) Не открывать и идти телепортом. 

2) Запустить внутрь и грохнуть. 

3) Запустить внутрь и попытаться завербовать. Несогласных грохнуть. 

Однако если практики знают о гибели бессмертного, то этот отряд вряд ли полезет целиком внутрь, а если полезет, то должен иметь причину. Например командир не осознает размеры угрозы. 

4) При открытии барьера внутрь заходит только кто-то один, если не вернулся - остальные обращаются в бегство. 

5) После открытия барьера все сразу обращаются в бегство, провоцируя на погоню. 

6) Одновременно с этим отрядом внутрь проникает другой через портал - те цель приманки снять барьер. 

И тд и тп, тактика сторон может быть очень разной в зависимости от предпосылок и возможностей. Хотя, конечно, против Васи лома нет приёма окромя другого Васи лома.

7) Разыграть спектакль от лица одного из похищенных образов.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Подправил, хотя там вроде червь был полуматериальным - те в момент подселения становился призрачным. 

Свойства: Призрачные крылья / Призрачная форма / Призрачные отростки / Прочность I / Подвижность / Паразит / Симбиот / Телепатия / Наркотическая слизь / Исцеляющая Слизь / Регенерация.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Есть ложный бесссмертный стадии ложной трансформации души (B - тот кто не сумел постичь дао и достиг своей стадии за счет помощи истиннного бессмертного (стадия Вознесения (А)). При этом есть практики трансформации души/бессмертные, которые сами достигли этого уровня и идут своим путем. Ложные зависят от канала связи с покровителем и если он погибнет, лишатся  и , а если ослабнет - могут деградировать. Плюс им  сложно расти в стадиях почти невозможно апнуться до А, потому что нет своего дао/пути.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Он же не совсем дебил, так что размышлял так не всерьез всерьез, а скорее использовал знакомые шаблоны и иронизировал, борясь таким образом со страхом. Но в целом свою роль одного из спутников он получил, как и главную роль в ответвлении).

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Мне родители сказали не совать, я понял, а потом как-то сижу перед школой, а там передача научно-популярная.

- Розетки опасны для детей - говорит эксперт. -- блаблабла, пальцы в розетку. 

я: если ток совсем тупые.

- Ну, не сами пальцы, пальцы не влезут. - поправляет ведущий. - Но дети могут взять гвозди, спицы или проволоку.

я: спасибо за инструкции, млин.

- Но если в одну дырку засунуть ничего не будет.

- Дв, не будет. Надо сразу в две, а сделать это случайно сложно. Так что розетки не так уж опасны.

я: серьезно? родители мне говорили ни в одну не совать. 

Гвоздей у меня не было, но для урока труда как раз пара лобзиков имелись. И я максимальнр осторожно приступил к одобренным экспертами экспериментам. И мне тогда лет 9 было и без их помощи я бы такой глупости не сделал.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


На самом деле это автобиографическая сценка из моего детства. Ток засунул я не гвозди, а пилки от лобзика - и долбануло меня в самом конце, когда я уже расслабился и потянулся за второй не до конца вытащив первую. В целом в розетку ничего совать не нужно.

Хотя хз наскок она уместна в данной главе - мб стоит и вырезать, чтобы на дурные мысли народ не наводить. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение





Дарителя никто спрашивать не будет. Это предполагается проделывать с сильными пленниками, либо с рабами.

Там будет капля в море для бога, которая на фоне тьмы верующих просто вообще ничего не значит. И принуждение фиксится кучей разных способов - в первую очередь наличием бога-покровителя у примерно 99% населения других миров. Во вторую - невыгодностью. В третью - подзатыльниками от Системы. 

Например Василий может провести через такую процедуру толпу своих рабов  до начала ядра включительно. В башне новых наберет, там их миллиарды  бегают. А потом поубивать их и нафармить много-много божсилы. Это злой  вариант.

Это тупой вариант, потому что герой на этом потеряет кучу опыта на посвящение, рабских карт, а так же просто ценных солдат ради мизерной выгоды для бога. Нафиг Каину эти копейки, когда на Земле 8 млрд людей? А вот герою армия из сотни практиков ядра оч нужна. 

А можно добрый - не убивать их, восстановить дянь тань за 100 ОС и далее  развить системно снова до прежнего уровня (вкладывая только в систему  циркуляции ци-духовное основание), а дальше провести через перерождение  человек-архонт. Это выправит огрехи их культивации, исправит перекос в  параметрах, сбросит высокие уровни. В силе они не потеряют, станут  только сильнее и смогут дешево развиваться дальше. Каину будет много профита. 

100 ОС восстановление. 200 ОС до основания - если уровень не сбросится, при этом все что они нафармили тренировками мы теряем, остается только база. 

В 8 книге есть пример статов человека Аскара из Башни. Вполне выгодно его провести через такую процедуру.

Аскар. Духовное Основание (E, 4/5). Духовная энергия: 34/50.

5+3+3+3+3=17 - при прокачке с нуля. 

Итого  мы имеем вдвое меньше духовной энергии, чем было изначально ценой  смерти примерно пятнадцати-двадцати человек. Которые просто верой дали  бы 15-20 единиц той же самой божественной энергии. Отличная экономика.  

Герой потратил на него кучу опыта и сил чтобы сделать лояльным, мы его проводим через такую процедуру и он лишается культивации и оперативно умирает от старости. И даже если мы ему все восстанавливаем, там ущерба на миллион ради выгоды на тыщу. Злой путь от доброго отличается ток тем, что на злом пути умирает жертва, а на добром пути - ради нее умирает толпа левых людей. Главное не перепутать. 

восстановить дянь тань за 100 ОС

Эт первый раз за 100, потом за 500 и 10000. И так-то 100 ОС - это аналог 5 людских жизней без учета доли Системы. Те чтобы просто восстановить дантянь одному нужно убить немало народу. А чтобы прокачать обратно - так вообще небольшую армию гоблинов порешить. 

И выгода там не в божественной силе для бога, которой у того и так миллионы, а в опыте который можно получить за убийство. Но за злоупотребление этим тоже от Системы прилетит, потому что не дело это поручаться за кого-то, а потом самому его резать. 

Ну и главное - Система собирает энергию, а энергия не появляется из  ниоткуда. Любые читы, позволяющие нагло кидать Систему должны фикситься или баниться. В данном случае чита нет, но если игнорить логику текста, то что угодно можно обойти. Собственно,  так многие фики по популярным вселенным часто и пишутся, там первая  задача автора - как обойти все балансные ограничения, чтобы герой стал  круче всех. У меня задача другая - обосновать почему столь наглые читы  не работают. И выдавать их понемногу.  





Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение




Подобные жертвы крайне невыгодны для дарителя, поскольку де-факто стопают его развитие. Это можно исправить восстановив дар, но цена лечения высока и при повторных травмах будет только расти, а начинать придется с начала. Но можно сделать подарок богу перед смертью или продать свою силу в обмен на что-то полезное.

На примере героя, он может подарить Каину 152 единицы мудрости и получит потерю великого магического дара, мб даже разрушение зарождающейся души и блокировку всех магических навыков. И даже если вылечится за 100 ОС, начинать ему придется скорее всего с малого магического дара. При этом Каин потеряет топового слугу и получит мизер по очкам. 


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Я написал длинный ответ, но АТ его съел, оставив ток три точки. Бывает такое. Может потом напишу заново, как время будет, но в целом все эти механики показаны на нежити, а первична душа. Есть душа - есть юнит/герой/игрок, нет души - артефакт. И процессор тут мало чем отличен от мозга, а всякие фрагменты похожи на осколко призраков.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Игровой ранг зависит от навыков, которыми обладает игрок. Гоблину с границей уровня в 5к на 1000м уровне сложно стать игроком А-ранга, ему даже магический дар прокачивать сложно. Опять же, у навыков есть ограничения, поэтому ранг игрока - просто общий ориентир. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Отсылка на стебную книгу товарища под названием "Девочка-волшебница Николай", которая стала мемом как минимум в авторской среде. Законов РФ тоже не нарушает, но название... название жжет. На данный момент с АТ удалена, есть ток следы в виде рецензии:

https://author.today/review/50748

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


Идея в том, что этот гоблин будет слабее отряда из ста гоблинов, а его развитие ограничено лимитом уровня и доступом к навыкам. И стоить его жизнь будет очень дорого - те на него будут охотиться, а от какого-нить яда уровни не спасут. Особенно если он там решит на сородичах качаться. И это в условиях, где мир закрыт и там нет кучи существ С-ранга, которые бы могли его грохнуть. 

При этом КПД прокачки выше 100го уровня будет стремительно падать, так что если он не совсем дурак, то эволюционирует.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Как минимум до тысячного уровня можно качаться, а скорее всего и дальше тоже можно, но это невыгодно. 

Во-первых цена каждого следующего очка параметров становится неадекватно большой и рост де-факто останавливается, во-вторых при перерождении лишние очки после некого уровня скорее всего сгорят, в третьих за тебя дают все больше опыта. Те гоблин 1000го уровня будет стоить 5000 ОС, но при этом его вполне может грохнуть эльф уровня так 20-30. Ну и смысл? Но расы С-ранга не способные переродиться бога могут качаться в бесконечность.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


Технически у Дмитрия просто неудачный ник, у Александера имя всё же Александр, а у Лизы ник Эль, просто герой её по нику почти не называет.

Но все же Васю как Ивана не знает почти никто, он изначальную личность скрыл. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

На эти вопросы есть ответы в приложении к 8-й книге. 

https://author.today/reader/216019/2652992


Династии — высшие фракции практиков, чей покровитель всё ещё жив и снабжает энергией ложных бессмертных. Среди Великих Старейшин Династий могут быть практики трансформации души, не зависящие от силы предка, но чаще всего они скрывают свой статус. Тот, кто первый достигнет статуса истинного бессмертного, сможет подчинить всех остальных. 

В теории у других фракций также могли быть практики трансформации души, равные ложным бессмертным,  но с перспективами достичь следующего уровня. Однако эта перспектива —  угроза, поэтому они или примкнули к Династиям, или были убиты, или  скрываются. Способы контроля вариативны, например для тех, кто на  начальной или средней стадии, это может быть запрет без разрешения  совершать прорыв на следующую стадию.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Они предлагаются и чаще всего можно отказаться, но если мы берем подростка, который чувствует себя одним из самых сильных людей своего мира, обладает статусом, богатством, уровнями и навыками, которые получил по происхождению, то ему неминуемо захочется и других вещей - признания и славы. Те он неминуемо начнет принимать миссии, особенно если ему запрещали это делать, просто  потому что не способен верно оценить риски - и рано или поздно серьезно нарвется. И, если не погибнет, то сделает выводы - которые тоже могут быть очень разными.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение



Замечу, что миссии для такого игрока тоже будут подбираться малость сложнее "убей одного гоблина".  По сути, Сергей описал типовую ситуацию из сянси, где молодой господин культивирует за счет ресурсов клана, звездится и в итоге чаще всего погибает от рук главного героя. Или еще кого-то, просто потому что если ты самый крутой в песочнице, то выйдя из нее в реальный мир, можно легко начать бычить на тех, от кого нужно держаться подальше. Скорее всего с летальными последствиями.

Понятно, что герой всем необходимым своих детей обеспечит - но все же в разумных пределах. Если они хотят жить обычной жизнью, то им хватит десятка уровней и пары-тройки навыков. 

Ну и, для начала, им нужно родиться и начать хотя бы ползать. 


Наверх Вниз